16 jogos que o console virtual do Nintendo Switch precisa (incluindo, sim, muito Gamecube)





O Virtual Console do Nintendo Switch não estará disponível no lançamento. Isso significa duas coisas. Em primeiro lugar, significa gemidos implacáveis ​​no Twitter. Em segundo lugar, significa um forro prateado de especulações extensas e excitáveis ​​sobre o que pode aparecer nele. Estou aqui para me concentrar no último.

E há uma razão particular para estar empolgado com o VC do Switch. Por meio de vários rumores, marcas registradas de produtos e comentários ambíguos da equipe de alto nível da Nintendo, há uma boa chance de que o Gamecube - o mais amado, criativo e deliciosamente roxo de todos os consoles da Nintendo - possa finalmente estar chegando ao serviço de download retrô . Esta lista não será totalmente focada em GC, lembre-se. Ainda existem, apesar de duas gerações do Virtual Console em três formatos diferentes, um punhado de jogos mais antigos que ainda não apareceram. Mas com o cheiro de jogos de GC retornando no ar, você pode ter certeza de que vou me entusiasmar com muitos deles. Começando com…

Eternal Darkness: Sanity's Requiem



Formato: Game Cube Liberado: 2002

O que é isso: Um dos melhores e mais exclusivos jogos de terror de sobrevivência já feitos, misturando uma atmosfera profunda e pesada de Lovecraft, desolação e um sistema de combate de desmembramento tático genuinamente inventivo e satisfatório muito antes de Dead Space fazê-lo. E seu sistema de insanidade que alimenta a alucinação é uma das melhores – e mais bem executadas – inovações do gênero até hoje.

Por que queremos de volta: Porque sequências e sucessores espirituais foram provocados intermitentemente, mas nunca entregues por um bom tempo. Com a Nintendo aparentemente atualizando a marca registrada recentemente, certamente isso é uma provocação longe demais para decepcionar novamente? Com o terror de sobrevivência fazendo um grande retorno nos últimos anos, Eternal Darkness pode realmente chegar ao chão desta vez.



F-Zero GX

Formato: Game Cube Liberado: 2003

O que é isso: A co-produção da Nintendo e da Sega, nunca sequenciada, de tudo o que o F-Zero sempre deveria ser. Um futuro jogo de corrida em turbilhão, looping e sensorialmente impressionante que, no entanto, consegue manter todo o manuseio apertado e contraído que tornou o SNES original um sucesso tão novo e compulsivo em 1991. Ele também contém a trilha sonora industrial de metal mais categoricamente de qualquer jogo é sempre provável que desfrute.



Por que queremos de volta: Porque, apesar de duas gerações de pedidos de fãs, nunca teve uma sequência, e rodando a 60 quadros por segundo, mesmo em seu lançamento original, provavelmente ainda seria tão moderno agora quanto no lançamento.

Sol do Super Mário

Formato: Game Cube Liberado: 2002



O que é isso: O jogo Mario um pouco estranho, mas delirantemente de verão, que levou a vibração tradicionalmente vertiginosa da série a novas alturas e adicionou alguns novos sistemas estranhos, mas decididamente revolucionários, na forma de FLUDD combinado de mangueira e jato.

Por que queremos de volta: Os tipos de objetivos de nível podem se repetir, e a capacidade de Mario de voar temporariamente pode alterar o foco tradicional da série em plataformas dextrous e de alto risco, mas com alguns anos de distância e retrospectiva, Sunshine agora parece menos com a partida estranha e ligeiramente divisiva que uma vez foi, e mais como uma inovação interessante e desequilibrada que merece ser reavaliada.

Metroid Prime

Formato: Game Cube Liberado: 2002

O que é isso: A atualização mais drástica (mas inteligentemente simpática) para uma série da Nintendo desde Super Mario 64, Metroid Prime transformou a longa série de aventura de ficção científica em primeira pessoa - mas crucialmente não a transformou em um FPS - manteve seu foco histórico em atmosfera e isolamento, e criou um dos jogos de Gamecube mais bonitos e atraentes da história.

Por que queremos de volta: Construído sobre uma base sólida de tom, exploração e intrigante, o Prime ainda funcionaria incrivelmente bem hoje (e pareceria brilhante na tela portátil do Switch). E diabos, se pudéssemos obter uma versão VC da coleção Metroid Prime Trilogy polida do Wii, os Joy-Cons melhorariam exponencialmente a mira controlada por movimento do Wii.

Paper Mario: A porta dos mil anos

Formato: Game Cube Liberado: 2004

O que é isso: Provavelmente o auge das (várias) séries de RPG do Mario, Thousand Year Door é um exemplo brilhante de sistemas de jogabilidade inteligentemente adaptados e escrita não mais espirituosa e calorosamente hilária. Um dos jogos mais autoconscientes que a Nintendo já fez, ele escreve uma carta de amor infinitamente engraçada para décadas de história de Mario, enquanto entrega um novo capítulo inteiramente satisfatório.

Por que queremos de volta: Uma vasta odisseia de caprichos de RPG, a estrutura digerível e compartimentada do Thousand Year Door, no entanto, o torna um ótimo ajuste para jogar na TV ou em movimento.

Joe Viewtiful

Formato: Game Cube Liberado: 2003

O que é isso: Um dos jogos mais amados pelo estúdio Clover da Capcom (que mais tarde passou a alimentar a Platinum Games), Viewtiful Joe é parte lutador de rolagem lateral, parte Bayonetta 2D, todo criativo e divertido lunático. Com sistemas instintivos de esquiva e aparar construídos em uma vasta pilha de profundidade, sustentados e amplificados por toda uma série de mecânicas de dobra de tempo, Viewtiful Joe é um dos jogos de ação mais gratificantes da época. E graças à sua estética ridícula de filme b, uma das mais engraçadas.

Por que queremos de volta: Não houve uma sequência em mais de uma década, e Joe não apareceu em um jogo desde Marvel vs. Capcom 3 em 2011. E sendo um jogo da equipe que iria para Platinum, estamos dispostos a apostar A ação do VJ ainda se mantém tão bem quanto antes. ou seja. Muito.

Soul Calibur 2

Formato: Game Cube Liberado: 2002

O que é isso: A melhor versão do possivelmente melhor jogo Soul Calibur, a edição da Nintendo do brawler baseado em lâminas da Namco apresenta Link como um personagem convidado jogável, trazendo um conjunto completo de armas baseadas em Zelda - de martelos Goron a bombas - totalmente autênticas às suas origens, mas ajustadas para trabalhar maravilhosamente em um jogo de luta. E seu modo mestre de armas baseado em história e baseado em truques é um dos destaques para um jogador da série.

Por que queremos de volta: Porque apesar da qualidade da versão Gamecube do SC2, as plataformas da Nintendo têm sido bastante negligenciadas para as principais entradas da série desde então. E com Breath of the Wild lançando o Switch, Link certamente está de volta às funções de garoto-propaganda.

Donkey Kong: Jungle Beat / Donkey Konga

Formato: Game Cube Liberado: 2004/2005

O que é isso: Dois dos melhores exemplos do período experimental 'FAÇA TUDO' da Nintendo durante o meio da vida do Gamecube. Ambos originalmente jogados com o periférico bongo proprietário da GC, o último é um jogo de música tradicional de ação rítmica, enquanto o primeiro é um legítimo jogo de plataforma Donkey Kong que, er, você controla com bongôs.

Por que queremos de volta: Jungle Beat especialmente é a definição de 'Muito estranho para viver, muito raro para morrer', e se a Nintendo conseguisse reequipar os dois jogos para trabalhar com Joy-Cons como baquetas (com HD rumble causando impacto), as versões do Switch poderiam ser definitivas.

Assassino7

Formato: Game Cube Liberado: 2005

O que é isso: Suda 51 e o jogo de aventura surrealmente estilizado de Shinji Mikami / shooter on-rails, no qual um grupo de assassinos que trocam corpos e tecnicamente mortos lutam contra o vírus do assassinato infectados, explodindo terroristas à medida que as tensões políticas entre o Japão e os EUA aumentam devido a um estrangeiro mutuamente isolacionista política.

Por que queremos de volta: O mais beligerantemente estranho, mas artisticamente bem-sucedido dos jogos de Suda, realmente merece exposição a um novo público agora que os jogos como um todo são muito mais experimentais do que eram em 2005. Era muito estranho para muitos naquela época. Agora, caberia direitinho.

Super Smash Bros. Corpo a Corpo

Formato: Game Cube Data de lançamento: 2001

O que é isso: Ainda o mais celebrado e bem-sucedido dos jogos do Smash Bros. A Nintendo pode ou não aprovar.

Por que queremos de volta: Os hardcore são fanáticos por este, e compreensivelmente. Com Melee ainda sendo o Smash de escolha para torneios profissionais, e o hardware que ele roda ficando cada vez mais antigo e inconveniente - ninguém gosta de carregar CRTs por aí - uma nova versão, que na verdade não mudou nada além de plataforma e qualidade gráfica, ser um presente infernal para a base de fãs.

O remake de Resident Evil

Formato: Game Cube Liberado: 2002

O que é isso: O excelente remake, grosseiramente atualizado graficamente e absolutamente aterrorizante do Resident Evil original, criado pela Capcom como um exclusivo do Gamecube sob medida, mas agora também disponível no PS4 e Xbox One como download digital.

Por que queremos de volta: Porque é hora do remake de Resi voltar para casa. Ele construiu uma reputação infernal ao longo dos anos - como exemplificado pela celebração quando atingiu os formatos de geração atual em 2015 - mas um retorno a uma plataforma da Nintendo seria um adorável reconhecimento de suas origens, bem como um lembrete de como cortar A Nintendo de ponta e hardcore pode ser quando quer.

Star Fox

Formato: SNES Liberado: 1993

O que é isso: O atirador espacial que empurra polígonos que iniciou toda a série. Entregando feitos impossíveis no hardware da época, por meio do poder de processamento extra embutido no próprio cartucho, Star Fox pode ter envelhecido, mas como uma peça vital da história da Nintendo, é ridículo que não haja uma versão atual do VC.

Por que queremos de volta: Além da importância óbvia do jogo, esses cinco minutos, níveis de ataque de pontuação e caminhos ramificados e secretos tornariam Star Fox perfeito para jogos portáteis.

Terranigma

Formato: SNES Liberado: novecentos e noventa e cinco

O que é isso: Entre os melhores da produção SNES do desenvolvedor Quintet - o que é bastante aplaudido quando você considera que ele também foi responsável por Actraiser, Soul Blazer e Illusion of Gaia - o RPG de ação é particularmente notável por seu sistema de combate relativamente em camadas, vasto, aeon -abrangendo o enredo, e o fato de que, como muitos RPGs SNES, teve um lançamento limitado, nunca tendo sido lançado oficialmente nos EUA.

Por que queremos de volta: Porque é muito bom celebrar RPGs SNES interessantes que não foram feitos pela Squaresoft, principalmente se uma grande proporção da população foi privada deles durante grande parte de sua vida.

Mário Tinta

Formato: SNES Liberado: 1992

O que é isso: Um dos experimentos mais estranhos (e melhores) da Nintendo, o pacote de arte, música e animação - que veio com seu próprio mouse, sob medida e tragicamente subutilizado - é muito mais do que o conjunto criativo simples que poderia ter sido, repleto de easter eggs , mini-jogos, segredos e charme sem fim da Nintendo.

Por que queremos de volta: Com o controle de movimento Joy-Con substituindo o mouse SNES, Mario Paint poderia funcionar fantasticamente bem no Switch. É um ajuste perfeito para a nova onda de cultura de conteúdo gerado pelo usuário - e mataria em conjunto com o botão Compartilhar social do Switch - e jogar o jogo de mata-moscas em uma tela sensível ao toque seria simplesmente maravilhoso.

Mãe 3

Formato: GBA Liberado: 2006

O que é: A sequela de Earthbound, há muito atrasada, apenas para Game Boy Advance e apenas para o Japão. Lançado em 2006, mas nunca jogável no ocidente sem um emulador e um patch de tradução criado por fãs, é um dos jogos mais enigmáticos e exigidos da história da Nintendo.

Por que queremos de volta: porque já era hora. E ei, a Nintendo finalmente cedeu e deu a Earthbound um lançamento europeu atrasado de 19 anos no Wii U Virtual Console. Sempre há esperança.

Enquanto o Virtual Console continua sendo um sonho glorioso, não perca nosso guia para o melhores jogos do Nintendo Switch para jogar agora