10 coisas que aprendemos no set de Hitman: Agent 47

Armando para a glória

Armando para a glória

Em março de 2014, visitamos o conjunto de Berlim de Assassino: Agente 47 , a segunda tentativa da 20th Century Fox de transformar o icônico assassino careca em uma estrela de cinema. Uma reinicialização completa que reinicia do zero, o filme é estrelado por Rupert Friend ( Pátria ) no papel-título, com Zachary Quinto ( Jornada nas Estrelas ) em deveres ambiguamente vilões.





Além de ver sequências de ação em andamento (incluindo um confronto climático entre Friend e Quinto) e passear pelos estúdios em vários cenários (dando uma espreitadela pela sede do Sindicato, visitando um heliporto no telhado, inspecionando a sala onde 47 serão interrogados ) conversamos com as estrelas e a equipe de produção para obter a história completa por trás da produção do filme.

Aqui está o que descobrimos.

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Poderia iniciar uma franquia

De acordo com o produtor Adrian Askarieh, Assassino: Agente 47 pretende ser o ponto de partida para uma nova franquia. Esperamos que este seja o começo de três ou quatro filmes, é muito mais um reboot e um início de franquia. É uma coisa própria.



A intenção é manter esta parcela muito fundamentada na realidade, com Askarieh referindo-se a reinicializações corajosas como Batman começa e Cassino Real como altas inspirações.

Há elementos nesta história que terão de ser abordados no próximo filme, diz ele. Espero que façamos um a cada 18 meses a dois anos.

De acordo com o diretor estreante Aleksander Bach, o interessante é que estabelecemos uma franquia completamente nova. O que eu queria definitivamente criar era algo visual e épico, mas algo realista e crível. Tem que parecer real.



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Zachary Quinto é o vilão. Tipo de.

Quando conversamos com Zachary Quinto em seu trailer depois de uma briga particularmente vigorosa com Rupert Friend, ele está surpreendentemente de bom humor. Com sangue (falso) espalhado por toda a camisa, ele explica como seu personagem, John Smith, se encaixa no universo.

John é um cara misterioso, ele diz. Ele vem do nada e você não tem certeza de onde ele se encaixa na dinâmica deste mundo no início. Ele forja um relacionamento com Katia (Hannah Ware) no início do filme, e esse relacionamento os leva a um triângulo com o Agente 47. Então as coisas ficam mais claras

É um filme de ação, então é muito mais baseado em conexão física [do que meus papéis anteriores], mas espero que haja uma vida interior por baixo de todos os socos e tiros. Mas não é uma peça de câmara, ele sorri.



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Você verá o Agente 47 sob uma nova luz

Com um boce desbotado em vez de uma cúpula cromada brilhante e uma tatuagem de código de barras mais sutil na parte de trás do pescoço, o visual ligeiramente renovado do Agente 47 está de acordo com a estética mais corajosa que está sendo almejada.

Sinto que é minha responsabilidade fazer algo além do jogo, diz Bach. Você pode interpretar o personagem, mas o que está acontecendo por trás de seus olhos é interessante.

Askarieh elabora: Não queríamos que 47 fosse um robô. Há camadas para esse personagem e muitas surpresas. Não que os fãs do jogo devam esperar uma saída muito drástica. Tivemos que respeitar as origens dele, a mitologia, o visual do personagem, quem ele tem 47 anos não pode fazer sexo, não pode ter um enredo romântico. Há muitas coisas que [o estúdio] queria que fossem respeitadas e fizemos tudo isso. Acho que ninguém pode olhar para este filme e dizer que não é o Agente 47.



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A ação é inspirada no jogo

Filmamos alguns dias na semana passada, onde é a abertura do filme, explica Askarieh, quando voltamos a outro set de Berlim em março de 2015 para a filmagem de algumas sequências de ação adicionais. Se você é um fã dos jogos, você vai enlouquecer. Está literalmente fora Absolvição .

Há muitos ovos de páscoa, ele continua. Eu diria que 80% das mortes são dos jogos. Há uma sequência que sai de uma das imagens mais icônicas dos jogos, que esperamos que os fãs percam a cabeça.

Temos a chance de perguntar a Aleksander Bach qual elemento específico dos jogos ele queria incluir no filme. Para mim, o que é específico e importante é que você pode jogar o jogo de maneiras muito diferentes, ele responde. Você pode jogar do jeito que está apenas atirando, matando pessoas, mas esse não é o ponto, porque você não está ganhando pontos por isso.

É mais: 'Como posso cumprir a tarefa da maneira mais inteligente?' É isso que eu quero trazer para o filme, porque é um personagem muito inteligente.

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Hannah Ware está se preparando para a ação

A recém-chegada Hannah Ware (irmã da cantora Jessie) assume seu primeiro grande papel principal em Assassino: Agente 47 . Durante nosso tempo no set, todos, incluindo Ware, ficaram de boca fechada sobre a história de fundo de Katia. É difícil falar sobre ela porque revela muito do enredo, ela nos diz, se desculpando. O que posso dizer é que ela é muito importante tanto para o Agente 47 quanto para John Smith, e eles estão procurando por ela, simultaneamente.

Ware conseguiu o papel depois de ler o roteiro em um corredor da Fox, sob intenso escrutínio legal. Foi apenas cerca de dois anos depois que ela realmente recebeu a ligação para dizer que havia recebido o trabalho.

No lado da ação chutando a bunda da performance, que era completamente novo para ela, Ware admite que ela lutou para entrar no jogo no início, antes de abraçá-lo completamente. Acho que você quer torná-lo crível, diz ela. Porque esta é a primeira vez que faço ação e soco e luto. Eu não sou nada duro. Eu realmente tenho um longo caminho a percorrer para preencher as botas de Katia.

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Alguns dos conjuntos parecem muito videogames

Durante nossa segunda visita a Berlim, as filmagens estavam ocorrendo em uma enorme siderúrgica nos arredores de Berlim, que está dobrando para uma fábrica de motores a jato. Enormes motores estão sendo içados acima de nossa cabeça, e vários componentes de metal estão espalhados pelo chão da fábrica, alguns genuínos, alguns adereços de filme de borracha.

Adicionando ao assassino de aluguel vibração é o fato de que vários 47s (bem, Rupert Friend e alguns dublês) estão despachando vários soldados de infantaria do Sindicato para a esquerda, para a direita e para o centro. A ação está sendo supervisionada por John Wick diretores (e orquestradores de ação de segunda unidade experientes) Chad Stahelski e David Leitch, e há uma eficiência implacável no número de cenários sendo filmados enquanto estamos no set.

Eu diria que a ação é intensificada, diz Leitch, que dobrou para Brad Pitt no início de sua carreira de dublê. Um termo que usamos muito é hiper-real, então quero dizer que podemos estar usando técnicas reais e técnicas práticas em termos de treinamento do ator, mas quando se torna ele matando 25 caras, você percebe que é um pouco mais fantasia do que realidade.

Amigo é muito elogioso quando nosso bate-papo se volta para o tema 'Chad e Dave'. Está cheio, ele sorri. Eles querem contato total. Os caras são duros como o inferno e eles não dão nenhum soco. Chad e Dave vêm de um passado de ação. No minuto em que temos que improvisar uma queda, é imediatamente profissional de alto nível, do jeito que você pensa: 'Você realmente matou pessoas, não é?!

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Rupert Friend jogou os jogos em preparação

Friend se apoiou no videogame para inspirar sua interpretação do personagem. Eu joguei o jogo para me preparar para isso, ele nos diz. Fiquei impressionado com a inteligência da jogabilidade.

Sobre o que ele tirou dos jogos, ele explica: 'Não puxe sua arma. Faça sem isso. Use furtividade. Use astúcia. Use disfarce. Como ator, a ideia de disfarçar e ser camaleão é muito atraente. Então, quando entrei, queria mais trocas de figurino, mais roubos. Eu queria o arrastar icônico dos corpos. Eu queria o garotte ali e queria inventar um estilo de luta com ele. Eu queria fazer todas as coisas que para mim eram importantes sobre o jogo.

Zachary Quinto, no entanto, não pegou um bloco de controle em preparação. Eu não [joguei o jogo], ele admite. John Smith é um personagem realmente periférico no videogame. Para mim, eu estava mais interessado na dinâmica entre os atores e o que Ale [Bach, diretor] queria trazer.

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Paul Walker quase interpretou o personagem principal

Estávamos na linha com Paul, diz Askarieh do trágico Velozes & Furiosos star, que foi escalado para o papel principal antes de sua morte prematura em 2013. Ficamos todos chocados e realmente devastados com isso, nem estávamos pensando no filme depois que isso aconteceu.

O produtor Chuck Gordon admite que teria sido um filme tão diferente com Walker, e Bach concorda. Naquela época era um filme diferente com Paul Walker, mas estou muito feliz com os resultados que temos com este.

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Marvel Studios é uma grande inspiração

Askarieh usa seu amor pelo modelo de filme da Marvel na manga. A Marvel Studios é o padrão ouro no negócio, diz ele. Acho que Kevin [Feige] e sua equipe criaram um modelo que acho que todo estúdio deveria seguir. Acho que a Marvel faz filmes para os fãs, mas também para os não fãs.

A inspiração se estende a sequências pós-créditos que provocarão uma possível sequência, e um universo expandido também é sugerido. Se conseguirmos um pouco dessa magia em assassino de aluguel , e tentar fazer isso com este universo, acho que com o final deste filme e a sequência pós-créditos, temos um pouco dessa vibe da Marvel, espero.

Então, vamos ver um filme em equipe com diferentes personagens de videogame? Eu honestamente não posso comentar sobre isso, ri Askarieh em resposta.

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Está esperando virar a mesa em adaptações de videogame

Dada a baixa taxa de sucesso anterior de adaptações de videogame, muitas vezes é sugerido que o fracasso vem da versão para tela do personagem não ser interativa. Esse sempre foi um dos problemas nos filmes de videogame, diz Askarieh, porque as pessoas os jogam e quando você faz um filme é uma experiência muito passiva. Eu respeitosamente discordo de que acho que os filmes de videogame falharam porque são filmes ruins.

Acho que esse debate vai continuar até que tenhamos três ou quatro grandes sucessos de videogame seguidos e eles sejam, em sua maioria, bons filmes. Lembro-me de filmes de quadrinhos quando eles estavam fazendo filmes de quadrinhos ruins, era sempre a mesma pergunta. Até Lâmina sai e depois X-Men e então homem Aranha e então a Marvel recebendo seu próprio dinheiro e isso é tudo o que sustenta esse negócio agora. Eu acho que os filmes de quadrinhos vão seguir o mesmo caminho.

Askarieh verifica nomes como Warcraft , Assassin's Creed e Célula lascada como adaptações que podem virar a maré e ajudar a mudar para sempre a reputação dos filmes de videogame. Eu acho que esse filme vai funcionar, ele afirma. E acho que em cerca de quatro anos você não vai fazer essa pergunta novamente...

Assassino: Agente 47 abre em 27 de agosto.

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