211service.com
10 dicas essenciais da Yakuza 0 para saber antes de começar a jogar
Yakuza 0 leva a série de volta às suas raízes, e que decisão sábia foi essa. Para quem é novo na série, ele oferece a oportunidade perfeita de entrar direto sem ter que acompanhar todos os outros jogos, e uma maravilhosa história de origens para aqueles que já o fizeram.
Se você estava pensando em mergulhar no maravilhoso mundo da vida dos gângsteres japoneses, nunca houve um momento melhor, e estou aqui para oferecer uma mão guia com algumas dicas de Yakuza 0. Só porque Yakuza 0 é uma história de origem não significa que vem sem bagagem tanto do tipo cultural – afinal, os jogos Yakuza são feitos principalmente para o público japonês – quanto de uma herança de jogos que remonta a 2005. reunimos algumas dicas úteis do Yakuza 0 para ajudá-lo a superar alguns dos desafios mais difíceis que você enfrentará ao longo do caminho.
1. Não espere GTA: Tóquio
Enquanto Yakuza 0 compartilha temas semelhantes e um cenário de mundo aberto, é aqui que sua comparação com Grand Theft Auto termina. Não há condução, muito pouco tiro e, embora Kamurocho e Sotenbori sejam ambientes de mundo aberto bem realizados, são apenas prefeituras da cidade, em oposição às massas de terra do tamanho do estado. Dito isto, ambas as áreas em Yakuza 0 são brilhantemente realizadas e vale a pena se perder, especialmente se você já imaginou uma viagem a Tóquio. Das máquinas de venda automática de café quente, as pequenas lojas de esquina Don Quiote (completas com incessantes jingles nas lojas) aos salões de pachinko banhados em neon e vendedores ambulantes de braços ondulados desesperados para que você venha provar sua sopa de ramen 'mundialmente famosa'.
O DNA de Yakuza 0 tem mais a ver com os jogos Shenmue do que com Grand Theft Auto, ambos desenvolvidos pela Sega. Embora alguns possam ficar desapontados por Yakuza 0 não ser uma verdadeira aventura de mundo aberto, isso não deve desencorajá-lo. Yakuza 0 tem um enredo sombrio sobre facções rivais travadas em uma luta de poder brutal e é contada de duas perspectivas, o protagonista de longa data Kazuma Kiryu e o dono do clube de cabaré curinga, para não mencionar o psicopata limítrofe, Goro Maijima. Assassinato, desfalque, intriga, pisadas no freio e uma boa dose de coração, Yakuza 0 criou seu próprio nicho no cenário dos jogos de ação, então não estrague a experiência esperando que seja algo que não é.
2. Conheça sua Yakuza

Se você nunca ouviu falar da Yakuza antes, pense em Goodfellas com espadas de samurai e você está quase lá. Os sindicatos do crime organizado do Japão começaram a vida no período Edo, o Japão formado por membros de duas classes sociais distintas, os tekiya, que faziam um rápido comércio de açoitamento de mercadorias duvidosas nos mercados, e os bakuto, que administravam antros de jogos ilegais e operavam como tubarões de carga. Ao longo dos anos, ambos os grupos cresceram e se modernizaram, mas as tradições de ambos ainda são evidentes na cultura yakuza moderna vista em suas intrincadas tatuagens e estrutura hierárquica.
A Yakuza moderna segue um código de prática estrito (geralmente não incomodando pessoas não afiliadas às atividades da yakuza) e evitando roubo, assalto à mão armada e outros crimes violentos. Desde a virada do milênio, muitas famílias yakuza evoluíram para organizações semi-legítimas, participando de festivais locais e até ajudando a fornecer ajuda após o terremoto e tsunami de Tohoku em 2011. Yakuza 0 é, no entanto, ambientado em 1988, quando toda a operação teve um pouco mais de impacto. Você pode descobrir que, embora a diplomacia não esteja totalmente fora da janela, mais discussões são resolvidas com mobiliário urbano e a calçada do que uma discussão franca sobre um copo de malte.
3. Sidequests são essenciais (e loucos)
Para alguns, as missões secundárias em Yakuza 0 são a principal atração. Enquanto o enredo principal da história é atraente e lindamente roteirizado, é tudo bastante sério. As missões secundárias, e há mais de 100 delas no total, são o alívio cômico de Yakuza 0. Seja organizando um encontro ilícito com um potencial pretendente em uma porta de banheiro (que termina em uma briga), ganhando uma boneca para uma garotinha de uma máquina de agarrar (que termina em uma briga) ou resgatando um vendedor de cogumelos de uma gangue de bandidos (você adivinhou, briga), as missões secundárias de Yakuza 0 oferecem uma visão lateral de Kamurocho e Sotenbori e das pessoas malucas que vivem lá. Antes de deixar você lutar contra eles.
Talvez mais importante, essas missões secundárias são uma ótima fonte de dinheiro, que não apenas permite que você compre coisas (duh), mas também é usado para progredir seu personagem e construir suas estatísticas. E, visto que a maioria das missões termina com você não tão delicadamente plantando seu calcanhar na testa de algum tolo, aproveitar a oportunidade para testar sua coragem lhe servirá bem em lutas futuras.
4. Possuir a cidade (literalmente)

Os bares de hostess são um fenômeno japonês e aparecem com orgulho nos jogos da Yakuza desde a primeira entrada da série. Em sua essência, um bar de hostess oferece uma pequena companhia feminina para seus clientes, embora também existam bares de host onde os gêneros de anfitrião e patrono são invertidos. O cliente paga pelo tempo e pelas bebidas da anfitriã (que geralmente são diluídas e incrivelmente caras) enquanto a anfitriã ri de piadas, ouve desgraças, acende cigarros e geralmente o incentiva a comprar mais bebida e continuar voltando. As recepcionistas são geralmente consideradas descendentes de gueixas e, embora a maioria dos bares empregue uma política rígida de não tocar, existem versões muito menos salubres nos cantos mais escuros das principais cidades do Japão.
Em iterações anteriores, os jogos da Yakuza só permitiam que você frequentasse bares de hostess como patrono, mas Yakuza 0 permite que você se torne o proprietário e operador de um desses antros de iniqüidade, o modestamente intitulado Sunshine Cabaret Club. O mini-jogo da anfitriã fica disponível quando você chega ao capítulo 7 e é uma ótima maneira de embolsar maços de ienes ao lado. Você tem a tarefa de encontrar novas recepcionistas na rua, completando tarefas ou oferecendo-lhes um presente. Novas anfitriãs são classificadas entre bronze e platina (bruto, eu sei) e uma vez inscrito no clube, cabe a você como gerente treinar e escolher roupas apropriadas para eles. É uma experiência muito mais profunda do que nos jogos anteriores, mas abriga uma recompensa maior. Se sua moral pode suportar um ataque tão prolongado, certamente vale a pena conferir.
5. Compartilhe suas coisas entre os personagens
Não é muito óbvio, mas existe uma maneira de transferir dinheiro e itens entre os dois personagens jogáveis. Isso se torna útil mais tarde no jogo se um personagem arrecadou mais do que seu quinhão e você sente que é hora de espalhar a riqueza.
A capacidade de trocar itens entre Kiryu e Majima não pode ser desbloqueada até o capítulo 6, que é quando o minijogo imobiliário fica disponível. Durante este capítulo, você será instruído a ir para o lote vazio, onde encontrará um homem de terno verde-limão. Esse indivíduo menos elegante tem um punhado de interações opcionais, uma das quais o envia ao Vincent Bar para falar com Fukushima, que o ensinará como fazer as trocas. No começo, você só pode trocar certas coisas, mas isso se amplia à medida que você joga. É apenas um pequeno recurso, mas uma tábua de salvação se você achar que seus personagens estão ficando desequilibrados.
6. Faça amigos e destrua pessoas

Kamurocho e Sotenbori estão cheios de todos os tipos de canalhas, wierdos e excêntricos, muitos dos quais você acabará jogando pelas janelas de vidro ou batendo a cabeça nas portas dos carros de táxi. Há alguns, no entanto, que podem oferecer mais do que apenas um lugar para aquecer seu espanador. Yakuza 0 tem um sistema de amigos, uma coleção de moradores da cidade com quem você pode se encontrar, fazer recados e geralmente se arrepender de todo o mal que causou durante seu reinado de bandidos. Há muitas pessoas para fazer amizade, e elas valem seu tempo e esforço, pois as recompensas que oferecem são algumas das melhores do jogo.
Um dos meus favoritos é Mr Libido, um pacote de testosterona semi-nua, geralmente encontrado onde quer que haja uma imagem de uma mulher semi-vestida. Continue conhecendo-o e sua amizade florescerá, resultando em prêmios em abundância.
7. Você não precisa lutar contra TODOS
Esmagar tolos na cara com placas de ônibus pode te derrubar. Embora seja aconselhável nas primeiras partes do jogo fazer o máximo de luta possível (essas estatísticas não vão subir por conta própria, você sabe), no final do enredo pode se tornar cansativo, especialmente se você tiver tem um encontro quente com alguém que está sendo pago para sair com você. Os bandidos de rua se aproximarão de você infinitamente em Yakuza 0 (você deve ter apenas um desses rostos) e existem várias maneiras de evitar o confronto. E antes que alguém pergunte, é pacifismo – não covardia!
Depois de chegar ao capítulo 6, você conhecerá um personagem que lhe ensinará a técnica de dispersão de dinheiro, na qual você literalmente jogará dinheiro em seus problemas. Tudo isso é justo e bom se você tem dinheiro para queimar, mas outro bom método de evitar conflitos é pegar táxis em todos os lugares. Embora não haja viagens rápidas em Yakuza 0, isso é o mais próximo que você pode chegar e elimina uma enorme quantidade de passar por bandidos. Por fim, e não é exatamente o jeito yakuza, você pode simplesmente passar por qualquer encrenqueiro em potencial. Eles vão persegui-lo por um tempo, mas eventualmente desistem. Parece óbvio em retrospectiva, mas levei algum tempo antes de perceber que recuar covardemente era uma opção.
8. Não se esqueça de usar agarras e arremessos

Se o pacifismo não é realmente sua praia (você comprou um jogo da Yakuza, então é uma aposta segura que você não é contra a ideia de ceder o crânio de alguém com um cone de trânsito), então você precisará de algumas dicas de luta. Visto que Yakuza 0 raramente oferece uma luta justa, 10 contra 1 é uma ocorrência comum, você deve saber que agarrar alguém significa que você é praticamente impossível de ser derrubado. Quando os capangas estiverem se aproximando demais para o conforto, agarre-se a um, espere o momento certo e, em seguida, jogue-os o mais forte possível em seus amigos. Descer é uma maneira infalível para a dor se multiplicar, portanto, manter os dedos dos pés é uma defesa útil, especialmente quando as lutas ficam mais difíceis na segunda metade do jogo.
9. Beba seus problemas
Sim. Não tenho certeza de que tipo de mensagem isso passa, mas beber em Yakuza 0 – como na vida – desbloqueia habilidades ocultas quando é hora de derrubar. Há bares espalhados por todos os mapas, cada um abastecido até as vigas com todo tipo de uísque que você possa imaginar (completo com notas de degustação úteis). Esmague alguns deles e seu medidor de calor encherá mais cedo e certas habilidades serão desbloqueadas, que são aparentemente impossíveis de fazer enquanto sóbrio. Então, sim, enlouqueça.
Sobre beber, também vale a pena manter um estoque razoável de bebidas energéticas (como Stamina X etc.) em seu inventário o tempo todo, mas especialmente quando você está prestes a entrar em uma missão da história. Isso pode levar a lutas prolongadas com vários inimigos em vários encontros, então a última coisa que você quer fazer é ficar sem combustível de foguete açucarado para ajudar a acabar com os últimos gângsteres restantes, o que nos leva a…
10. Salve como se fosse 1998

Yakuza 0 não possui uma função de salvamento automático, você precisa fazer isso manualmente em uma cabine telefônica. Esta é uma daquelas coisas que você só vai fazer uma vez, mas perder algumas horas porque você não sabia é enfurecedor. Agora você não precisa passar por tanta angústia, porque você leu adiante, muito bem.