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15 coisas que você precisa saber sobre Transformers: Fall of Cybertron
Nós não escondemos nosso amor por Transformers: War for Cybertron quando foi lançado em 2010. High Moon Studios entregou um jogo de Transformers melhor do que pensávamos ser possível, e apesar de ter várias falhas, ainda ficamos impressionados com o resultado. Para a sequência, Fall of Cybertron, o desenvolvedor está planejando lançar uma série de adições e mudanças que procuram tornar o jogo ainda mais forte, adicionando atualizações à IA, modificações massivas na campanha e um gigante espacial T- Rex que atira fogo, entre outras coisas.
Aqui está tudo o que você precisa saber para se manter atualizado e empolgado com o jogo, que será lançado ainda este ano.
1. A trama começa imediatamente após War for Cybertron

Os Autobots perderam. A guerra por Cybertron acabou. Megatron e o resto dos Decepticons chutaram suas pontas de metal por todo o planeta e, no final do último jogo, Optimus Prime e vários outros Autobots prometeram ficar no planeta em queda até que todos os seus aliados restantes fossem resgatados, e isso é apenas o que eles vão fazer.
Mas os Decepticons não se contentam em deixar os Autobots escaparem. Agora que eles derrubaram seus antigos inimigos no chão, eles querem acabar com eles de uma vez por todas, o que significa que as batalhas devem continuar a ser absolutamente épicas, mesmo que a guerra real tenha acabado, para todos os efeitos.
2. Tem uma campanha com personagens diferentes

Em War for Cybertron, a história foi dividida em duas partes. As seções Autobot e Decepticon foram separadas e podem ser jogadas em qualquer ordem para oferecer aos jogadores mais flexibilidade. Isso parecia uma boa ideia na época, aparentemente, mas High Moon Studios admite que causou alguns problemas. Duas campanhas significavam dois tutoriais, duas histórias que cresciam lentamente e duas conclusões que precisavam fazer sentido independentemente uma da outra. Significava dois jogos curtos e bons, em vez de um longo e ótimo.
Desta vez, você ainda estará trocando entre personagens e facções, mas tudo estará em uma história fluida e coerente. A maneira como as transições entre os personagens acontecem também parece interessante - em um ponto, vimos o Starscream controlado pelo jogador provocar um Grimlock preso (mais sobre ele mais tarde). No meio da conversa, as instruções dos botões começaram a fazer a transição do controle do jogador de Starscream para Grimlock quando ele se libertou. High Moon até incluiu alguns elementos do tutorial no ato de escapar, o que ensinou perfeitamente ao jogador como usar o personagem. Se cada transição for tão legal quanto essa, teremos um prazer.
3. Pelo menos um transformador tem mais de duas formas

Na maioria das vezes, os Transformers no jogo terão apenas uma forma transformada. Optimus se transforma em caminhão, Megatron em jato, Soundwave se transforma em iPod ou qualquer outra coisa, e tudo é simples. Pelo menos um Transformer, no entanto, terá três formas para alternar. Durante nossa demo, vimos o Decepticon Vortex correr pelo chão matando inimigos, apenas para pular no céu e se transformar não apenas em um helicóptero, mas também em um jato.
Pode parecer um pouco redundante se transformar em dois veículos aéreos diferentes, mas depois de vê-lo em ação, faz todo o sentido. Vortex é capaz de pairar no lugar para atirar nos inimigos como um helicóptero, mudar para um jato para voar entre áreas extremamente rapidamente e depois voltar à sua forma robótica quando quiser derrubar inimigos no chão. É legal, e esperamos que mais personagens tenham essa capacidade.
4. Cada Transformer tem uma habilidade única

High Moon Studios não gostou muito de como as habilidades funcionaram da última vez e queria criar mais variedade em Fall of Cybertron. Para fazer isso, ele uniu as campanhas em uma e deu a cada Transformer jogável uma habilidade única. Um botão de ombro permitirá que o Transformer corra, enquanto o outro faz, bem, algo completamente diferente.
Isso significa que não há dois segmentos da campanha realmente iguais, pois cada um deles incluirá uma habilidade especial que o último não tinha.
5. Como o Jazz é um gancho...

Uma habilidade que foi mostrada foi o gancho de Jazz. Aparentemente, em um ponto nos muitos anos de quadrinhos, filmes, desenhos animados e brinquedos de Transformers, Jazz tinha um gancho, então High Moon o pegou e correu com ele. Claro, por que não? Parece bom para nós.
O segmento que foi exibido teve Jazz lutando contra mais de uma dúzia de inimigos de atiradores. Ele precisava pular continuamente entre diferentes plataformas com seu gancho, evitando o fogo e devolvendo-o sempre que possível. Foi vertiginoso no começo, mas acabou se transformando em uma batalha tensa e incrível que era diferente de tudo em War for Cybertron.
6. Ou o controle do Optimus Prime do enorme Metroplex...

Como Optimus é o último dos Primes, sua habilidade especial lhe dá o controle de um enorme Transformer do tamanho de uma cidade chamado Metroplex (não retratado, infelizmente). Metroplex é absolutamente colossal e, ao mirar em um inimigo, prédio ou local com sua habilidade especial, o Optimus pode chamar o apoio do golias.
Seu suporte vem em alguns diferentes sabores sensíveis ao contexto. Às vezes, ele libera uma enxurrada de mísseis fora da tela, agindo como apoio aéreo em um jogo de guerra. Outras vezes, ele interage diretamente com objetos, socando prédios ou pisando em inimigos. Metroplex é absolutamente enorme, e mal podemos esperar para ordená-lo como um animal de estimação, destruindo nossos inimigos enquanto divagamos sobre a liberdade ser o direito de todos os seres sencientes.
7. Ou a habilidade dos Combaticons de se transformarem em Bruticus...

Ainda mais legal do que controlar um enorme Transformer de longe é realmente ser um, e é exatamente isso que os Combaticons podem fazer. Vimos cinco Transformers se tornarem um, Voltron se unindo no brutal Bruticus.
Isso, por si só, foi incrível, mas a maneira como High Moon usou cada uma de suas habilidades foi realmente o que nos deixou empolgados. O helicóptero Combaticon, por exemplo, agarrou-se ao braço e deixou Bruticus usar suas lâminas como escudo. É eficiente e faz todo o sentido... você sabe, para um jogo sobre robôs gigantes.