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10 elementos de Fury Road que chegaram ao jogo Mad Max

Aviso justo: provavelmente haverá alguns spoilers para o filme Mad Max chegando.
Eu já tive a sorte de jogar um pouco do jogo Mad Max. Eu também tive a sorte de ver o magnífico e perturbado Mad Max: Fury Road no fim de semana. O momento dos dois é menos do que coincidência, mas assistir Fury Road deixou mais claro do que nunca que, embora o jogo seja tudo menos um spin-off licenciado, eles compartilham um DNA distinto.
Quando visitei Avalanche para ver o jogo, os desenvolvedores falaram com enorme entusiasmo sobre como eles foram deixados para criar sua própria história, seu próprio Wasteland, com o mentor da série George Miller simplesmente atuando como um consultor inicial. Desde que assisti Fury Road, ficou claro que por 'consultor', eles queriam dizer 'cara que nos conta pequenos detalhes do filme que devemos copiar, como como os bandidos carregam bombas amarradas a paus'. Aqui estão dez semelhanças entre os dois.
Bombas amarradas a paus

Os War Boys de Fury Road raramente são vistos sem uma explosão de lança em suas mãos durante o filme. Em um mundo onde a munição está presa em um nível de escassez e demanda do consumidor de 'edição limitada Beanie Baby', esse míssil improvisado é o mais útil possível.
Embora algumas das artes de pré-lançamento do jogo mostrem uma cena suspeitamente semelhante à acima, na jogabilidade só vimos esses bastões em uma capacidade de combate corpo a corpo. Certas classes de inimigos correrão até você acenando com eles - e Max pode desarmá-los, enfiá-los na cavidade torácica e lançá-los em uma multidão de seus futuros companheiros picados.
Garotos da Guerra

Falando dos capangas antagônicos, os War Boys também fazem uma aparição proeminente no jogo. Eles são a força de combate do líder da facção dominante, Scrotus, e você os encontrará por toda a Wasteland - principalmente protegendo acampamentos conquistáveis.
O filme os apresenta como uma espécie de esquadrão de choque e pavor, criado desde o nascimento para dirigir carros e causar estragos. Eles também estão bastante confusos, tanto mentalmente quanto fisicamente (a maioria deles tem alguns tumores para falar, e Nux de Nicolas Hoult precisa ser suprido com o sangue de Max apenas para se locomover durante a maior parte do início do filme) . Não se surpreenda ao encontrar uma história de fundo semelhante no jogo.
Gastown

E por falar em Scrotus (prometo que não farei isso em todos os slides, estou apenas seguindo como um profissional agora), o principal antagonista do jogo domina um dos locais da Fury Road. O Immortan Joe do filme governa a Cidadela, que comercializa recursos com dois outros locais: a Fazenda Bullet e Gastown.
Gastown de Fury Road é cuidada pelo grotesco People Eater, mas aparece de maneira muito semelhante à versão do jogo - ou seja, como uma mancha de fumaça no horizonte empoeirado de Wasteland. Espere ficar muito, muito mais próximo no decorrer do jogo.
Facções

Uma das atualizações mais legais do novo filme foi a introdução de grupos distintos de pessoas em seu mundo. Os antigos filmes Mad Max tendiam a agrupar as pessoas em 'mocinhos', 'bandidos' e 'Max' - Fury Road deixou claro que a Wasteland tem muitas agendas se esfregando explosivamente umas contra as outras (até a Cidadela, Bullet Farm e Gastown mostram sinais de atrito).
Qualquer fã de videogame que se preze sabe que diferentes facções precisam de seus próprios veículos exclusivos. Os pretensos socorristas do Imperator Furiosa são claramente uma gangue só de bicicletas, e houve aquela cena em que havia pessoas em pernas de pau por um tempo. O jogo puxa um truque semelhante. Enquanto os War Boys de Scrotus são a presença dominante, outras gangues existem - as mais óbvias até agora são os bastardos de olhos vermelhos e veículos com espinhos que saem apenas à noite.
Comboios

Fury Road se passa inteiramente em torno de um comboio de rotina que deu errado. No jogo, você é quem faz tudo dar errado para eles. O mapa está repleto de sequências de veículos geradas dinamicamente, prontas para a totalização. Cada um vem com um veículo chefe no estilo War Rig, e todos os outros carros estão lá para um propósito: matar qualquer coisa que se aproxime dele.
Minha parte favorita de jogar o jogo até agora veio com um desses - Avalanche capturou a sensação de ação de velocidade sem parar que o filme torna seu maior trunfo, carros saindo da formação para te dar um tapa de lado, pulando em seu capô e as coisas geralmente vão mal para todos os envolvidos.
Furacões de poeira

Ai meu deus essa cena. Em um filme tão enraizado na fisicalidade dos efeitos práticos, o esmagamento doentio do metal contra metal, havia algo muito adorável em uma cena de CG sem sentido. Tornados! Raio! Explosões!
No jogo, isso não é uma bola parada, é apenas uma coisa que pode acontecer. Onde a maioria dos jogos trata o clima dinâmico como uma ferramenta para tornar seus pneus um pouco escorregadios, Mad Max ocasionalmente torna partes inteiras do mapa insanamente perigosas para entrar - e tão útil quanto puxar uma Furiosa e levar um grupo inteiro de perseguidores a um morte baseada no vento.
Arpões

Em uma única cena de Fury Road, um carro com um arpão montado na traseira puxa a blindagem de outro carro, permitindo que ele seja explodido por dentro. Essa é aparentemente a base para uma das mecânicas centrais do jogo.
Seu Magnum Opus é equipado com um arpão desde o início, e é usado para derrubar estruturas, arrastar inimigos de poleiros ou assentos do motorista e, sim, puxar pedaços de blindagem de outros carros para que eles possam ser explodidos de dentro. Ele joga totalmente com a força de Avalanche como um desenvolvedor que realmente gosta de mexer com a física quando os objetos são expostos a cabos de metal de alta resistência.
Um terreno baldio mutável

Outra das mudanças de Fury Road para os filmes originais está na paisagem que retrata. Pode começar nas mesmas planícies de areia amarela queimada do primeiro filme, mas rapidamente cruza montanhas e pântanos estagnados.
O jogo sempre teria que fazer isso, apenas para manter um jogador interessado - sua Wasteland começa no leito de um oceano vaporizado, mas ficamos presos em um pântano de piche e escalamos grandes mesas. Gastown parece outro local inteiramente - mais perto de uma cidade inteiramente industrial e um forte contraste com as favelas em ruínas do início do jogo.
Um Max mais robusto

Tom Hardy não é nenhum Mel Gibson. E queremos dizer que em todas as boas maneiras isso pode ser percebido. O Max original de Mel era um tipo ágil e musculoso - o de Hardy é um tipo mais grisalho, como um boxeador um pouco maluco, mas ainda capaz de arrancar sua cabeça com um soco.
O Max de Avalanche pode ser um pouco mais coeso do que o protagonista torturado e de olhos arregalados de Fury Road, mas ele definitivamente se inclina para o novo filme em termos de estatura. Ele tem os ombros largos e é lento no soco, mais adequado para esmagar os dentes dos War Boys nas paredes do que se esquivar de seus ataques.
Ornamentos grotescos do capô

Max passa o início de Fury Road amordaçado, seu sangue sendo bombeado à força para fora dele e preso à frente do hot rod armado de Nux. Ele é pouco mais do que um anjo Rolls Royce enorme e grunhido por cenas inteiras de cada vez, enquanto todo mundo fica legal e grita coisas um para o outro.
Embora o jogo não o deixe ir tão longe (ou pelo menos não acho será), cada personagem chefe que você derrotar irá recompensá-lo com um objeto associado para colar na frente da Magnum Opus, prova de sua maldade. Se acabar que sua recompensa por destronar Scrotus é Scrotus, ficaremos ainda mais animados.
Mas nenhuma mulher?

Fury Road foi elogiado com razão por seu retrato de mulheres, uma reinvenção elegante de tropos de ação que vê suas personagens femininas colocando-as nos olhos de um patriarcado literal.
O jogo, até agora, incluiu uma mulher. Como dublador. Não vamos ficar muito fora de forma tão cedo - nunca ficou claro o quão importante Furiosa, as Esposas e as Muitas Mães se tornariam até o filme ser lançado - mas do que sobrou da minha lista de desejos de Mad Max, alguma mulher forte personagens está bem no topo.