5 razões pelas quais Metal Gear Solid 4 nunca chegará ao 360





Com Final Fantasy XIII se tornando multi-plataforma e Haze terminando em uma bagunça triste e quebrada, Metal Gear Solid 4 está começando a parecer o último blockbuster exclusivo de terceiros que o PlayStation 3 tem em seu arsenal. E embora pareça que vai continuar assim - como a editora Konami reafirmou repetidamente que o jogo permanecerá exclusivo para PS3 - continuam surgindo rumores de que o jogo acabará indo para o Xbox 360.


Acima: Inevitável, ou apenas mais um boato infundado?



Quaisquer que sejam seus pensamentos sobre a lealdade do console, existem alguns argumentos bastante fortes em ambos os lados. No interesse de anular os rumores (e de atiçar suas chamas), reunimos as maiores razões pelas quais Metal Gear Solid 4 nunca/definitivamente aparecerá no 360 em um futuro próximo.

1. A Konami disse firmemente que não
Embora os primeiros relatórios indicassem que a Konami estava aberta à possibilidade de Metal Gear Solid 4 se tornar multiplataforma, esses rumores foram anulados - várias vezes, na verdade. Toda vez que surgem rumores de uma versão de MGS4 para Xbox 360 (o que aconteceu pela última vez em janeiro, graças a esta postagem ) um representante da Konami corre para derrubá-los. O última palavra sobre o assunto da Konami - ou pelo menos o Mais recentes palavra - é que 'não há planos para desenvolver uma versão do jogo para Xbox 360.' Período .




Acima: Isso, em 360? Nunca vai acontecer, se você acredita na Konami

Claro, mesmo com uma negação tão simples, você ainda vai ter dúvidas. isso não ajuda - se a Konami fez tem planos para uma versão 360 do jogo - pode não ser inteligente falar sobre eles ainda. Com a Sony contando com o MGS4 para ajudar a vender PS3s, o anúncio de uma versão 360 neste momento pode ser potencialmente desastroso. Fazendo esse anúncio após as vendas legal off, por outro lado, causaria danos mínimos ao relacionamento de trabalho da Konami com a Sony e (espero) evitaria irritar qualquer um que comprasse um PS3 apenas para jogar MGS4.



A teoria tem um toque de verdade, mas parece desmoronar diante de um obstáculo particularmente enorme:

dois. Azul -ray não era grande o suficiente
De todos os obstáculos entre Old Snake e Xbox 360, este é provavelmente o maior. Durante a produção de Metal Gear Solid 4, o criador da série Hideo Kojima foi citado dizendo que o Azul -ray formato não era grande o suficiente para conter sua visão para o jogo, e que teve que ser reduzido um pouco como resultado.

'Para nós, somos ainda não satisfeito com a qualidade que podemos fazer, 'Kojima disse em uma entrevista com a revista de jogos japonesa Famitsu . — Não há espaço suficiente. Sempre conversamos sobre onde cortar e o que compactar.'




Acima: Hum. Isso é REALMENTE tão diferente da troca de disco?

Agora, considere o seguinte: Azul Os discos -ray oferecem 50 gigabytes de armazenamento de dados, enquanto um DVD de camada dupla carrega cerca de 8,5. Assumindo que não foi fantasticamente compactado para caber no formato, o MGS4 no 360 precisaria sofrer cortes perceptíveis ou preencher seis DVDs. E isso significaria muitas trocas de disco no meio do jogo, algo que realmente não tivemos que tolerar desde o PSone dias.

Então, novamente, considerando as instalações curtas, mas obrigatórias, que os proprietários de PS3 têm que fazer no início de cada capítulo de MGS4, apenas ter que trocar um disco pode ser uma alternativa misericordiosamente rápida.

3. Isso é embalado com referências ao PS3
Já em seu primeiro trailer, MGS4 tornou suas alianças de console conhecidas quando Otacon declarou que o processador Cell era 'a chave para vencer a guerra dos consoles'. Essa afirmação não chegou ao jogo final, embora existam outros toques específicos da Sony, como o Seis eixos controlador Snake usa para controlar o Metal Gear Mk. II. Você também pode ocasionalmente pegar seu ajudante pré-adolescente Sunny usando um PSP, e há até um momento da quarta parede quebrada em que Otacon diz-lhe para trocar o próximo disco, depois corrige-se instantaneamente quando se lembra que o jogo está ligado Azul -raio.

É verdade que provavelmente não levaria muito tempo para eliminar todas essas referências para um lançamento multiplataforma ou substituí-las por outras centradas no Xbox. Mas parece que os criadores do jogo queriam deixar bem claro que escolheram um lado.

4. A Sony precisa de exclusividades agora
Como Sony Computer Entertainment America chefe Jack Treze disse durante a E3 deste ano, o PS3 possui nada menos que 75 jogos exclusivos. Uma boa parte deles, no entanto, são jogos PSN de baixo perfil, e quase todos são títulos originais publicados pela SCEA. Muitos deles podem ser inquestionavelmente incríveis, mas o fato é que o suporte dedicado de terceiros é mais importante do que nunca agora, e a Sony não é tão firme quanto a empresa - ou seus fãs - gostariam.


Acima: fatores MGS4 para esses planos bastante fortemente

Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, Assassin's Creed e até Grand Theft Auto IV deveriam originalmente ser exclusivos do PlayStation 3, e todos eles acabaram passando para o 360. O PS3 ainda tem (ou no caso de FFXIII, ainda vai conseguir) eles, é claro, mas eles não eram mais um motivo para comprar o console em detrimento de seu concorrente. Como dissemos na introdução, o MGS4 se tornou o último bastião de exclusividade de terceiros da Sony, o que significa que muitas das esperanças da empresa estão no jogo e em seu desempenho estelar agora. Novamente, anunciar uma versão 360 agora pode ser desastroso - não apenas para a Sony, mas para os laços de longa data da Konami com a Sony. E isso para não falar das consequências dos fãs irritados do PS3.

5. Por que começar agora?
A marca PlayStation, para o bem ou para o mal, sempre esteve intimamente ligada ao Metal Gear Solid. Os quatro jogos anteriores da série (oito, se você contar Metal Gear Acid, MGA2, VR Missions e Portable Ops Plus) apareceram nas plataformas PlayStation e, embora tenha havido alguns flertes com a Nintendo e a Microsoft no passado, PlayStation é onde Solid Snake reivindica residência permanente.


Acima: O jogo que ajudou a tornar a marca PlayStation o que ela é

Agora, muitos donos de Xbox 360 também possuem, ou possuem, PS2s. E uma boa parte deles provavelmente jogou todos os jogos MGS até este ponto. Mas qualquer um que não o fez chegará no final da história, depois que todos os eventos mais importantes da vida de Snake já aconteceram. E embora seja possível desfrutar do jogo sem ter jogado seus antecessores, Metal Gear Solid 4 está repleto de tanta exposição e referências desconexas a jogos anteriores que é suficiente para fazer a cabeça de um fã obstinado nadar. Podemos apenas imaginar o quão difícil deve ser seguir para alguém que não jogou a série até agora. (Claro, se você é do tipo que pula cutscenes , naquela provavelmente não importará muito de qualquer maneira - embora você vai estar perdendo a maior parte do jogo).