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14 jogos de skate esquecidos pelo tempo
Cinquenta anos de skate e vinte anos de fac-símiles baseados em jogos abaixo do padrão culminaram nisso: Top Skater da Sega Skateboarding - um jogo de arcade que você realmente controlava enquanto estava montado em um deck. Previsivelmente, a comunidade do skate abraçou sua autenticidade por finalmente permitir que Joe McEveryman pusesse um ollie segurando o guidão acolchoado e inclinando-se ligeiramente para trás. Você sabe, assim como na vida real!

Acima: Ajudando os gordos no thrash desde 1997
Se você já viu um fliperama, provavelmente se lembra do Top Skater berrando com os bips e bloops ensurdecedores com uma trilha sonora totalmente licenciada (uh, 5 músicas) do Pennywise. Com um único cheque descontado, esses poderosos veteranos da Warped Tour orgulhosamente representaram a cultura do skate… Chamamos isso de Paradoxo do Punk Rock.

Acima: O jogo mais viciante de todos os tempos A um dólar por minuto, é melhor esperar que sim


Revista Thrasher e Rockstar Games? Deveria ter sido uma partida feita no Sk8 Heaven, certo? Os críticos foram gentis, mas o público... nem tanto. Lançado na sequência do Tony Hawk's Pro Skater original, os jogadores ignoraram o foco de simulação e a difícil curva de aprendizado de Skate e Destroy, então tecnicamente superior. (E isso sem falar da trilha sonora de hip-hop gratuita, com Public Enemy, A Tribe Called Quest e Afrika Bambaataa!)

Acima: Modelo de personagem pobre, ou a primeira aparição inovadora de uma transsexual de topless?
Botões reservados para tucks que minimizam danos e ollies de pouso se mostraram muito complicados, especialmente quando comparados à facilidade de jogo instantaneamente adaptável de Hawk. Placas quebráveis, física de ragdoll aumentada e modos bizarros envolvendo ser perseguido por um policial (visto do ponto de vista do policial?)

Acima: Bro vs Taser '99


Mais uma contribuição da EA para o cemitério digital do skate. Mas há algo sobre esse 8 no título que permite que você saiba desta vez… eles estavam falando sério. Street Sk8er pode ter sido o primeiro jogo de PSX dedicado exclusivamente ao skate, mas isso aparentemente não foi suficiente para resgatá-lo da relativa obscuridade que desfruta hoje.

Acima: Pop Quiz! Que jogo é este?
Em termos de jogabilidade, Street Sk8er emprestou muito do sucesso de moedas Top Skater da Sega. Embora talvez devêssemos dizer muito, já que os desenvolvedores assumiram erroneamente que os usuários do console doméstico iriam tolerar a repetição de um punhado expressivo de níveis repetidamente. Mesmo que o sistema de truques possa ser considerado um antecessor da série Tony Hawk, os modelos de personagens de papel fizeram pouco para reforçar o apelo do Sk8er. Supomos que deveríamos reconhecer a inclusão de duelos de pontos para dois jogadores... então vamos lá! Você está dispensado agora, Street Sk8er.

Por todas as contas, Street Sk8er 2 melhorou muito em relação ao seu antecessor com gráficos aprimorados, suporte para quatro jogadores, design de nível aprimorado e um melhor equilíbrio de corridas e truques agora podem ser apreciados por todos. E isso teria importado, se o jogo conseguisse se distinguir dos outros 70 jogos de skate e não fosse derrotado no varejo por Tony Hawk 2 vários meses depois. Por tudo que fez certo, Street Sk8er 2 será lembrado por pouco mais do que aparecer neste recurso. E esse é um destino que não desejamos a nenhum jogo.

Acima: Agora que é feio, você pode ajustar seu relógio


Pegue as rédeas de Andy MacDonald e vários outros Not Ready for Tony Time Players, e energize o despejo digital fumegante de um imitador de T-Hawk da THQ. Mesmo enquanto manipulava o esquema de botões do Birdman, a comparação pálida de MacDonald sofria de uma taxa de quadros abismal, animações de personagens que rejeitavam qualquer interação humana lógica e um recurso de trituração que era mais fiança do que trilho.

Acima: Pior do que parece
O que exatamente a MTV trouxe para a festa? Ora, uma trilha sonora atemporal com combinações musicais inesquecíveis como Goldfinger, Flash Point e o conjunto de maconha vencedor do Prêmio Pulitzer, Cypress Hill. Para cada falha no departamento musical, a oxímoro canal a cabo compensava colocando seu logotipo em suas pálpebras sempre que possível, principalmente no desafio MTV Hunt, onde os jogadores procuram encontrar logotipos da MTV espalhados pelo nível.


Se você é um daqueles tipos que tem uma fé de monge nas pontuações de revisão, deve-se notar que a Grind Session recebeu alguns elogios da crítica durante seu breve ano de relevância. Mas você provavelmente não é esse tipo de pessoa, e prefere se lembrar desse impostor como a porcaria mais foda que já foi… mesmo que não seja.

Acima: Um digno aspirante que nunca chegou a ser
O Grind Session foi elogiado por seu design de curso recortado, bem como adições exclusivas, como as Tech Lines, que forneceram uma dica visual de linhas a serem executadas, e o Skater's Eye, uma visão em primeira pessoa que pode ser acessada a qualquer momento. E se a imitação é a forma mais sincera de bajulação, a Neversoft entendeu a mensagem em alto e bom som. A desenvolvedora de Grind, Shaba Games, desde então foi trazida para o guarda-chuva da Activision e trabalhou em vários títulos de qualidade de Tony Hawk.