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10 coisas que você precisa saber sobre a campanha single-player de Crackdown 3
Embora tenha havido muita conversa sobre o multiplayer em Repressão 3 , tenha certeza de que o próximo exclusivo do Xbox One tem muito o que fazer em termos de uma campanha para um jogador. Para aqueles que precisam de uma recapitulação do que já aconteceu no mundo de Crackdown, você joga como um agente biologicamente aprimorado que combate o crime em uma cidade futurista. É como um mundo de Tron-meets-GTA iluminado por neon, onde seu superpolicial é uma força imparável contra os senhores do crime da cidade, um tema que continuou em Crackdown 2 e está, sem surpresa, no centro desta terceira parcela. Em poucas palavras, você pode esperar estar passando por criminosos como uma faca na manteiga, se essa faca fosse toda polida e biologicamente aprimorada. Aqui estão as 10 principais coisas que você precisa saber sobre a campanha para um jogador do Crackdown 3.
1. Você pode jogar como o próprio Terry Crews

Sim, você pode realmente jogar como Jaxon de Terry Crews no single-player de Crackdown 3, embora existam outros 20 agentes que você pode escolher. Naturalmente, nos perguntamos por que alguém em sã consciência iria querer jogar como qualquer outra pessoa além de Crews, embora a Microsoft nos assegure que encontraremos motivos para isso. Cada personagem de agente tem diferentes bônus de nível de habilidade – força, agilidade, etc – o que significa que você pode querer alternar entre diferentes agentes antes de missões específicas. Você pode alternar entre esses personagens quando você reaparecer, se quiser.
2. É ambientado em New Providence

Crackdown 3 acontece em uma nova cidade, New Providence. É aqui que você enfrentará o império corporativo conhecido como Terra Nova. Esta é uma entidade altamente organizada e altamente cruel no mundo, muito longe das gangues criminosas mal organizadas que você enfrentou no primeiro jogo. Você precisará trabalhar com três capitães, uma litania de tenentes e uma série de bandidos de nível básico, que estarão prontos para um pouco de demolição, para chegar perto de sua líder, Elizabeth Neemand.
3. A cooperação mudou

Embora tenha sido originalmente relatado que Crackdown 3 apresentaria suporte cooperativo para quatro jogadores em sua campanha para um jogador, isso foi revisado. O jogo agora suportará co-op para dois jogadores. A razão para isso, nos foi dito pela Microsoft, é que a fantasia de Crackdown é sentir que você é “a pessoa mais poderosa do mundo” e que quanto mais jogadores bombeados para a experiência, mais diluída essa fantasia de poder se torna. Em vez disso, a contagem cooperativa foi reduzida para dois e o jogo foi fortemente otimizado com isso em mente.
4. É tudo sobre polimento
Com o lançamento de Crackdown 3 em 15 de fevereiro, as várias equipes que trabalham no jogo agora estão de cabeça baixa para finalizar todos os componentes da Wrecking Zone. Quanto à campanha, bem, nos disseram que ela já foi feita há algum tempo, o que significa que o desenvolvedor líder Sumo Digital tem meses e meses para reforçar o loop de jogabilidade, desempenho e apresentação gráfica do jogo para garantir que a Microsoft pode começar o ano com um exclusivo first-party realmente excelente.
5. Gangues mordem de volta

À medida que você faz a transição pelo mundo aberto e começa a explodir as várias linhagens da corporação Terra Nova, você pode ver que as gangues estão começando a revidar. É um recurso extremamente inteligente do jogo que os capitães e tenentes criminosos comecem a retaliar seus esforços para limpar a cidade, então você deve esperar encontros dinâmicos com tipos dinâmicos de unidades inimigas. A Microsoft espera que isso apenas ajude a criar ainda mais caos em seu mundo aberto imersivo e bombástico. Aqui está esperando que eles estejam corretos.
6. A campanha tem laços multiplayer

Embora seu progresso no single-player não seja transferido diretamente para o multiplayer – seu agente hiper ágil da campanha não terá imediatamente uma vantagem sobre todos os outros, por exemplo – Wrecking Zone está de fato vinculado ao mundo tematicamente. Na verdade, toda a premissa por trás da experiência da Wrecking Zone é que na verdade é uma simulação de treinamento para a Agência, dando a todos os potenciais Agentes a oportunidade de aprimorar suas habilidades e táticas antes de sair para combater o crime nas perigosas ruas da cidade de New Providence.
7. Abraçando o estilo

Crackdown sempre teve o que a Microsoft chama de sensação de 'romance gráfico' e o estúdio decidiu dobrar para esta última parte da série. A Microsoft criou uma série de quadrinhos em movimento que serão apresentados em Crackdown 3 para ilustrar vários elementos da história e apresentar alguns dos chefes maiores que a vida que você deve esperar encontrar. Vimos alguns deles em ação e eles parecem fantásticos (e muito irônicos), um forte indicador do tipo de tom que a Microsoft espera atingir na história do Crackdown.
8. O mapa é enorme

Podemos revelar que a nova cidade do jogo, New Providence, é absolutamente enorme. Na verdade, o mundo do Crackdown 3 é mais que o dobro do tamanho de qualquer configuração do Crackdown anterior. Parece impressionante, projetado para aumentar o perigo e a ferocidade à medida que você se afasta do nível do solo. A Microsoft sabe como a verticalidade é importante para a diversão principal do Crackdown, e certamente não faltam arranha-céus e esconderijos impossivelmente altos para escalar à medida que você sai em busca de Orbes e os desafios mais difíceis do mundo.
9. O mundo é perfeito

Não só New Providence é enorme, como também podemos confirmar que esta gigantesca e futurista caixa de areia está completamente aberta desde o início. A menos que você morra ou decida reaparecer (para mudar de agente, por exemplo), você não encontrará tempos de carregamento. Crackdown 3 tem tudo a ver com a liberdade do jogador, dando a você o espaço para explorar, caçar Orbs e enfrentar as gangues como achar melhor, sem qualquer interferência pesada do estúdio. Se você quiser seguir a história, siga a história. Se você quer sair e causar algum caos, então vá e cause esse caos.
10. Parece excelente

Embora o foco do nosso tempo na Microsoft estivesse em Wrecking Zone, tivemos a sorte de conseguir um pouco de tempo com uma versão atual da campanha para um jogador. Está em segredo desde junho de 2017 – foi a última vez que foi exibido para a imprensa e o público – e estamos felizes em informar que isso aconteceu aos trancos e barrancos. O combate parece dinâmico, os gráficos parecem nítidos e a taxa de quadros estável. O atraso claramente fez as maravilhas do jogo, dando aos desenvolvedores tempo e espaço para realmente fazer de Crackdown 3 o melhor jogo possível.
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Isso apareceu originalmente na edição de janeiro da Official Xbox Magazine. Quer mais conteúdo como este, inscreva-se para uma assinatura abaixo:
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