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4 razões pelas quais você deve se preocupar com a chegada de Tera aos consoles (com uma versão beta aberta de 9 a 11 de março)
Uma enorme fera coberta de escamas como uma armadura, malformada e deformada, ruge enquanto se prepara para atacar. Um caçador solitário, empunhando uma espada larga com uma lâmina tão grande quanto seu corpo, termina um ataque. Os dois se chocam, armas e garras se chocando, até que a fera é derrubada e o herói fica exausto, mas vitorioso. Parece uma cena deMundo dos Caçadores de Monstros, mas na verdade é o que você pode esperar do MMO de fantasia Tera quando entrar em beta aberto no Xbox One e PS4, de 9 a 11 de março.
Eu posso adivinhar o que você está pensando: 'Outro MMO? Não, obrigado.' Mas Tera é bastante único entre seus pares e tem mais em comum com Dragon's Dogma ou o já mencionado Monster Hunter do que, digamos, Final Fantasy 14 ou World of Warcraft. Aqui estão apenas algumas razões pelas quais você deve tentar neste fim de semana:
Combate de ação
Posicionado como um MMORPG mais orientado para a ação, Tera enfatiza mirar em ataques de longo alcance, combos para ataques corpo a corpo, movimentos evasivos e cronometrar sua ofensiva com o inimigo, em oposição à mira mais lenta e feitiços canalizados de MMOs mais antigos . Em outras palavras, atacar monstros neste jogo parece mais um jogo single-player pesado de combate do que o combate de ritmo mais lento que você pode pensar quando ouve 'MMO'.
BAMs
Abreviação de Big-Ass Monsters (sim, eles são realmente chamados assim), BAMs são a versão de inimigos de elite de Tera. Como você pode adivinhar pelo nome, eles geralmente são bem grandes (pense em tamanhos de ônibus escolar a uma casa de três andares, ou às vezes até maiores) e exigem extrema coordenação e habilidade para serem derrubados. Se você derrotar com sucesso uma dessas criaturas, você será recompensado com alguns dos melhores itens do jogo.

Uma estética única
Tera foi originalmente desenvolvido na Coréia do Sul pela Bluehole Interactive (fato curioso: a empresa-mãe Bluehole também é dona da PUBG Corporation), então seus visuais são bem diferentes da fantasia medieval de inspiração europeia de Neverwinter, Elder Scrolls Online ou até mesmo do Final Fantasy desenvolvido no Japão. 14. Há muitos detalhes finos a serem vistos em armas e equipamentos, e os designs assimétricos de muitas peças de roupa fazem com que a estética se destaque da multidão. Há também sete raças para escolher, incluindo pequenos animais bonitinhos conhecidos como Popori, o demoníaco e malvado Castanic e dragões-humanóides conhecidos como Aman.
Uma infinidade de aulas
Existem 13 classes para escolher em Tera, cada uma modelada com base em um tipo diferente de arma. Ninjas empunham enormes shurikens (maiores que todo o seu corpo), Reapers lançam lâminas de corrente semelhantes a foices, Feiticeiros canalizam sua magia intensa através de um foco giratório e assim por diante. Simplificando, cada classe parece simplesmente legal, e sua arma é uma grande parte de sua identidade visual. Confira a lista completa e me diga que você não quer interpretar um elfo explodindo inimigos com um canhão que parece arrancado de uma arma de fantasia.
O beta aberto do Tera começa em 9 de março e vai até 11 de março. O jogo completo chegará ao PS4 e Xbox One algum tempo depois. Tendo jogado o jogo no PC, estou animado para ver como ele se traduz em um esquema de controle de gamepad.
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