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14 coisas que você precisa saber sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Depois de mais de três anos sem saber quase nada sobre o próximo jogo Zelda, a Nintendo finalmente mostrou A lenda de Zelda: Breath of the Wild na E3 2016, nos dando uma olhada no jogo em ação. Mas não foi apenas um trailer de dois minutos ou uma pequena demonstração de jogabilidade; pudemos ver mais de cinco horas da aventura de mundo aberto do jogo. Naquela época, recebemos muitos detalhes sobre como os novos recursos de jogabilidade de Breath of the Wild quebram as convenções tradicionais da série Zelda e descobrimos algumas pistas sobre o que a história pode ser. Aqui está o que aprendemos até agora sobre Breath of the Wild em E3 2016 .

Você não vai usar a túnica verde de Link
Fale sobre quebrar convenções. Nem uma vez durante Breath of the Wild Link foi exibido usando sua icônica túnica verde e boné pontudo. Mas há uma boa razão para a mudança de guarda-roupa. Breath of the Wild tem um sistema de saque que permite que Link pegue diferentes conjuntos de roupas e equipamentos. Parece que tudo, desde trapos esfarrapados até armaduras de placas completas, pode ser encontrado no mundo e equipado para melhorar as estatísticas. Roupas e armaduras lhe darão vários níveis de defesa contra os golpes do inimigo, e as armas diferem pelo valor do ataque. O poder de Link será amplamente determinado pelo que você está vestindo e quais armas você equipou.
Os itens clássicos sofreram algumas alterações
Na demo Treehouse Live, vimos itens clássicos de Zelda como bombas, arco, espada e escudo, mas eles não são exatamente como você se lembra deles. Suas espadas, escudos e arcos vêm em uma grande variedade que pode ser encontrada derrotando inimigos ou pegando-os de baús de tesouro, para que você não receba um escudo especial ou puxe uma espada lendária de um pedestal mágico para ser usada para todo o jogo. Em vez disso, você precisará trocar regularmente suas armas, porque eventualmente elas se desgastarão e quebrarão. Link também tem acesso a diferentes tipos de armas que incluem machados mais pesados e espadas de duas mãos, lanças de longo alcance e as espadas de uma mão padrão da série (incluindo um braço de osso Stalfos quebrado e ainda em movimento).

O Sheikah Slate é a fonte do poder mágico de Link
O primeiro item que você pega depois de acordar em uma misteriosa câmara de isolamento é o Sheikah Slate. É basicamente um 'velho' dispositivo eletrônico pessoal' imbuído de poder mágico. Entrar em santuários espalhados pelo mundo permitirá que você desbloqueie habilidades especiais, como um campo de estase que congela objetos no tempo, a habilidade de ímã que permite pegar objetos de metal e bombas mágicas que vêm na variedade esférica e cúbica.
A Sheikah Slate também é usada como uma chave que dá acesso aos santuários no mundo superior. O elemento tecnológico do Sheikah Slate também é algo que não vimos em um jogo Zelda antes. Não é apenas uma reminiscência de um tablet que você pode ter sentado em sua mesa de café - ele ainda fornece uma imagem digital do mapa do mundo e pode ser usado como binóculos para aumentar o zoom em locais distantes. Estamos interessados em ver como o elemento de tecnologia do mundo vai se misturar com a tradição de Zelda, mas se tudo está relacionado ao Sheikah, deve ter sido parte de Zelda o tempo todo, certo?

The Early Shines são tutoriais de mini-masmorra para novos itens e habilidades de runas
Não seria um jogo Zelda sem labirintos cheios de quebra-cabeças para superar. Em Breath of the Wild, existem as grandes masmorras cheias de quebra-cabeças, inimigos e chefes - mas a Nintendo nos deu uma olhada nas mini masmorras do jogo chamadas Shrines. Entrar em um santuário do mundo superior o levará a um julgamento Sheikah construído por um dos monges da misteriosa ordem. No início dos primeiros santuários, Link recebe uma atualização Sheikah Slate, como as habilidades de ímã ou estase, que são testadas por uma série de quebra-cabeças relacionados a habilidades. Essencialmente, os primeiros santuários são uma maneira mais criativa de ensinar você a jogar o jogo, sem todas aquelas longas bolhas de diálogo.

Existem novos elementos de combate
Parece que Breath of the Wild voltou ao sistema simples de 'atacar, esquivar e defender' de jogos anteriores como Ocarina of Time, sem nenhum controle enigmático acenando com a varinha. Você pode cortar sua espada, bloquear com um escudo e recuar para longe dos inimigos como antes - mas agora, com um arsenal de armas mais descartáveis, você pode fazer coisas como jogar suas armas quase quebradas nos inimigos para um acerto crítico ou aparar ataques com seu escudo para desequilibrar os inimigos. Os jogadores também podem ser criativos com suas armas e habilidades. Uma batalha mostrou Link jogando uma espada em um inimigo, pegando a espada com a habilidade de ímã, então balançando a espada no inimigo para danificá-lo à distância.
Link também pode ativar o modo Flurry Rush sempre que executar uma esquiva perfeita. Quando isso acontece, tudo ao redor de Link entra em câmera lenta, permitindo que ele ataque rapidamente e cause grandes danos. Os jogadores também podem ativar um modo de câmera lenta pulando no ar e mirando o arco, muito parecido com o que foi visto nas demos anteriores com Link saltando de seu cavalo. Este modo de mira dá a você muito tempo para alinhar seu tiro enquanto você cai de volta ao chão.

Cozinhar é bastante complexo
Antes de sair para o mundo selvagem em uma grande aventura, é uma boa ideia estar preparado. Link não pode mais pegar corações flutuantes, rúpias e outros itens cortando grama. Em vez disso, ele realmente tem que comer para recuperar a saúde e vender itens para ganhar dinheiro - diminuindo suas habilidades de paisagismo. Para obter itens de regeneração de saúde mais potentes, você precisará coletar ingredientes como carne animal, cogumelos e até insetos, depois cozinhá-los no fogo para fazer pratos que reabastecem a saúde, elixires que aumentam as estatísticas ou alimentos picantes que tornam você imune aos efeitos de drenagem de saúde do clima frio do jogo. Até cinco itens podem ser combinados ao mesmo tempo, tornando o cozimento um processo de tentativa e erro até descobrir as receitas adequadas.

A resolução de quebra-cabeças é mais baseada na física
Muitas das soluções de quebra-cabeças dos jogos Zelda anteriores giravam em torno de empurrar blocos, acender tochas e girar interruptores para passar por cada masmorra. Mas em Breath of the Wild, os quebra-cabeças parecem ser mais baseados na física. Alguns dos quebra-cabeças do Santuário desafiam os jogadores a manipular objetos no ambiente, levantando-os com a habilidade de ímã, ou atirando bombas em uma sala, colocando-as em pistões de pedra que se projetam do chão. Link também pode fazer coisas como acender a grama em chamas e observar o vento espalhar o fogo para barris explosivos. Pode haver muitas maneiras de resolver os quebra-cabeças do jogo e as soluções não serão tão lineares e específicas quanto os quebra-cabeças de blocos de antigamente.

Há batalhas inimigas no estilo Shadow of the Colossus
Link pode escalar praticamente qualquer superfície áspera no ambiente, e esse recurso também se aplica aos inimigos. Um enorme inimigo de pedra foi mostrado saindo do chão e se elevando sobre nosso herói. Para chegar ao ponto fraco do monstro em cima de sua cabeça, Link pode escalar seu corpo rochoso, ficar no pico e atacar o ponto fraco do gigante. Essa mecânica cria muito potencial para encontros com inimigos maiores, e eu não ficaria surpreso se acabarmos nos envolvendo em uma batalha que parece saída de Shadow of the Colossus.

O Sheikah pode desempenhar um grande papel na história
Tudo sobre o mundo de Breath of the Wild tem Sheikah escrito por toda parte - literalmente. Existem símbolos Sheika nos santuários de aparência alienígena, os monges do santuário têm tatuagens Sheikah em seus rostos, e o primeiro item que você pega é o Sheikah Slate. Link também desperta em um dos misteriosos santuários Sheikah como se estivesse hibernando lá por um longo período de tempo. Ele poderia ser um Sheikah, ou um dos heróis antigos anteriores esperando para ser despertado quando o mundo precisar dele?
Nos jogos anteriores, o Sheikah era personificado apenas em personagens secundários como Impa, Sheik ou o rumor espalhando Sheikah Stones. Fora esses personagens e alguns itens, a antiga tribo permaneceu um mistério. Com o Sheikah sendo apresentado de forma tão proeminente na demo da E3, talvez Breath of the Wild nos dê uma visão mais profunda da história dos aliados de longa data de Link.

Link não tem um assistente pessoal (ainda)
Fora uma voz desencarnada que você ouve algumas vezes, não há sinal de um personagem Navi, Fi ou Midna de qualquer tipo na longa demonstração da E3. Dito isto, a Nintendo afirmou que eles estão se afastando de qualquer personagem revelado na E3, então um personagem-guia vivendo sob sua túnica ainda pode estar nas cartas.

Aquele velho encapuzado parece o Rei de Hyrule
Falando em personagens guias, na verdade encontramos um outro personagem na demo da E3. Um velho encapuzado aparece ao redor do mundo para oferecer conselhos a Link, guiá-lo para novos locais e dar-lhe itens essenciais. O homem lembra o personagem coruja dos jogos anteriores ou o Rei dos Leões Vermelhos de Wind Waker. Minha aposta é que ele terá um papel mais central mais tarde no jogo.

Pode ocorrer em uma Hyrule pós-Wind Waker
Fique comigo aqui: Já sabemos que a terra que vamos explorar no ano que vem é Hyrule. Vozes misteriosas o chamaram pelo nome, locais familiares como o Templo do Tempo foram mostrados e tem outros marcos familiares como a Montanha da Morte e um Castelo Hyrule coberto de magia negra ao longe. Mas há outras pistas que nos dizem em que período de tempo o jogo se passa. Por um lado, Hyrule está em ruínas com prédios e ruínas meio enterrados na terra, como se o reino estivesse em ruínas por muito tempo. Depois, há os Koroks, as criaturas vegetais tímidas que ajudam a Deku Tree a plantar suas sementes por toda Hyrule em The Wind Waker. Se esses carinhas estão no jogo, isso significa que o cenário teria que ser na época em que a segunda árvore Deku era a guardiã da floresta e depois que os oceanos do mundo recuassem. Este definitivamente não é um prequel de Ocarina desta vez.

Ganon é (provavelmente) o principal vilão
Os fãs de olhos afiados podem ter visto o vilão da série ser chamado algumas vezes na transmissão ao vivo de Breath of the Wild. Quando Link explora os Santuários e chega ao monge no final, os monges mencionam que estão dedicados a ajudar aqueles que procuram derrotar Ganon. Seria estranho mencionar o nome do vilão sem que ele aparecesse em algum momento. Mas só porque Ganon foi mencionado, não significa que ele será o principal vilão: o porco malvado serviu como um personagem secundário para o jogo de poder diabólico de outro vilão antes.

Há funcionalidade amiibo
Prepare-se para esta: você pode ter um companheiro de estimação Wolf Link! Até agora sabemos que haverá quatro figuras amiibo compatíveis com o jogo. Três são novas figuras de Breath of the Wild e a outra é o amiibo Midna/Wolf Link. Quando você toca o amiibo Wolf Link no Wii U Gamepad, Wolf Link aparece no jogo e segue você enquanto ataca inimigos e coleta itens para você. Se você acha que é uma vantagem legal, você vai querer obter uma cópia Wii U de Twilight Princess com o amiibo embalado, então coletar todas as peças de coração nesse jogo possível, e jogar a Cave of Shadows; seu Wolf Link transferirá o número de corações com os quais você sobreviveu no jogo como seu pool de saúde. Quanto mais corações você mantiver em Twilight Princess, menos você terá que se preocupar com seu companheiro lobo mordendo a poeira em Breath of the Wild.