15 jogos N64 que merecem sequências no Nintendo Switch

(Crédito da imagem: Nintendo)





Finalmente, 21 anos após o lançamento inicial de Pokemon Snap, a Nintendo surpreendeu a todos ao anunciar uma sequência tão esperada. A reação foi extremamente positiva, provando que ainda há um mercado para títulos do Nintendo 64 entre adultos nostálgicos e jogadores mais novos e jovens.

Na verdade, existem muitos jogos criativos no console que estão prontos para uma revisita. É certo que é fácil olhar para esses antigos favoritos com óculos cor de rosa – e muitos deles parecem muito datados – mas em sua essência ainda são ótimos jogos que têm muito potencial se forem trazidos para consoles mais novos. No entanto, não estamos falando de remakes diretos: queremos que eles recebam o tratamento Pokemon Snap. Aqui estão 15 jogos N64 que merecem uma sequência moderna.

Corrida de Diddy Kong



(Crédito da imagem: Raro)

Embora estivesse sempre na sombra de Mario Kart 64, Diddy Kong Racing foi em muitos aspectos um título superior. Os jogadores podiam correr em barcos e aviões, bem como em carros, e houve uma memorável batalha de chefe contra um tricerátopo. Também encorajou a exploração, com chaves escondidas nas trilhas principais que desbloqueavam estágios de batalha – incluindo um jogo de coleta de ovos que parecerá familiar para os jogadores de Fall Guys. O jogo foi criação da Rare, a desenvolvedora por trás de muitos dos lançamentos mais amados do Nintendo 64, e marcou a primeira aparição de personagens como Conker e Banjo antes de encontrarem fama em suas próprias aventuras.

Houve duas tentativas de sequências, Diddy Kong Racing Adventure foi cancelado e Diddy Kong Pilot acabou se tornando Banjo-Pilot para o Game Boy Advance. Diddy foi remasterizado para o Nintendo DS em 2007, mas a recepção foi ruim. Não faltam jogos de corrida no Nintendo Switch, mas os personagens e desafios coloridos de Diddy Kong Racing podem criar uma experiência multiplayer divertida. Já é hora deste clássico do kart ter um acompanhamento adequado.



Banjo-Kazooie / Tooie

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O urso titular e o pássaro são uma das duplas mais amadas da Rare, e por boas razões. Os personagens de olhos arregalados, o diálogo atrevido e a música memorável fizeram com que os dois primeiros jogos do Banjo fossem destaques da era N64.



A série parou depois que a Rare foi comprada pela Microsoft em 2002, e embora a dupla tenha dois jogos spin-off e uma sequência (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts), eles não conseguiram capturar o mesmo sentimento que os dois originais. O mais próximo que chegamos de uma sequência 3D adequada com mecânica de jogo semelhante é o sucessor espiritual Yooka-Laylee, que foi lançado por uma equipe de ex-funcionários da Rare em 2017. Apesar do apoio inicial dos fãs, o jogo foi criticado por sua diálogo resmungão antiquado e câmera desajeitada – que foi uma tentativa de replicar o estilo dos anos 90 – e voltou ao 2D para uma segunda parcela.

O Banjo-Threie ainda pode acontecer? A Microsoft claramente não esqueceu os personagens - o estúdio surpreendeu os fãs ao permitir que Banjo e Kazooie aparecessem no Super Smash Bros Ultimate da Nintendo. Se a equipe por trás de uma sequência aprendeu lições de Yooka-Laylee, um terceiro jogo da série poderia ser algo ótimo.

Estádio Pokémon



(Crédito da imagem: Nintendo)

Enquanto muitas pessoas estão sobre a novidade de assistir as batalhas de Pokémon em três dimensões, em 2000, parecia inovador. Além de brigar com as criaturas disponíveis no jogo, o Pokemon Stadium também veio com um pacote de transferência que permite que você emule seu Game Boy na TV e até mesmo transfira os Pokémon capturados em vermelho e azul para o Stadium para vê-los lutar em 3D robusto, glória poligonal. Stadium também foi notável por seus minijogos memoráveis, incluindo o arremesso de argola Ekans e um concurso de comer sushi Lickitung, que podiam ser jogados por até quatro pessoas.

Em uma época em que você pode ver monstros 3D vagando livremente em seu habitat natural em Pokemon Sword and Shield, é questionável se haveria a mesma demanda por um jogo Pokemon Stadium agora. No entanto, uma sequência moderna poderia funcionar se emprestasse mais aos minijogos, o que se encaixaria bem nos recursos cooperativos do Switch. Com Pokemon Snap recebendo uma sequência, talvez a série Stadium possa ser definida para um renascimento.

Escuro Perfeito

(Crédito da imagem: Rare, Xbox)

Como você acompanha um jogo como GoldenEye 007? A resposta para Rare foi Perfect Dark, um shooter de ficção científica que acabou se tornando um dos títulos mais ambiciosos do Nintendo 64. Considerando que foi lançado em 2000, o jogo estava muito à frente de seu tempo, com uma variedade criativa de gadgets e o divertido modo Counter Operative em tela dividida, onde um jogador assumia o papel de um inimigo aleatório enquanto o outro tentava terminar a campanha como personagem principal.

Perfect Dark parecia maior que GoldenEye, mas esse era em parte o problema. Mesmo com a ajuda do booster de RAM, o jogo era um desafio para o Nintendo 64 rodar, com uma taxa de quadros que caía perigosamente se muitas coisas explodissem ao mesmo tempo. Houve tentativas de reviver a franquia, mas a prequela mediana de 2005, Perfect Dark Zero, não resistiu ao seu antecessor, e o jogo original introduziu muitos recursos interessantes que poderiam ser revividos em um console moderno. Recentemente, foi relatado que o novo estúdio do Xbox, The Initiative, está trabalhando em um jogo ambientado no universo Perfect Dark como parte de sua missão de fazer coisas novas (e coisas antigas) de novas maneiras. Seja uma sequência direta ou um spin-off, certamente é algo a ser observado.

Estação Espacial Vale do Silício

(Crédito da imagem: Take-Two)

Outro dos primeiros projetos do DMA foi um dos mais estranhos – mas mais imaginativos – jogos de plataforma 3D de sua época. Estação Espacial Vale do Silício começa no futuro distante de, er, 2001, quando uma estação espacial que abriga animais desaparece misteriosamente após ser lançada em órbita. O navio reaparece de repente no ano 3000, quando se descobre que a carga animal se fundiu com a tecnologia da estação, criando criaturas como pinguins movidos a foguetes e uma raposa sobre rodas. Você joga como Evo, um robô que foi despedaçado, mas pode usar seu microchip restante para possuir animais aleatórios e usar suas diferentes habilidades para resolver quebra-cabeças e avançar em cada nível.

O jogo não é tão refinado quanto Banjo-Kazooie, mas compensou com sua jogabilidade imaginativa e engraçada. O título gerou um remake 2D do Game Boy Color e uma versão posterior do Playstation, mas não gerou vendas suficientes para obter uma sequência adequada. Isso parece uma pena para um dos títulos mais loucos do Nintendo 64 e, esperançosamente, receberá uma atualização futurista algum dia.

Jet Force Gêmeos

(Crédito da imagem: Raro)

Dependendo de com quem você fala, Jet Force Gemini é considerado uma joia subestimada ou um dos piores exemplos de uma coleção longa demais no Nintendo 64. O jogo de tiro em terceira pessoa segue três protagonistas - os gêmeos Juno e Vela, e seu cachorro Lupus – que formam uma equipe galáctica de aplicação da lei. As ideias criativas do jogo, as habilidades variadas dos personagens e o design de níveis mantêm as coisas divertidas, mas são prejudicadas por controles desajeitados e a tediosa missão de resgate Tribal. Os jogadores tecnicamente não podem terminar o jogo ou assistir a um final, a menos que todas essas criaturas fofinhas semelhantes a coalas sejam coletadas. Não ajuda que muitos deles sejam colocados na linha de fogo e possam ser acidentalmente mortos pelo jogador, e retroceder nos níveis para pegá-los pode ficar chato muito rápido.

Embora possa ser divisivo, o Jet Force Gemini ainda tem os ossos de um grande jogo. Quando se trata de atiradores, o Switch não é exatamente mimado, mas uma visão moderna do jogo pode resolver alguns de seus problemas anteriores.

Corpo de explosão

(Crédito da imagem: Raro)

O apelo da Blast Corps é bem direto – porque explodir coisas é divertido! O jogo é baseado na ideia de que um porta-mísseis nuclear móvel fugiu e o jogador deve destruir qualquer coisa em seu caminho para evitar o armageddon. Se o transportador tocar em qualquer outra coisa, ele explode, o que significa nivelar edifícios para abrir caminho. Os jogadores precisam resolver quebra-cabeças alternando entre veículos de demolição, como tratores e robôs mecânicos, transportando caixas explosivas cronometradas e preenchendo lacunas na rota do transportador. O jogo tem 57 níveis de dificuldade crescente e é notoriamente difícil de completar, mas isso é parte do que o torna tão viciante.

Há algo bastante retrô na premissa, e uma ideia como essa parece quase também simples de ser revivido em 2020, mas isso não significa que não deva ser. A Blast Corps poderia fazer uma série divertida, desde que atualizasse as configurações da câmera pesadas.

Dia da Pele Ruim de Conker

(Crédito da imagem: Raro)

Embora originalmente tenha começado a vida como um jogo fofo e amigável para crianças, o Bad Fur Day de Conker foi transformado por medo de ser muito semelhante a outros jogos de plataforma 3D da época. O resultado foi o jogo mais sombrio e grosseiro do Nintendo 64, com Bad Fur Day de Conker centrando um esquilo em uma busca para chegar em casa para sua namorada depois de uma noite de bebedeira. O jogo apresenta diálogos desbocados e um cocô gigante que canta ópera, bem como envios datados de filmes, incluindo Aliens e Saving Private Ryan.

Enquanto o jogo termina depois que Conker vence os vilões e se torna rei, Rare originalmente tinha planos para uma sequência . Isso teria visto Conker perder sua coroa e tentar escapar de uma boate para pessoas mortas após sua própria morte, mas foi cancelada depois que a Microsoft comprou o estúdio. O personagem retornou no Young Conker de 2016, um jogo de plataforma holográfico projetado para exibir o headset de realidade mista HoloLens da Microsoft, mas houve uma grande reação em seu redesenho, que fez Conker parecer que ele havia gostado de muitas noites. É difícil imaginar um jogo como o original sendo feito hoje, mas talvez Conker ainda possa retornar em sua verdadeira forma para outro dia ruim.

Colheita Corporal

(Crédito da imagem: Midway Games)

Antes de Grand Theft Auto 3, havia Body Harvest. A aventura de detonação de bugs foi desenvolvida pela DMA Design, o estúdio que mais tarde se tornou a Rockstar North, e é a gênese de muitos recursos que tornaram o GTA ótimo. O jogo existe em um mundo aberto 3D e exige que os jogadores comandem veículos terrestres, aéreos e marítimos para completar os objetivos. Ao contrário do GTA, tudo isso aconteceu enquanto lutava contra insetos gigantes comedores de humanos em vários períodos de tempo, incluindo o inferno futurista (para 1998) de 2016.

Body Harvest é prejudicado por seus visuais em blocos e não é de forma alguma um passeio fácil - o sistema de salvamento esparso pode resultar em muito progresso perdido - mas explora muitas ideias que estavam à frente de seu tempo. Uma sequência adequada com gráficos modernos poderia funcionar bem no Switch, que provou ser capaz de lidar com grandes jogos de mundo aberto.

Liga de Puzzle Pokémon

(Crédito da imagem: Nintendo)

Este jogo é basicamente o Panel de Pon do Japão (Tetris Attack nos EUA e na Europa) com algumas marcas animadas de Pokémon. Mas embora possa não ser o título mais inovador, isso não o impede de ser um quebra-cabeças viciante. No estilo típico de Pokémon, o jogo mostra Ash Ketchum lutando contra líderes de ginásio, Equipe Rocket e seu rival Gary, antes de um confronto final com MewTwo (aparentemente um ávido jogador de quebra-cabeças).

É certo que o Switch já tem sua parcela de jogos de quebra-cabeça, mas uma atualização de 2020 na fórmula Pokemon pode adicionar algumas novas reviravoltas. O jogo poderia trazer novas configurações, aproveitar as centenas de novos Pokémon que foram lançados desde os 64 dias da Nintendo, e eles poderiam aumentar a dificuldade introduzindo novos blocos para representar os tipos elementares adicionados nas últimas duas décadas. Também há espaço para jogabilidade e torneios online. Não seria exatamente um lançamento com preço total, mas uma moderna Puzzle League poderia ser perfeita para a natureza em movimento do Switch.

Donkey Kong 64

(Crédito da imagem: Raro)

Parece estranho que, 20 anos depois, Donkey Kong 64 ainda seja o único jogo Donkey Kong totalmente 3D. Embora o personagem tenha aparecido muitas vezes desde então, a franquia voltou ao formato 2D. É certo que Donkey Kong 64 teve seus problemas, e a ênfase do jogo em colecionáveis ​​​​(há um total de 3.821) provou ser tediosa, mas parece que é hora de o jogo ter um acompanhamento adequado.

Não existe um jogo Donkey Kong autônomo desde o Tropical Freeze de 2014, e com outros personagens da Nintendo se aventurando em mundos abertos em 3D, talvez seja hora de Donkey Kong ter uma chance. A série pode ter dicas de Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild para trazer algumas novas mecânicas interessantes, particularmente com os diferentes personagens de Kong e suas habilidades. É importante ressaltar que isso pode significar que o Donkey Kong Rap finalmente recebe um acompanhamento.

Turok 3: Sombra do Esquecimento

(Crédito da imagem: Aclamação)

Os jogos Turok do Nintendo 64 eram divertidos, jogos de tiro em primeira pessoa que tinham o bônus adicional de, bem, dinossauros. A série estreou em 1997, mesmo ano da sequência cinematográfica de Jurassic Park, The Lost World, e parecia pronta para capitalizar a febre dos dinossauros. Mas após o lançamento de Turok 3 em 2000, a franquia perdeu força. Uma reinicialização de 2008 recebeu uma recepção crítica e comercial silenciosa e efetivamente colocou a série no gelo por uma década, e o fofo Turok: Escape from the Lost Valley de 2019 é melhor ignorado.

Apesar dos fracassos recentes, não parece certo que Turok tenha sido banido para a extinção. As versões remasterizadas dos dois primeiros jogos chegaram ao Switch no ano passado, e o ressurgimento da franquia Jurassic Park é suficiente para provar que o fascínio por dino nunca morre. Embora os jogos originais tenham sido retidos por seu hardware dos anos 90, com texturas grosseiras e famosa névoa de distância que pairava sobre muitas áreas abertas, uma versão moderna poderia superar esses problemas e produzir a sequência que Turok merece.

Malfeitores

(Crédito da imagem: Tesouro)

Este side scroller 2D voou amplamente sob o radar em um momento em que os jogos 3D e multiplayer estavam fazendo ondas. Mischief Makers foi criado pelo estúdio japonês Treasure e coloca os jogadores no papel de Marina, uma empregada robô em uma missão para resgatar seu criador sequestrado de um planeta alienígena. Para progredir, Marina tem que agarrar, sacudir e jogar objetos para descobrir segredos e avançar em cada estágio.

É um jogo bastante estranho e é povoado por alienígenas de cara triste - cujo design não está a um milhão de quilômetros de distância da máscara Ghostface de Scream - mas há algumas lutas de chefes de destaque e jogabilidade divertida. Mischief Makers recebeu críticas ruins em 1997 e foi descartado como atrasado. Ainda assim, parece estranho que a personagem de Marina nunca tenha retornado em alguma forma de acompanhamento. Seria um jogo interessante dar uma sequência, embora pareça improvável que seja revisitado.

GoldenEye 007

(Crédito da imagem: Raro)

Mais de 20 anos desde o seu lançamento, GoldenEye 007 ainda é o principal cão da franquia James Bond. O jogo teve um acompanhamento espiritual em Perfect Dark e até uma releitura com Daniel Craig em 007, mas ainda sem uma sequência adequada. Na verdade, Bond não tem uma missão de jogo desde 007 Legends de 2012, e seu retorno ao campo está muito atrasado.

A Activision perdeu os direitos do personagem em 2013 e nenhum desenvolvedor desde então pegou sua licença para matar, o que significa que Quantum of Solace foi o último filme a obter um jogo tie-in. Parece impossível que a franquia fique em espera indefinidamente, e com Daniel Craig pendurando seu smoking este ano, a série deve ter outra reinicialização – que pode incluir um retorno aos consoles. Afinal, Bond é um IP valioso demais para se aposentar para sempre. Não há necessidade de uma sequência direta para a história de GoldenEye, mas merece um sucessor que aproveite seus melhores elementos, e trazer seu multiplayer online pode ser divertido. Bond percorreu um longo caminho nos últimos 20 anos, e é hora de sua franquia de jogos alcançar.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

(Crédito da imagem: Nintendo)

A entrada mais estranha e melancólica da franquia Zelda marca uma mudança de tom em relação ao seu antecessor mais entusiasmado, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ocorrendo em Termina, uma versão alternativa de Hyrule, Majora's Mask vê Link forçado a reviver os mesmos três dias para impedir que a lua colida com o mundo. A cada segundo, o rosto assustador e cheio de dentes da rocha lunar se aproxima, criando uma sensação generalizada de ansiedade. É uma visão mais sombria e complexa da fórmula de Zelda e uma da qual um jogo moderno pode se inspirar.

Houve uma mudança na franquia Zelda, e o sucesso de Breath of the Wild de 2017 mostra que os fãs estão desejando algo novo. E tecnicamente, sim, Twilight Princess se passa 800 anos após Majora’s Mask, tornando-se uma espécie de sequência. No entanto, Majora's Mask tinha características que seriam perfeitas para trazer de volta à série: seus limites de tempo, atmosfera mais sombria e – o mais importante de tudo – seu uso de máscaras para transformar Link em todos os tipos de criaturas. Além disso, se a Nintendo seguisse a história, um retorno a Termina seria muito divertido. O trailer de Breath of the Wild 2 implica que a sequência está tomando um tom mais sombrio, então talvez a franquia possa estar pronta para revisitar um pouco da magia de Majora em breve.