4 razões pelas quais você deve jogar o novo e aprimorado Doom, no fim de semana gratuito do PS4 desta semana





ATUALIZAÇÃO, 28 de julho de 2017: A partir da recente atualização 6.66, Doom agora atualizou, reformulou o multiplayer, um preço ridiculamente baixo e todos os DLCs são gratuitos. Com um fim de semana grátis rodando no PS4 até as 23h de domingo CT / 5h de segunda-feira no Reino Unido - incluindo os dois primeiros níveis da campanha, todos multiplayer e SnapMap - sentimos que era hora de mergulhar em uma nova reavaliação.

O artigo original continua abaixo.

Ruína é um excelente jogo. Facilmente um dos o melhor FPS já feito, na verdade, e como tal, recebeu a avaliação de cinco estrelas mais fácil que já premi. Entregando uma campanha enorme, imaginativa, brutalmente inteligente e em constante evolução, uma série de modos multiplayer e o editor de níveis SnapMap incrivelmente profundo, tudo isso resultou em uma oferta muito generosa e maravilhosamente elaborada.



'Adicionado'? Pretérito? sim. Porque isso foi no lançamento. Doom é ainda maior agora. E é melhor, e ainda mais completo. Ele tem novos modos, novas opções, novas porções de novos conteúdos e versões muito atualizadas das grandes coisas que foram ótimas desde o primeiro dia. Portanto, é hora de revisitar, reavaliar e recomendar novamente. Porque com o preço digital oficial do jogo agora reduzido para US $ 14,99 / £ 11,99, o passe de temporada cancelado e todos os DLC agora disponíveis gratuitamente, você precisa jogar Doom, seja um Slayer vencido ou um Doomguy em expansão ainda esperando para iniciar.

A campanha é completamente diferente na segunda vez

Aqui está o nível mais básico de longevidade do Doom. Se você terminou a campanha apenas uma vez, você não terminou com a campanha. Confie em mim. Sim, é longo, e sim, é cada vez mais intenso, e sim, quando esses créditos – muito legais – rolarem, você provavelmente estará enrolado em um caroço fetal vertiginoso, suando adrenalina e borbulhando o que parece ser o seu último. Mas confie em mim. Quando você é fisicamente e emocionalmente capaz, você vai quer fazer outro play-through.



Porque há três elementos de design maravilhosos e enganosamente inteligentes em jogo na campanha de Doom. Primeiro, há a pura imprevisibilidade disso. Não importa quantas vezes você os jogue, nenhum encontro em Doom acontecerá da mesma maneira duas vezes. A causa e efeito puramente sistêmico do combate de Doom - impulsionado inteiramente pela IA, escolha de armas e movimentos e causalidade espiral e irrestrita efetivamente - torna a campanha um gerador infinito de Doom. Não há 'visto antes' nas jogadas subsequentes. Não existe um ‘eu sei exatamente como lidar com isso’. Há apenas o que vai acontecer desta vez.

Em segundo lugar, há a curva de dificuldade perfeita. Você pode pensar que um play-through em Hurt Me Plenty é mais do que suficiente, mas não se intimide. Você vê, as configurações de dificuldade de Doom – exceto o truque ridiculamente punitivo de Ultra Nightmare – são ajustadas para seguir uma da outra sem problemas. Termine a campanha no HMP e você descobrirá que se calibrou perfeitamente para o Ultra Violence. E isso não significa um simples enxaguar e repetir. Porque o aumento da dificuldade - formado por meio do aumento do dano inimigo e diminuição dos valores de coleta - combinado com a maneira totalmente sistêmica como o combate da campanha de Doom se desenrola, significa que você terá um sabor ainda mais intenso, focado, exigente e recompensador de Destino, ou seja. As coisas de Doom que você amou em Doom serão ainda mais Doom. Simplesmente não será tão punitivo quanto você imagina que será.



E, finalmente, há a mudança completa na jogabilidade proporcionada por diferentes carregamentos de armas. Por mais que você procure por todos os droides de atualização em sua primeira jogada, as chances são de que você não desbloqueie todas as opções de tiro secundárias oferecidas. E não importa quantos você consiga, você provavelmente passará a campanha inteira planejando e aprimorando estratégias de armas específicas para monstros e situações específicas fora de seus favoritos imediatos, extraindo braças de profundidade de efetivamente apenas metade do arsenal. Isto é bom. Porque isso significa que quando você faz uma segunda jogada e muda para o outro conjunto, você descobrirá que eles são literalmente um divisor de águas. Você estará jogando uma versão totalmente diferente do Doom, com diferentes demandas, diferentes opções táticas e novos tipos de diversão. Essas coisas não são apenas ajustes. Eles são um dicionário de combate completamente novo para usar durante suas conversas acaloradas com as forças escravas do Inferno. Então volte lá e use-os. Vai ser ótimo.

O modo Arcade torna a campanha completamente diferente novamente

E sabe de uma coisa? Há outro maneira de jogar a campanha de Doom. Adicionado mais tarde como uma atualização gratuita, o Modo Arcade muda completamente a maneira como Doom é jogado, oferecendo uma versão simplificada de toda a campanha – desbloqueando todas as armas e habilidades de Rune desde o início – com o único objetivo de atacar o mais rápido, criativamente e da forma mais destrutiva possível, com medalhas, multiplicadores de pontuação e pontuações altas no placar de líderes caindo sobre você como a chuva dourada brilhante dentro da caixa de dinheiro do Tio Patinhas (porque, vamos lá, essa coisa já deve ter evoluído seu próprio ciclo de água).

É Doom destilado. É Doom amplificado. É a essência de Doom retrabalhada e reorientada em uma forma ainda mais pura, direta e sem sentido. E você pode esfregar os rostos de seus amigos nisso quando você desmembrar objetivamente o grande monstro mais rápido e melhor do que eles. Então isso é bom.



Multiplayer é bom, honestamente. E acabou de ter uma grande atualização

O multiplayer de Doom é bom, prometo. Eu sei que recebeu muitas críticas desde o lançamento do jogo, e sei que a opinião da moda é que é lixo. Mas isso não. Honestamente. Já gastei dezenas de horas nisso, com prestígio triplo com o mínimo de barulho e ainda menos compulsão para parar, e nem sou um grande cara multiplayer online. Um pouco de Halo, uma pitada de Crucible, e é isso. Eu não sou arrastado para atiradores online. No entanto, dediquei mais tempo ao multiplayer de Doom do que jogos nos últimos dois anos.

Eu acho que, possivelmente, parte do motivo da negação é que, embora o multiplayer de Doom pareça superficialmente um pouco com Quake, ele não oferece uma experiência completa de Quake. Acho que isso afastou muita gente. E isso é compreensível. Afinal, não há nada mais chocante do que algo ser quase como algo que você reconhece, mas não exatamente. E enquanto Doom foi lançado como um jogo de tiro rápido, anárquico e com foco aéreo com um conjunto de armas reconhecível, definitivamente não é o mesmo que Quake. Seus mapas são mais apertados, tanto o produto de pontos de estrangulamento e impasses de corredores quanto campos de batalha amplos, abertos e altíssimos. Mas jogue um pouco mais e deixe de lado seus preconceitos, e o multiplayer de Doom tem muito a seu favor.

São os carregamentos de armas que fazem isso tanto quanto qualquer outra coisa. Eu sei que muitos se recusaram à falta de uma configuração completa de 12 canhões e várias quedas de armas cronometradas, mas o sistema de carregamento de Doom, tendo uma escolha livre de duas armas, uma granada e uma vantagem, traz um tipo diferente de profundidade próprio. É ostensivamente um grande e amplo shooter de arena, mas na verdade é um jogo muito mais intrincado de micro-estratégia extremamente rápida. Com todos os arquétipos de armas FPS disponíveis, há muito o que pensar em Doom, e com apenas duas armas para jogar a qualquer momento, há muita diversão em apenas experimentar para descobrir um sistema favorecido. Parece ousado e bombástico, mas é um jogo complexo e eminentemente dirigido ao jogador.

E com a Id assumindo o design multiplayer da Certain Affinity para as expansões posteriores (agora totalmente gratuitas), Doom encontrou uma identidade própria muito mais clara. Os mapas mais novos são assuntos estratégicos significativamente mais intrincados, as novas armas jogam lindamente e incisivamente no meta-jogo estratégico em camadas, e as novas habilidades de transformação Demon dão a todo o ecossistema uma enorme quantidade de novos desafios táticos para se concentrar.

Não apenas isso, mas a partir da atualização 6.66, houve uma revisão muito boa na estrutura geral do modo. Agora, as habilidades do ambiente são acionadas por runas permanentemente equipáveis ​​em vez de módulos de hack consumíveis, o que significa que as compilações favoritas podem permanecer persistentes e são muito mais fáceis de gerenciar. Também houve uma mudança no sistema de desbloqueio para peças de armadura e mods de skin, em que desafios específicos no jogo permitirão que você vá atrás de qualquer kit específico que desejar, em vez de esperar por qualquer queda aleatória que venha como sua próxima recompensa de XP. Adicione uma interface de usuário melhor e mais informativa e a capacidade de alternar entre campanha e multijogador muito mais rapidamente, e você terá uma série de ótimas atualizações de qualidade de vida para um conjunto multijogador já excelente.

Confie em mim. Doom Multiplayer é divertido. Dê outra chance.

SnapMap lhe dará novos sabores infinitos de Doom diariamente

Assim como a campanha e o multiplayer, há mais uma nova onda de Doom saindo da comunidade SnapMap diariamente. Substituto do Doom para modding, as ferramentas de construção de nível SnapMap só se expandiram, melhoraram e se tornaram mais poderosas (e divertidas) desde o lançamento do jogo.

Como resultado, agora há um feed constante de novos pedaços de Doom, novas rodadas no Doom e novas maneiras de jogar Doom no portal da comunidade do pacote SnapMap. Você encontrará muitos níveis novos e tradicionais de Doom. Você encontrará muitos novos modos cooperativos e vs. Você encontrará muitas ideias de jogos totalmente novas, construídas em torno dos sistemas de Doom, mas oferecendo experiências completamente novas. Interativo, comédias de ação? sim. Simuladores de agricultura com seções de masmorras roguelike? Ai sim. RPGs de simulador de caminhada narrativa? Muitos desses também. SnapMap é brilhante. Você não encontrará ouro absoluto toda vez que entrar lá, mas a longo prazo, há muitas coisas novas para jogar.

E não é só jogar. Há construção a ser feita também. A campanha de Doom leva cerca de 15 horas para terminar, e passei pelo menos esse tempo trabalhando 1 Nível SnapMap. E eu amei cada minuto disso. Esqueça que o simples ato de fazer as coisas é sempre divertido por si só. O simples processo de aprender e entender, retrabalhar e quebrar as regras da ferramenta SnapMap do Doom é um jogo próprio. Há algumas coisas seriamente poderosas para usar aqui, mesmo no nível mais básico, mas quando você entrar nas possibilidades mais profundas, mais complexas - mas ainda surpreendentemente acessíveis, o SnapMap se tornará uma toca de coelho de descoberta criativa da qual você nunca pode fuga.

Se você precisar de convencimento, basta jogar os desafios do tutorial do SnapMap. Sem apresentações secas de instruções, estes são um jogo de quebra-cabeça completo - e engenhosamente projetado. Oferecendo uma série de salas de combate e desafios de travessia com critérios de tarefa 'quebrados', eles pedem que você entre no modo editor do nível (um simples toque de botão longe da jogabilidade imediata) pesquise como a sala é construída, como suas regras funcionam e como sua IA responderá a vários cenários diferentes. Então 'tudo' que você precisa fazer é refazer o design do nível para tornar o desafio possível.

Parte manual de instruções, parte aula prática, parte atirador e parte quebra-cabeça de ação no estilo Portal, há diversão suficiente nos tutoriais de desafio para mantê-lo por uma noite inteira ou mais, sem perceber que está aprendendo algo, mas se sentindo como um gênio do design de jogos até o final. E com dois novos conjuntos de salas de construção de níveis lançados desde o lançamento - adicionando ambientes ao ar livre, ambientados no inferno e brinquedos temáticos clássicos de Doom para brincar - juntamente com várias opções de controle atualizadas, seu escopo criativo agora é muito maior do que no lançamento .