15 coisas que você não sabia sobre Sonic 4: Episódio II

Jogamos Sonic 4: Episódio II e aqui está o que descobrimos

Sonic 4: Episódio II





A Sega realizou um grande dia de imprensa em Londres apresentando seus próximos jogos somente para download. Sonic 4: Episódio 2 estava lá em forma jogável. É melhor que o episódio 1? Bem, vamos dar uma olhada...

1) As caudas podem levá-lo pelo céu ou debaixo d'água a qualquer momento

Basta pressionar X (ou Quadrado no PS3) a qualquer momento sem estar no chão e Sonic dará um high five Tails (que aparece instantaneamente de onde quer que ele esteja se escondendo) e os dois voarão ou nadarão por um curto período de tempo. . Isso é crucial para encontrar atalhos ou rotas alternativas.



2) Há um novo ataque de traço

Você está acostumado a segurar X e acelerar como fez em Sonic Generations? Bem, não é a mesma coisa aqui, mas pressionar X a qualquer momento enquanto estiver de pé chamará Tails para você. Vocês então acelerarão juntos em uma grande bola de azul e laranja, antes de partirem em velocidade supersônica. É uma maneira fácil de contornar loops ou subir colinas, embora possa ser complicado de controlar se você quiser usá-lo apenas por uma curta distância. Você precisará se para enfrentar os desvios de neve, no entanto, seu ataque normal de spin dash não passará por eles.

3) Há cooperação para 2 jogadores durante todo o jogo



Mas aparentemente nenhum modo de dois jogadores vs como o encontrado em Sonic 2. Não ficaríamos surpresos se houvesse um anunciado mais próximo do lançamento, mas atualmente a resposta é 'não'. Ainda assim, Tails encontrará seu caminho de volta para a tela se ele se perder, então pode haver muita diversão aqui.

4) Os anéis vermelhos retornam

Encontramos um único anel vermelho enquanto tocávamos a demo (não retratado nestas fotos oficiais, pois provavelmente é um segredo). Depois de atravessar a superfície da água em Sylvania Castle Zone (estilo Sonic 3), um salto rápido antes de atingir a parede no final permitirá que você pule da superfície e em uma plataforma. É claramente um atalho para corridas de velocidade, mas é onde você encontrará o anel, que se parece exatamente com os escondidos em Sonic Generations. Para que servem? É desconhecido no momento, mas pelo menos encontrá-los deve adicionar um valor significativo de repetição ao jogo para futuras jogadas.



5) Os segredos estão em toda parte

Em Sylvania Castle, se você correr para a esquerda no início (por um tempo surpreendentemente longo), encontrará uma vida extra brilhante, talvez em um aceno para Bridge Zone Act 3 no Game Gear Sonic 1 (cancelamento do modo Geek). Nesta captura de tela, voar para cima aqui também produz uma rota oculta. Também nesta tela - vê aquela luz do sol? Os raios dele filtram pelas pás do rotor de Tails em tempo real, o que parece bastante bonito.

6) Você pode controlar o Sonic com o D-Pad ou stick



Talvez não seja uma surpresa, mas o jogo parece diferente dependendo de qual você escolhe usar. O D-pad definitivamente parece mais retrô, o que provavelmente é o que você deseja usar se for um fã de Sonic de longo prazo. Aliás, essa luta contra o chefe não estava na demo que jogamos, mas você pode ver o aumento acentuado na qualidade gráfica em relação ao Episódio I.

7) A tela tem um recurso de zoom

Isso não é ativado manualmente, mas a câmera agora recua para mostrar mais do nível ao seu redor em determinados pontos. Claro, fazer isso diminui a sensação de velocidade, então o jogo logo volta para sua configuração de zoom normal, que talvez esteja muito perto de Sonic para ver o suficiente à sua frente. Mas esse é o velho problema do Sonic, não é?

8) Sonic pega fisicamente as bolhas de ar e as enfia na boca

Uma das animações mais fofas que o jogo tem é o gole de ar subaquático. Estamos acostumados a ver Sonic abrir a boca e respirar bolhas de ar, mas vê-lo empurrá-las em sua boca é um toque agradável... mesmo que seja fisicamente improvável. Mas então, os ouriços podem nadar de qualquer maneira, mas o Sonic não pode, então quem se importa com o realismo?

9) A versão mobile parece excelente

Tentamos exatamente a mesma demo em um Asus Android Tablet (mas não essa luta de chefe que não estava na demo, infelizmente) e ficamos impressionados. O rácio de fotogramas pode não ser tão suave como a versão 360 (especialmente enquanto corre atrás daquelas cascatas), mas todos os efeitos gráficos permanecem, incluindo os raios de luz filtrando através de fendas nas paredes ao fundo. Deve ser ótimo em um novo iPad