10 problemas que qualquer pessoa que teve um PS3 vai entender

Dado onde o PlayStation 3 acabou, com vendas globais de 80 milhões e uma biblioteca de jogos excepcional, é difícil lembrar o quão ruim as coisas estavam no começo. Quando o PlayStation 4 chegou em 2013, seu antecessor ainda estava lançando exclusivos brilhantes, mas levou muito tempo para que nomes como The Last of Us, Yakuza 4 e Ratchet and Clank: A Crack in Time começassem a aparecer na Sony. máquina notoriamente hostil ao desenvolvedor. Mesmo no final, quando o PS3 finalmente ultrapassou o Xbox 360 em vendas globais e ganhou o respeito do mundo dos jogos, ainda não era uma máquina perfeita. Qualquer proprietário de PS3 conhece esses dez problemas especialmente bem, incluindo a famosa afirmação do criador do PlayStation, Ken Kutaragi, de que o PS3 pode ser caro, mas as pessoas iriam ' trabalhar mais horas ' para comprar um.





Tempos de instalação interminavelmente longos

(Crédito da imagem: Capcom)

Muitos jogos de PS3, especialmente jogos multiplataforma, exigiam instalações de dados obrigatórias que podiam ter dezenas de shows. Não importava que um Blu-ray estivesse no drive; você tinha que esperar até meia hora para que muitos jogos inicializassem depois de colocá-lo. Desenvolvedores e editores nem sempre eram simpáticos. A Capcom disse aos jogadores de Devil May Cry 4 que fizessem um sanduíche enquanto esperavam a instalação de 21 minutos do jogo terminar. Vá fazer um sanduíche, PS3!



Versões inferiores de jogos multiplataforma

(Crédito da imagem: Sega)

A situação virou durante a era Xbox One e PlayStation 4, com muitos jogos multiplataforma apresentando taxas de quadros e resoluções nominalmente melhores na máquina da Sony. Esse não era o caso no Xbox 360 e PS3. A disparidade entre as versões pode ser dramática às vezes. Bayonetta era um jogo de ação colorido e fluido no Xbox 360. No PlayStation 3, parecia uma imitação enlameada e lenta da coisa real. Nem sempre foi tão ruim, e às vezes o PS3 até ganhou versões superiores como Portal 2, que tinha cross-play entre jogadores de PS3 e PC. Claro que isso foi depois que The Orange Box, o pacote com o Portal original, mal rodava no PS3 sem travar constantemente em '07. Os dragões de Skyrim voaram para trás. PARA TRÁS!



Desaparecendo a compatibilidade com versões anteriores

(Crédito da imagem: Square-Enix)

Para as pessoas que amam jogos antigos, a promessa do PS3 foi notável no lançamento: ele poderia rodar jogos PS2 e PS1 com tempos de carregamento aprimorados e até suavização gráfica após algumas atualizações de firmware. Ficou perfeito? Claro que não, mas poderia rodar tudo certo, já que a CPU e a GPU do PS2 estavam na primeira versão do PS3. É claro que esses componentes aumentaram seu preço monumental e foram inevitavelmente eliminados à medida que a Sony corria para cortar o custo do console nos primeiros anos de vida do PS3. Primeiro veio o PS3 mais barato que optou pela emulação de software para PS2, que só podia executar parte da biblioteca desse console. Quando o PS3 Slim foi lançado em 2009, ele cortou totalmente a compatibilidade com o PS2, optando por vender versões para download de algumas de suas bibliotecas. Claro que tinha exclusivos como Uncharted 2 até então, mas e se você quisesse jogar Final Fantasy 12 em 480p, Sony? O QUE ENTÃO?!



Esses malditos botões L2 e R2

(Crédito da imagem: Sony)

O Dualshock 4 é um controlador maravilhoso graças em parte aos seus botões L2 e R2 gordos e confortavelmente côncavos. Apenas se sente bem na mão. O mesmo aconteceu com o Dualshock original e seu lendário sucessor Dualshock 2, que pode não ter botões côncavos, mas eram confortáveis ​​e tinham entrada analógica (ou seja, você podia pressioná-los com força ou suave e ter respostas diferentes). O Dualshock 3 também tinha botões analógicos. , mas aqueles botões L2 e R2 também pareciam que algo estava quebrado. Os gatilhos suaves e bulbosos se projetavam para fora do controle e pareciam desagradavelmente macios como um dente solto. Acha que estamos exagerando? Então por que ainda existe todo um mercado de capas para eles para dar-lhes uma forma mais parecida com a do Dualshock 4?



Funcionalidade forçada do Sixaxis

(Crédito da imagem: Sony)

Com gatilhos moles ou não, o Dualshock 3 foi melhor do que o PS3 lançado. O Sixaxis parecia um controle de PlayStation, mas parecia um pedaço barato de plástico leve que poderia ter voado da sua mão. Não era o Boomerang Concept Controller ruim, mas estava perto. A razão de ser do Sixaxis era o controle de movimento, um substituto paraa tecnologia rumble que a Sony havia sido processada por infringir. Na terra do controle de movimento, onde quase nada parece preciso, o Sixaxis era especialmente ruim e a Sony tinha o hábito de exigir sua inclusão em certos jogos. Não apenas abominações como o atirador montado em dragão Lair. O Uncharted original fez você girar a maldita coisa ao redor para manter Nate Drake balanceado os registros de cruzamento. Porque é isso que todo mundo quer fazer no meio de uma grande aventura: lutar com tecnologia barata por causa de litígios em andamento.

PS Home arrepia

(Crédito da imagem: Sony)

O PlayStation Home é uma relíquia de um momento muito específico da história tecnológica. Antigamente, livros como Snowcrash imaginavam as redes sociais como espaços virtuais onde as pessoas viveriam versões fantásticas de suas vidas normais; avatares digitais vivendo em casas digitais fazendo coisas digitais malucas. Por um momento, com o surgimento dos MMOs e do Second Life, parecia que isso poderia acontecer. O PS3 chegou justamente quando a tecnologia da computação tornava espaços como esses viáveis, mas também quando a realidade das redes sociais como MySpace, Twitter e Facebook estava se instalando. que era fácil de usar. Assim, a visão da Sony sobre uma rede social no estilo Second Life, PS Home, tornou-se um estranho biodomo tecnológico e cultural. Isso fez dinheiro . Isso foi também super estranho lá, com qualquer um aparecendo com um avatar feminino quase imediatamente ficando verbalmente ou fisicamente (na forma de dança avatar não menos) abordado . O mercado de bens pagos em Casa passou a refletir essa atmosfera hipersexual. As pessoas poderiam gastar dinheiro do mundo real em robôs sexuais imaginários e dourados . PS Home era um lugar estranho.

Exclusivos emocionantes são anunciados e nunca chegam ao console

(Crédito da imagem: SQUARE-ENIX)

O desenvolvimento de jogos para PlayStation 3 era caro e difícil. É em parte por isso que alguns de seus jogos mais promissores nunca chegaram à máquina depois de serem anunciados. Final Fantasy Versus 13 foi anunciado como exclusivo do PS3 em 2006; The Last Guardian foi revelado para PS3 na E3 2009; O Nioh da Koei Tecmo foi anunciado como exclusivo do PS3 antes mesmo da Sony ter revelado publicamente o console, em 2004! Todos esses jogos acabaram sendo lançados no final de 2016 e início de 2017… como exclusivos do PS4. Pelo menos eles realmente foram liberados, no entanto. Outros, como o Agente da Rockstar e o 8 Days da SCE, tiveram grandes exibições públicas antes de desaparecer para sempre.

Nenhum controlador carregando no modo de espera

(Crédito da imagem: Sony)

A entrada final no trio de problemas relacionados ao controle do PS3! O Sixaxis e o Dualshock 3 finalmente trouxeram controles sem fio para o mundo PlayStation. Excelente. Super. Esses controladores só serão carregados quando conectados ao PS3 via USB e o maldito console estiver ligado, reduzindo assim a conveniência oferecida pelos controladores sem fio. Para agravar o problema, estava o cabo de carregamento USB dolorosamente curto que acompanhava o console. Então, se você quisesse jogar um jogo por um bom tempo, havia uma boa chance de você ter que se sentar no chão em frente à sua TV, o controle conectado à porta USB, a apenas alguns centímetros da tela como um garoto se jogou na frente de um Atari. Menos do que o ideal.

Essa superfície curva abismal

(Crédito da imagem: Sony)

O PS3 passou por três grandes revisões ao longo de dez anos, perdendo recursos importantes como compatibilidade com versões anteriores ao longo do caminho, mas também fazendo uma infinidade de mudanças bem-vindas. O PS3 Slim ainda é uma máquina linda e compacta e o PS3 Super Slim 2012, embora pareça um pouco barato comparado ao Slim, tem um preço justo e muito mais durável do que o original pesado e frágil. Todos os três, porém, são um pesadelo para qualquer centro de entretenimento organizado, graças à insistência da Sony em uma superfície curva. Quer encaixar o PS3 em um canto apertado no seu suporte de TV? Empilhe jogos em cima dele, o que não deve ser problema porque suas saídas de calor estão na lateral? Que pena, filho!

A impossibilidade de retrocompatibilidade para jogos PS3 em futuros consoles PlayStation

Este é o que mais dói. A arquitetura exclusiva do PlayStation 3, um processador multi-core chamado Cell, era poderoso, mas é especialmente incompatível com a arquitetura do PC. Como resultado, até mesmo criar um ambiente de emulação para rodar jogos de PS3 como o Xbox One faz com os jogos do Xbox 360 é incrivelmente difícil, se não impossível. Isso significa que dezenas de excelentes exclusivos PS3, de sucessos como LittleBigPlanet a obscuridades fascinantes como Folklore, estão condenados a permanecer presos em seus discos Blu-ray. Existem maneiras de jogar jogos de PS3 no PS4 e no PC, mas o serviço de streaming através do PS Now é irregular na melhor das hipóteses e não pode ser reproduzido em mais conexões de Internet. Infelizmente, o PS3 se tornou um console incrível com uma biblioteca incrível, mas está preso no tempo em um futuro próximo.

Por mais ridículo que a arquitetura do chip Cell do PS3 tenha provado, os fãs da Microsoft provavelmente tiveram pior, com 10 problemas que apenas donos de Xbox 360 entendem