25 G.I. Joe Personagens que não queremos nos filmes

Raptor

Raptor

Poderes/Habilidades: Falcoaria, permitindo que ele treine pássaros predadores para atacar Joes.





Por que eles não devem aparecer: Além do fato de que ele parece estar a caminho de uma convenção de fãs do Angry Birds? Sua história de fundo revela que ele costumava ser um contador de impostos antes de se juntar a Cobra, o que significa que seu personagem vai de oficial de finanças de colarinho branco a homem-pássaro louco e emplumado é digno de seu próprio filme ou não.

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Big Boa

Poderes/Habilidades: O principal preparador físico de Cobra e boxeador afiado.

Por que eles não devem aparecer: Ele foi originalmente planejado para ser um arqui-inimigo de Rocky Balboa, de Sly Stallone, que deveria se juntar a GI Joe como parte de um acordo com a Hasbro que acabou fracassando.



Isso deixou Big Boa sem ninguém para lutar e apenas um par de luvas de boxe para usar contra seus inimigos, todos os quais decidiram sensatamente que armas grandes são mais eficazes.

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Hardball

Poderes/Habilidades: Uma ex-estrela do beisebol que é, como resultado, extremamente precisa com granadas.

Por que eles não devem aparecer: Em uma equipe cheia de soldados de ponta, especialistas em armas e gênios da tecnologia, ninguém quer ficar preso com o cara cuja maior qualificação para o trabalho é que ele pode lançar muito bem. E apostamos que sua insistência em usar aquele boné e camisa o tempo todo também não o está ajudando a fazer amigos.



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Golóbulo

Poderes/Habilidades: O líder meio-serpente da raça secreta e mutante de Cobra-La.

Por que eles não devem aparecer: A introdução de Golobulus no animado GI Joe: The Movie reescreveu completamente a história de Cobra e reimaginou a maior organização terrorista do mundo como uma fachada para pessoas místicas de monstros-cobra.

Não foi um plot twist aceitável naquele filme e nenhuma quantidade de Joseph Gordon-Levitt áspero o tornará um plot twist aceitável nestes.



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Darklon

Poderes/Habilidades: Contrata grandes exércitos privados para o maior lance.

Por que eles não devem aparecer: Como o cartão de arquivo de sua figura de ação afirma, Darklon usa 'solicitadores de telefone' para anunciar suas legiões de soldados, oferecendo 'taxas horárias razoáveis ​​e descontos em dinheiro'.

Nenhum vilão mercenário deveria soar como uma linha de ajuda de compensação de acidentes.



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Cartilagem

Poderes/Habilidades: Traficante de drogas.

Por que eles não devem aparecer: Porque, no mundo de GI Joe, mesmo bandidos de rua comuns têm que soar vagamente militares, Gristle recebeu o título oficial de 'Comandante de Drogas Urbano', o que basicamente significa que ele vendia 'faísca' de drogas inventadas para os mais limpos. corte viciados em desenhos animados que você já viu.

Francamente, enquanto GI Joe está ocupado tentando manter a paz mundial, isso provavelmente pode deixar esse cara para ser tratado pela vigilância local.

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Pernas Malucas

Poderes/Habilidades: Ranger aerotransportado, pára-quedista; basicamente salta muito de helicópteros.

Por que eles não devem aparecer: Não fazendo jus ao seu codinome maluco, Crazylegs é um louco por música clássica e muitas vezes cantarola Bach durante o combate quando ele deveria estar se concentrando em não matar a si mesmo e sua equipe.

Seu arquivo de figuras de ação também revela que 'ele poderia ter sido o maior organista do mundo se seus dedos não fossem muito curtos'. Dedos tão curtos também não devem ser confiáveis ​​​​com armas.

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Eco-guerreiros

Poderes/Habilidades: Forças de Cobra e GI Joe que lutam entre si para prejudicar/salvar o meio ambiente.

Por que eles não devem aparecer: Criados exclusivamente para vender uma linha de brinquedos cujo maior ponto de venda era que eles mudavam de cor quando salpicados com água, esses soldados fluorescentes eram basicamente as camisetas Global Hypercolour do mundo das figuras de ação.

Além disso, ninguém quer ver soldados tentando evitar lixo enquanto há terroristas e assassinos enlouquecidos.

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Tom de discagem

Poderes/Habilidades: Oficial de telecomunicações.

Por que eles não devem aparecer: Nesta era de telefones celulares e internet, não parece haver muita chamada na infantaria para o cara cujo principal trabalho é carregar um rádio enorme nas costas.

Não precisamos ver Duke e companhia. Skype com o QG enquanto esse cara está em um canto ouvindo estática dizendo 'Breaker washboard zero dois sixty biscuit, vamos?'

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A geladeira

Poderes/Habilidades: Preparador físico e atual estrela da NFL William 'The Refrigerator' Perry.

Por que eles não devem aparecer: Outro crossover bizarro da vida real para os Joes que levanta mais questões do que resolve, sendo a principal delas: 'Seria realmente útil saber como enfrentar alguém pela cintura no meio de uma zona de guerra?'

Além disso, o equipamento de escolha do The Fridge é uma bola de futebol americano de aço na ponta de uma corrente. Não existe nenhum tipo de luta em que isso seja uma arma prática.

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Bola de cristal

Poderes/Habilidades: Hipnotizador e leitor de mentes

Por que eles não devem aparecer: Ele pode ser útil em um interrogatório, mas realmente queremos introduzir a telepatia em um mundo que já contém nanomites destrutivos e soro de controle mental? E quanto ao hipnotismo, não podemos imaginar nenhum roteiro pedindo que o Cobra Commander pare de fumar de repente ou que um Joe capturado seja humilhado ao fazê-lo pensar que é Elvis.

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Gnawgahyde

Poderes/Habilidades: Um caçador beligerante, membro da gangue de motoqueiros The Dreadnoks.

Por que eles não devem aparecer: De todos os membros detestáveis ​​dos Dreadnoks, Gnawgahyde é o mais ridículo, principalmente por causa de seu nome. Ele se banha em gordura animal e mantém um javali de estimação chamado Clyde. Não há tempo para qualquer tipo de disputa de javali em um filme de GI Joe – animal de estimação ou não.

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Naufrágio

Poderes/Habilidades: Marinheiro atrapalhado.

Por que eles não devem aparecer: Fornecendo grande parte do alívio cômico da série original de desenhos animados, Shipwreck fala em frases náuticas e mantém um papagaio chamado Polly.

Mais tarde, ele foi reformulado como Navy SEAL, o que é muito mais foda, mas não muda o fato de que não há nada mais irritante do que um homem que fala em frases náuticas e mantém um papagaio chamado Polly.

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Lobotomaxx

Poderes/Habilidades: Caçador de recompensas alienígena. A sério.

Por que eles não devem aparecer: Ele foi apresentado durante um período terrivelmente mal informado de GI Joe, que viu uma equipe especial conhecida como Star Brigade voar para o espaço e proteger o universo. Lobotomaxx era um membro do Lunartix Empire (vemos o que você fez lá, Hasbro) e representa todas as razões pelas quais os Joes devem se concentrar em ameaças baseadas na Terra. Simplesmente não há necessidade de ir galáctico.

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DJ

Poderes/Habilidades: Disc jockey talentoso virou operador de rádio-telefone.

Por que eles não devem aparecer: Do cartão de arquivo: 'Se estiver carregado com transistores, for portátil e transmitir ou receber ondas de rádio, Dee-Jay pode fazê-lo funcionar, consertá-lo e extrair dele sons estranhos com uma batida contagiante.'

Antiterrorismo eficiente, ali mesmo.

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Capitão Grid-Iron

Poderes/Habilidades: Atleta de futebol especializado em combate corpo a corpo.

Por que eles não devem aparecer: O aspecto mais notável desse personagem é que, graças a inúmeras impressões de John Wayne e geralmente apenas 'tentando muito', nenhum dos outros Joes gosta dele. Eles nem o deixam jogar no jogo anual de futebol GI Joe Fish Fry, que, a julgar por seu traje e granadas em forma de futebol, é na verdade a única razão pela qual ele se juntou ao exército em primeiro lugar.

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Fuga

Poderes/Habilidades: Muito bom em corrida.

Por que eles não devem aparecer: Depois que um motorista bêbado matou seus pais quando ele tinha apenas três anos, você pensaria que os Joes não seriam tão cruéis a ponto de dar a Brent Scott o codinome 'Hit & Run', mas talvez fosse uma tática de fortalecimento de caráter . De qualquer forma, qualquer soldado que gosta de correr tanto quanto esse cara estaria no topo da nossa lista Mais Provável de Desertar Diante do Combate.

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Embreagem

Poderes/Habilidades: Motorista experiente, machista desprezível.

Por que eles não devem aparecer: Clutch se considera o homem das mulheres e, em um ponto dos quadrinhos, sugere que duas membros femininas de Joe realmente lutam na lama, tornando-o um modelo duvidoso na melhor das hipóteses. Coloque Clutch em um filme e todos nós estaríamos questionando o código moral dos GI Joes depois que ele passasse uma reunião tática inteira perguntando à líder da equipe Scarlett sobre o tamanho do copo dela e se gabando do tamanho de sua “arma”.

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Linha de vida

Poderes/Habilidades: Oficial médico.

Por que eles não devem aparecer: Os melhores momentos em qualquer filme de GI Joe devem incluir armas e explosões e lutas e armas. Lifeline, no entanto, é um pacifista declarado, tornando-o a pessoa menos excitante em qualquer batalha. Não estamos dizendo que Joes feridos não devem receber atendimento médico, estamos apenas dizendo que isso deve acontecer fora das câmeras enquanto estamos ocupados gritando 'Die Cobra escória!' na tela.

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Chefe

Poderes/Habilidades: Traficante de drogas vestido como um cafetão dos anos 70 .

Por que eles não devem aparecer: Em um desenho animado sobre soldados e assassinos em que ninguém nunca derramou sangue, Headman é tão incompetente que de alguma forma se tornou o único personagem que realmente morreu. Depois de tentar matar os Joes e os Cobras com uma overdose de drogas, seu plano saiu pela culatra e ele acabou autodestruindo sua própria base, matando-se no processo (enquanto todos os outros conseguiram escapar). Como ele dirigiu um império criminoso inteiro está além da compreensão.

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hermético

Poderes/Habilidades: Especialista em armas químicas, brincalhão implacável.

Por que eles não devem aparecer: Conhecido por recorrer a pó de espirrar, almofadas de grito e até 'vômito de plástico' para obter risadas de baixo nível, Airtight é a última pessoa que você deseja em sua equipe GI Joe. Imagine Heavy Duty entrando de cabeça na guerra com soldados Cobra apenas para encontrar Airtight rindo atrás dele enquanto uma grande bandeira BANG dispara de sua metralhadora de canhão automático M230-A2. Lembre-se, Hermético - é tudo diversão e jogos até que alguém seja crivado de balas.

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canibal

Poderes/Habilidades: Um clone do líder militar de 2.000 anos montado em elefantes e cruzando os Alpes.

Por que eles não devem aparecer: Não estamos dizendo que a recriação do comandante cartaginês pelo Dr. Mindbender não é uma conquista impressionante, mas seu raciocínio de que as estratégias milenares de Hannibal podem de alguma forma ser úteis na luta moderna contra GI Joe é um tanto questionável. Além disso, por alguma razão, o clone de Hannibal parece bastante emo, levando-nos a acreditar que ele prefere ficar em seu quarto e escrever poesia de ódio do que ajudar Cobra com implantação tática.

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S.A.W.-Vipers

Poderes/Habilidades: Metralhadoras pesadas.

Por que eles não devem aparecer: Esses soldados de artilharia pesada têm canhões maciços e especialmente modificados, fixados com um 'sistema de visão noturna infravermelha, alcance automático e mira óptica' e, no entanto, GI Joe sendo o que é, eles nunca atiram e matam ninguém com eles. Até mesmo o cartão de arquivo cita um dizendo 'Você nem saberá que eu atirei em você até ouvir o estrondo sônico da bala passando pela sua orelha!'. Isso mesmo, além do seu ouvido.

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Risadas

Poderes/Habilidades: Agente secreto.

Por que eles não devem aparecer: Nada diz “espionagem furtiva e secreta” como uma camisa havaiana barulhenta, não é? Junte isso a um codinome que pareça mais adequado para um convidado especial em uma festa de aniversário infantil, e você terá a impressão de que esse soldado não leva seu trabalho muito a sério. Imagine quantas vezes ele estragou extensas operações militares porque perdeu a noção do tempo enquanto bebia cervejas e jogava luta livre com os outros Joes.

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Soldado de Sorvete

Poderes/Habilidades: Comando lança-chamas.

Por que eles não devem aparecer: Por onde começamos? Aparentemente, o codinome é intencionalmente estúpido, projetado para fazer com que seus oponentes o subestimem - o que não faz sentido, porque nenhum agente Cobra vai ver seu lança-chamas gigante e pensar 'oh, provavelmente só atira laticínios congelados'.

E por essa lógica, por que nem todos os Joes são nomeados de maneira semelhante? Por que Snake Eyes não é conhecido como Monkey Nuts, ou o especialista em karatê Quick Kick não é chamado de Slow Slap? Para ser honesto, isso coloca toda a convenção de nomenclatura em questão.

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