25 coisas que ainda amamos em Super Mario Bros. 3 25 anos depois

Feliz aniversário seu velho tanooki!

Feliz aniversário seu velho tanooki!

Graças à crueldade do tempo, parece que foi ontem que estávamos pressionando o Start em nossa nova cópia de Super Mario Bros. 3, mas foi há muito tempo. Na verdade, 25 anos atrás – 23 de outubro de 1988 – o mundo foi apresentado pela primeira vez à icônica sequência, e Mario 3 acabaria vendendo mais de 18 milhões de cópias no NES. Este aniversário em particular nos deixa tão empolgados que temos que celebrá-lo agora em vez de esperar pelo 25º aniversário nos EUA em 9 de fevereiro de 2015. Nós simplesmente mal podemos esperar.





Então, o que mais há a dizer sobre um jogo que nós elogiamos como o melhor jogo do mario e ficou em 7º lugar em nossa lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos ? Muito, na verdade, porque o jogo está repleto de momentos memoráveis, inovações de jogabilidade e adições icônicas à franquia Mario. Há tantas coisas maravilhosas que amamos no jogo, que poderíamos facilmente listar uma para cada um dos 25 anos de existência, começando com...

Anterior Página 1 de 23 Próximo Anterior Página 1 de 23 Próximo Super Mario Bros.

A primeira verdadeira sequência de Super Mario Bros.

O Super Mario Bros original vendeu o NES/Famicom para milhões em todo o mundo, mas quando chegou a hora de uma sequência, a Nintendo teve problemas para encontrar a direção certa. Super Mario Bros. 2 do Japão parecia virtualmente idêntico ao primeiro jogo, só que era incrivelmente difícil. Enquanto isso, Americas Super Mario Bros. 2 foi um jogo reformulado que divergiu bastante da fórmula de Mario. Após a confusão do segundo jogo, os desenvolvedores de Super Mario fizeram uma continuação para Super Mario Bros. que estava muito mais próxima em espírito; um que expandiu a jogabilidade e o estilo enquanto inovava de maneiras importantes. Em nossas mentes o terceiro jogo é o verdadeiro Super Mario 2.

Anterior Página 2 de 23 Próximo Anterior Página 2 de 23 Próximo Vôo

Vôo

O voo faz parte da vida de Mario há tanto tempo que é difícil lembrar quando nossos pés estavam firmemente plantados no chão antes de Mario 3. Este jogo introduziu o voo na série com o famoso power-up de guaxinim, permitindo que Mario levasse a no ar depois de ganhar velocidade suficiente no solo. Esta criação mudou completamente o design dos níveis, exigindo mais verticalidade e áreas secretas que poderiam ser escondidas logo acima da tela. De tudo no SMB3, este provavelmente teve o maior impacto no gênero de plataformas.



Anterior Página 3 de 23 Próximo Anterior Página 3 de 23 Próximo Uma nova forma de ataque

Uma nova forma de ataque

A nova cauda de Mario teve mais benefícios do que voar, pois permitiu aos jogadores uma nova forma de ataque. Em vez de pular em um inimigo até que ele morra – o que é meio horrível quando você pensa sobre isso – Mario agora pode acabar com um Goomba com um rápido giro de sua cauda. O combate corpo a corpo mudou a forma como os jogadores lutavam contra os muitos inimigos no jogo, e esse tipo de combate corpo a corpo retornou de uma forma ou de outra em praticamente todos os jogos do Mario.

Anterior Página 4 de 23 Próximo Anterior Página 4 de 23 Próximo Tantos novos power-ups

Tantos novos power-ups

Para não ser redundante, mas este jogo deu ao Mario um tonelada de novos power-ups fantasiados . Transformações icônicas como o Raccoon, Tanooki, Frog e Hammer Bros. começaram neste jogo. Os power-ups Raccoon e Tanooki retornaram recentemente em New Super Mario Bros. 2 e Super Mario 3D Land, respectivamente, enquanto os trajes Frog e Hammer ainda não foram revividos. No entanto, com o quão retrô os jogos recentes do Mario foram, é apenas uma questão de tempo.

Anterior Página 5 de 23 Próximo Anterior Página 5 de 23 Próximo Ainda mais novos inimigos

Ainda mais novos inimigos

Vilões como Boos, Dry Bones, Chain Chomps e Thwomps tornaram-se indispensáveis ​​nos jogos do Mario, e eles tudo apareceu pela primeira vez em Super Mario Bros. 3. É duvidoso que qualquer jogo de Mario desde 3 tenha introduzido tantos novos inimigos importantes para a franquia, alguns deles até se tornando personagens jogáveis ​​nos muitos spin-offs de Mario. O SMB3 até encontrou novos giros em inimigos mais antigos, adicionando asas aos Goombas e trocando as armas homônimas da Hammer Bros. por bumerangues.



Anterior Página 6 de 23 Próximo Anterior Página 6 de 23 Próximo Kuribo

sapato de Kuribo

Kuribos Shoe (ou Goombas Shoe como foi renomeado mais tarde), reúne as novas fantasias e inimigos em um item difícil de encontrar. Nomeado após o apelido japonês para Goombas, Kuribos Shoe era uma pequena bota de corda que Mario poderia pular assim que o Goomba dentro fosse tratado. O favorito dos fãs ainda não voltou de verdade, mas o skate de gelo gigante de Super Mario 3D Worlds certamente parece uma referência a ele.

Anterior Página 7 de 23 Próximo Anterior Página 7 de 23 Próximo Estou em chamas!

Estou em chamas!

Além de todas as novas habilidades, o retorno da transformação de Fire Mario também ganhou uma nova e inexplicável reviravolta em Super Mario Bros. 3. Em vez de mudar o macacão de Mario e o chapéu branco, seu corpo agora ficou laranja, fazendo parecer que Mario havia assumido as propriedades físicas do fogo. Esta alteração foi devido a limitações técnicas no número de cores exibíveis, e os remakes subsequentes voltaram para a coloração tradicional. Isso mantém o Fire Mario laranja restrito à versão original, outra qualidade única desta aventura de Mario.

Anterior Página 8 de 23 Próximo Anterior Página 8 de 23 Próximo Auto rolagem

Auto rolagem

Voar foi uma ferramenta integral para o design de grande nível do SMB3, e essa inovação técnica foi acompanhada pelos novos estágios de rolagem automática. Depois que os jogos anteriores do Mario permitiam que você explorasse no seu próprio ritmo, esses níveis popularizaram a noção de puxar os jogadores para a frente com a exibição na tela, e era Game Over se você não conseguisse acompanhar. Agora, os estágios de rolagem automática são indispensáveis ​​tanto para os principais jogos do Mario quanto para os jogos de plataforma em geral, e apesar de quão frustrantes podem ser, ficamos felizes que Super Mario Bros. 3 os apresentou a nós.



Anterior Página 9 de 23 Próximo Anterior Página 9 de 23 Próximo Mapa mundial

Mapa mundial

Aqui está outra adição que se tornou intrínseca à franquia: O Mapa do Mundo. Não só deu aos jogadores uma sensação melhor do tema geral de um determinado cenário, mas também introduziu caminhos de ramificação e opções para os fãs de Mario. Se eles quisessem pular 1-4 e passar para a Fortaleza, essa era uma opção, assim como usar um item para contornar um nível difícil. O mapa também deu aos jogadores a chance de criar estratégias e usar um power-up salvo quando necessário. E se você quiser pular um mapa inteiro, você pode usar

Anterior Página 10 de 23 Próximo Anterior Página 10 de 23 Próximo Apitos de urdidura

Apitos de urdidura

Salvar seu progresso não chegou até Super Mario World, então se você não teve a resistência necessária para vencer o jogo de uma só vez, Super Mario Bros. 3 lhe deu uma ajudinha extra na forma de Warp Whistle. Eles substituíram as clássicas Warp Zones e foram emprestados de The Legend of Zelda, até o famoso jingle. Se você soubesse onde encontrá-los, poderia chegar ao Mundo 8 em minutos, mas alguns consideram trapaça se você usar esse método antes de chegar ao fim da maneira mais difícil.

Anterior Página 11 de 23 Próximo Anterior Página 11 de 23 Próximo Irmão contra irmão

Irmão contra irmão

Embora ele ainda fosse relegado a ser um clone de Mario, Luigi retomou seu papel como jogador 2 no SMB3, e o jogo não limitou a ação competitiva a simplesmente revezar os níveis. Se os dois irmãos ocupassem o mesmo espaço no mapa, ambos os jogadores saltaram para uma breve batalha que recriou a ação do arcade original Mario Bros. a já rica história da empresa.



Anterior Página 12 de 23 Próximo Anterior Página 12 de 23 Próximo Viva os Koopalings

Viva os Koopalings

Nem todo mundo vai concordar com isso, mas Bowser Jr. é um pirralho irritante, e que ainda parece particularmente redundante quando Bowser já tem sete filhos. Os Koopalings originais eram os chefes dos sete mundos que levaram ao confronto final com Bowser, e eles tinham muito mais personalidade do que os muitos clones de Bowser que terminaram os estágios no primeiro jogo. Em um ponto parecia que as crianças foram esquecidas pela Nintendo, mas a série New Super Mario Bros. os trouxe de volta ao lado de Bowser Jr., confundindo futuramente a linhagem do Rei Koopa.

Anterior Página 13 de 23 Próximo Anterior Página 13 de 23 Próximo Agarrando a varinha perfeitamente

Agarrando a varinha perfeitamente

Derrotar Koopalings e salvar um rei é muito bom, mas não significa nada se você não conseguir pegar a varinha na hora certa. A maneira ideal é pegar a varinha no centro da tela na altura do seu salto, mas contanto que você a pegue antes que ela atinja o chão, você não tem do que se envergonhar. E se você Faz e ela quica no chão, é melhor você torcer para que ninguém estivesse por perto para ver isso acontecer.

Anterior Página 14 de 23 Próximo Anterior Página 14 de 23 Próximo Carregando itens

Carregando itens

A longa lista de novas habilidades no SMB3 faz com que o Super Mario original pareça um velho fraco em comparação. Essa versão do Super Mario não conseguia nem segurar um Koopa Shell no primeiro jogo, uma técnica SMB3 que lhe dava o poder de arremessar o shell sempre que você quisesse. E não eram apenas conchas. Blocos de gelo agarráveis ​​funcionaram muito bem para mudar o layout de alguns palcos internos de maneiras surpreendentes.

Anterior Página 15 de 23 Próximo Anterior Página 15 de 23 Próximo Saltos de verão movidos a estrelas

Saltos de verão movidos a estrelas

Como Fire Mario, o Super Star teve uma mudança não tão sutil em Super Mario Bros. 3. Tornar-se invencível depois de pegar uma rara estrela saltitante já era empoderador, mas SMB3 deu a Mario a agilidade adicional de girar no ar a cada salto. É difícil acreditar que a Nintendo poderia melhorar sendo um encanador invencível, mas eles encontraram um caminho.

Anterior Página 16 de 23 Próximo Anterior Página 16 de 23 Próximo Encontrando uma área secreta

Encontrando uma área secreta

A Nintendo é conhecida por esconder segredos em todos os seus jogos, e havia tantos para encontrar para quem procurasse em Super Mario Bros. 3. Depois que a primeira fase mostrou as múltiplas áreas que você poderia alcançar apenas voando, você queria voar uma pesquisa para descobrir algum novo conteúdo. Mas não importa o quão curioso o jogador, quem sempre saber como encontrar o 1-3 Warp Whistle sem um guia ou assistindo O bruxo ?

Anterior Página 17 de 23 Próximo Anterior Página 17 de 23 Próximo Jogos de azar off-line

Jogos de azar off-line

Mal sabíamos na época, mas o bônus Toad Houses nos apresentou ao mundo do jogo digital. Naquela época, as máquinas caça-níqueis e os minijogos de cartas eram apenas uma maneira divertida de pegar itens especiais e vidas extras, mas nos preparou para uma vida viciada em videopôquer. Ou, na falta disso, os minijogos apresentaram às crianças a jogabilidade em que mais tarde se tornariam viciadas em dispositivos móveis, o que é sem dúvida um fim mais sombrio do que o vício em jogos de azar.

Anterior Página 18 de 23 Próximo Anterior Página 18 de 23 Próximo Obtendo cartões de 3 estrelas

Obtendo cartões de 3 estrelas

Na história de Mario, Mario 3 é único por abandonar os postes de gol que concluem a maioria dos estágios. Em seu lugar estavam as Caixas de Roleta que premiavam vidas extras com base em diferentes combinações das três cartas coletadas. Assim como pegar a varinha na altura certa, conseguir qualquer coisa além de três estrelas fez você parecer um perdedor para amigos e parentes.

Anterior Página 19 de 23 Próximo Anterior Página 19 de 23 Próximo O Sol Irado

O Sol Irado

Super Mario Bros. 3 não teve medo de quebrar as regras da franquia repetidamente. Um dos exemplos mais memoráveis ​​veio de jogadores que esperavam que imagens estáticas ficassem em segundo plano, mas no estágio Deserto do Mundo 2, o sol aparentemente inócuo ganha vida para matar Mario. É um momento aterrorizante a primeira vez que acontece, e ainda assusta quando retorna em 8-2. Então, novamente, Mario deveria se sentir honrado por um corpo celestial achar que vale a pena assassinar.

Anterior Página 20 de 23 Próximo Anterior Página 20 de 23 Próximo Pêssego

O senso de humor de Peach

A Princesa Peach (ou Princesa Toadstool como era conhecida no SMB3) muitas vezes fica presa como uma típica donzela em perigo, mas a versão em inglês de Super Mario Bros. 3 deu a ela um pouco mais de personalidade. O lançamento japonês terminou com Peach oferecendo a Mario um simples agradecimento, mas nos EUA Toadstool parodiou o jogo original dizendo, Obrigado. Mas nossa princesa está em outro castelo!... Brincadeirinha! Ha ha ha! Tchau tchau. Foi um meta-momento agradável e surpreendentemente.

Anterior Página 21 de 23 Próximo Anterior Página 21 de 23 Próximo Os remakes corrigiram as poucas falhas

Os remakes corrigiram as poucas falhas

Nossa inegável nostalgia pelo original nos leva a sugerir jogar a versão original em muitos consoles virtuais da Nintendo, mas os remakes no SNES e GBA têm encantos inegáveis ​​que também valem a pena revisitar. Primeiro, esses jogos realmente permitiam que você economizasse. Além disso, o modelo do personagem Luigis não é mais uma cópia de Mario e os gráficos aprimorados eliminaram aquela zona morta de pixels no lado esquerdo da tela. Você pode encontrar uma lista muito mais longa de alterações aqui .

Anterior Página 22 de 23 Próximo Anterior Página 22 de 23 Próximo Chamada de cortina

Chamada de cortina

Então, essas são as duas dúzias de razões pelas quais ainda nos lembramos de Super Mario Bros. 3 com carinho, mas o que você ama nele? Adoraríamos ler todas as suas memórias nos comentários!

E se você está procurando por mais Mario, confira uma biografia de Luigi e 40 fatos claros de Mario .

Anterior Página 23 de 23 Próximo Anterior Página 23 de 23 Próximo