3 verdades dolorosas que aprendi depois de jogar a primeira grande expansão de DLC de Final Fantasy 15

(Crédito da imagem: Square-Enix)





A crítica mais comum Finais Fantasia 15 é que sua história está incompleta. Personagens principais não são desenvolvidos adequadamente em cutscenes; é difícil dizer o que os vilões realmente querem no jogo; o capítulo 13 da história é um trabalho tortuoso que introduz os principais elementos da trama do nada que não são seguidos. A verdade é que todas essas críticas são completamente válidas, mas também não são exatamente falhas no sistema. Se você pensou A história de Final Fantasy 15 foi terrivelmente contada ou um sucesso completo , é exatamente o que seus criadores se propuseram a fazer; a história não está incompleta devido ao desenvolvimento apressado. A história está quase inteiramente trancada na experiência do personagem principal, um personagem que está no escuro a maior parte do tempo. Era para os jogadores experimentarem a história através dos olhos de Noctis, disse Hajime Tabata, diretor do jogo, em uma entrevista recente . O mundo e os eventos que Noctis vê são apenas coisas que são vistas através de seus olhos. Não queríamos criar uma história abrangente e perfeitamente equilibrada neste jogo.

Então, a história de Final Fantasy 15 é, com verrugas e tudo, completa. Qualquer um que jogou até o final sabe, porém, que deixou algumas lacunas significativas para conectar uma nova história que existe fora da experiência de Noctis. O primeiro grande DLC de Final Fantasy 15, Episode Gladiolus, se encaixa em uma dessas lacunas. Os titulares do Passe de Temporada de Final Fantasy 15 descobrirão onde Gladio, companheiro corpulento de Noctis com uma propensão para espadas gigantes e ataques pesados, desaparece em dois terços do jogo apenas para reaparecer com sérias cicatrizes em seu rosto. Com base na demonstração de 30 minutos da expansão no PAX East, que me disseram representar uma grande parte do episódio completo, as aberturas da história de Final Fantasy 15 não precisam ser preenchidas.

Gladiolus não é material de protagonista.



(Crédito da imagem: Square-Enix)

Gladio é muito menos desenvolvido do que Ignis, o gourmand, Prompto, o socialmente desesperado, e Noctis, o líder inexperiente e sobrecarregado do grupo de irmãos de Final Fantasy. Além de um amor visivelmente extremo por Cup Noodles e sua postura de durão, há pouco para descrevê-lo como uma pessoa desenvolvida até que ele desaparece abruptamente do grupo e volta com novas cicatrizes apenas para se tornar agressivamente crítico de Noctis depois que sua aventura sofre uma queda. . Episode Gladiolus tem a oportunidade de esclarecer suas motivações e aprimorar a história, e as coisas começam promissoras. A história começa em uma cena de fogueira com os meninos, quando eles finalmente pedem detalhes sobre onde ele foi.

Cheio da mesma camaradagem calorosa das cenas de acampamento no jogo principal, o jogo muda para o passado quando Gladio procura Cor Leonis, um conselheiro do grupo visto brevemente desde os primeiros capítulos de 15. O que parece ser uma oportunidade de expandir dois personagens não significa muito. Acontece que Gladio só quer que Cor o leve a um conjunto de Ruínas onde ele pode ficar mais forte passando pelo desafio ritual de um semideus. À medida que você se propõe a desafiar Gilgamesh, o Blademaster - Cor inexpressivo mais tarde, sim, seu nome significa apenas que ele é o mestre de todas as lâminas - fica claro que tudo o que Gladio está fazendo é reforçar o que já sabemos sobre ele. O cara durão está apenas procurando ser um cara mais durão. Não é exatamente uma história em que você possa afundar seus dentes.



Fãs que procuram mais aventura em mundo aberto, procurem em outro lugar: Episode Gladiolus é principalmente uma masmorra.

(Crédito da imagem: Square-Enix)

Ao sentar-me com o DLC de 15, fiquei empolgado em voltar ao seu mundo. Eu adorava o campo e suas amplas planícies. Infelizmente não há muito mundo para ver. Após um breve tutorial sobre como controlar Gladio - mais sobre isso em um momento - e algumas cenas, você é automaticamente transportado para as ruínas da masmorra, onde passará pelos testes de Gilgamesh. A partir daí, a masmorra se parece com muitas das outras em 15. Áreas maiores apresentam encontros com chefes como uma luta contra uma cobra d'água gigante e aqueles levam a passagens menores repletas de inimigos mais fracos, bem como acampamentos para fazer uma breve pausa (embora Gladio e As pausas de Cor não vêm com a diversão das refeições detalhadas de Ignis). A masmorra era tudo o que havia na minha demo. Quando perguntei a um representante da Square-Enix quanto de todo o episódio eu vi, eles disseram que duraria algumas horas no total e que isso representava uma grande parte dele.



Restringir os jogadores a apenas controlar Noctis foi a decisão certa em Final Fantasy 15.

Embora o sistema de batalha de Final Fantasy 15 tenha sido quase universalmente elogiado por críticos e fãs, a decisão de restringir seu controle apenas ao personagem principal permanece controversa. A série é conhecida por permitir que você controle um bando de aventureiros, mas 15 apenas lhe dá comando sobre Noctis, seu conjunto de armas fantasmagóricas e invocáveis ​​e sua capacidade de se teletransportar pelo campo jogando sua espada. Gladio e os outros têm habilidades especiais que podem ser usadas sob comando em batalhas, mas você nunca assume o controle direto sobre eles. Depois de dirigir Gladio nas lutas da demo, você pode ver o porquê.

Dada sua natureza como tanque do grupo, não é surpreendente que Gladio seja mais lento que Noctis. Ele só tem sua enorme espada e um escudo para bloquear, e atacar os inimigos envolve estabelecer combos pesados ​​​​de quatro golpes com a lâmina antes de repelir os ataques. O escudo absorverá golpes, mas se você pressionar o botão de escudo exatamente quando um inimigo atacar, você também poderá derrubá-lo com ele. Conforme você acerta, um medidor é preenchido e Gladiolus pode fazer um ataque pesado chamado Glaive Art; o nome chique é enfeitar os movimentos de finalização e ataques de área.



Sem o resto da festa, o dinamismo teatral do combate de Final Fantasy 15 é totalmente perdido. (Cor se junta a você, mas você não pode comandá-lo e ele não faz muito nas lutas.) Comecei a demo na dificuldade Normal esperando testar a estratégia do estilo de batalha diferente, mas tudo o que acabei fazendo foi segurar o botão botão de ataque em cada encontro até que a luta acabou. Quando o Blademaster fez sua aparição e provocou Gladio dizendo que não estava pronto para o desafio, eu queria dizer: Sério, cara? Então por que estou andando por suas legiões como se fossem folhas soltas de papel?

Se nada mais, jogar Episode Gladiolus adicionou uma nova clareza ao meu jogo de Final Fantasy 15. Saí desse jogo completamente satisfeito com sua história, ao mesmo tempo em que reconhecia suas falhas, e também curioso sobre exatamente o que o DLC poderia adicionar. Depois de jogar isso, não parece que pode adicionar muito.