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6 recursos que prevemos para a próxima expansão de World of Warcraft
BlizzCon , a convenção anual onde a Blizzard revela seus planos e celebra as comunidades que apoiam seus jogos, está chegando. Haverá notícias sobre Overwatch, Heroes of the Storm e muito mais, mas muitos fãs estão curiosos sobre o que o evento significará para o MMO de longa duração, World of Warcraft. Com base em rumores recentes, parece que a resposta é um novo anúncio de expansão.
Em um vídeo 'Year in Review' postado no canal do World of Warcraft no YouTube no final de setembro, o diretor do jogo Ion Hazzikostas disse: 'Eu sei que os jogadores estão se perguntando: 'O que vem a seguir? Para onde poderíamos ir depois desta batalha climática que nos espera?' E mal posso esperar para contar a todos mais sobre isso na BlizzCon.'
É verdade que ele não dizer a palavra 'expansão', mas o patch 7.3 é (até onde sabemos) o último conteúdo importante adicionado ao Legion, e agora está ativo (exceto por um Raid que vem no patch 7.3.5). Portanto, a menos que a Blizzard surpreenda a todos com o anúncio de mais patches de Legion, parece uma aposta segura esperar uma revelação de expansão.
Mas Hazzikostas faz uma boa pergunta: onde Faz vamos daqui? Bem, graças aos arquivos de datamining no WoW Public Test Realm, além de algumas histórias de Legion, acho que tenho uma ideia ou duas. Então deixe-me dar um resumo do que eu acho que a próxima expansão do WoW conterá - e não se preocupe, vou tentar fazer isso sem me perder nas ervas daninhas da tradição constantemente retransmitida. Experimentar .
Uma transição para longe da Legião

Spoilers para o fim da Legião à frente.
Então, a primeira coisa a saber sobre o World of Warcraft entrando na próxima expansão é o que os tópicos da trama isto expansão termina. E hoo boy, a história de Legion é antiga. Veja, eras atrás (merda, aqui vêm aquelas ervas daninhas) havia seres enormes chamados Titãs. Essas entidades de escala cósmica vagavam pelas estrelas, trazendo ordem a uma existência imperfeita enquanto procuravam mais de sua própria espécie. Isso acabou se mostrando infrutífero, e um Titã ficou louco por perseguir uma tarefa tão impossível. Seu nome é Sargeras. Ainda comigo?
PARA datamine recente do WoW PTR sugere que Sargeras será preso no final da história de Legion. No entanto, antes de ser selado, ele apunhala Azeroth (o planeta WoW) com sua espada. Normalmente, ter seu planeta natal esfaqueado por uma versão enorme do Space Satan seria visto como uma coisa ruim, mas não é tudo negativo - pelo menos dependendo da sua perspectiva - porque algo semelhante já aconteceu antes.
Há muito tempo, quando Azeroth era jovem, estava infestada de Deuses Antigos. Essas criaturas parasitas exercem imenso poder e aparentemente não podem ser mortas. Na verdade, apenas tentar remover um desses monstros acabou fazendo com que a força vital arcana do planeta começasse a se derramar na superfície na forma de energia bruta e mágica.
No que diz respeito à história do WoW, atribua esse evento a um momento Definitivamente Não Bom. No entanto, o derramamento de tal energia também mudou a paisagem de Azeroth para melhor. A 'ferida' estabilizou. Os trolls que se estabeleceram perto dele evoluíram para os sábios Elfos Noturnos. Cavalos que pastavam na grama próxima e bebiam de córregos imbuídos de magia tornaram-se unicórnios. Se Sargeras abriu uma nova ferida, aqueles com ambição podem tentar controlar a nova fonte de poder e remodelar o mundo para seus próprios fins.
Os Deuses Antigos retornam

Esses Deuses Antigos que mencionei são uma ameaça conhecida à espreita nas sombras do WoW há algum tempo. Nós até lutamos contra alguns, embora eles nunca tenham estado na frente e no centro de uma expansão. Ao longo da Legião, houve pistas sutis que prenunciam sua ascensão à glória. O chefe do Raid Il'gynoth, que parece ser um lacaio ou manifestação da influência dos Deuses Antigos, sussurra profecias de reis sendo transformados em peões, jogadores sendo enganados e um retorno do mal antigo.
Se você jogar como um personagem Priest, você pode obter uma arma infundida com o poder do Deus Antigo que ocasionalmente sussurra (sim, é uma adaga falante) que 'o Deus das Profundezas se contorce em sua prisão, se libertando muito lentamente. Você deve se apressar e derrotar o Titã caído... ainda há batalhas maiores para lutar.' Aqui, 'Deus das Profundezas' provavelmente está se referindo a N'zoth, um dos Deuses Antigos.
E por falar em Titãs caídos, voltemos ao já mencionado esfaqueamento do planeta. Indiscutivelmente mais interessante do que o ato final de vingança de Sargeras é Onde a ferida é: uma região chamada Silithus. Há muita história sobre este lugar, mas basicamente tudo o que você precisa saber é que ele já foi um dos pontos de apoio mais fortes dos Deuses Antigos em Azeroth, e um deles está preso muito perto. É definitivamente possível que o ataque de Sargeras tenha libertado essa fera, ou a mana em erupção possa fortalecê-la.
Outra possível evidência sugerindo o envolvimento dos Deuses Antigos vem de um datamine que aconteceu no início deste ano , que revelou peças de armadura não disponíveis atualmente com detalhes de cracas e tentáculos. Isso pode soar como um tema náutico simples que não tem nada a ver com monstros adormecidos, mas também se encaixa com a ideia de enfrentar um Deus das Profundezas.
Uma nova terra

Seja um local completamente novo ou uma reformulação de zonas antigas, cada expansão de WoW deu aos jogadores um novo local para explorar. E você não saberia disso - a armadura que acabei de mencionar também era notável por seus laços com uma região chamada Kul Tiraz. Os nomes dos arquivos mencionam Kul Tiraz especificamente, enquanto as próprias vestes parecem apresentar um mapa da nação costurado no tecido. Este poderia ser o nosso novo ponto de encontro?
Além da possível conexão com os Deuses Antigos, Kul Tiraz também tem um link para uma das figuras mais proeminentes de WoW: Jaina Proudmore. Mesmo que você seja um fã casual da Blizzard, provavelmente já a viu por aí desde sua introdução em Warcraft 3. A maga aparece na arte promocional da BlizzCon 2017, narrou o trailer de Cavaleiros do Trono de Gelo de Hearthstone e recentemente recebeu uma skin em Heroes of the Storm que toca em um meme de fã popular. Então, sim - ela tem recebido muita atenção ultimamente, e parece provável que isso continue com a próxima expansão do WoW.
Seu pai, Lorde Almirante Daelin Proudmore, uma vez governou Kul Tiraz e fez guerra à Horda com seu exército de navios de guerra. Com Daelin morto há muito tempo, o povo de Kul Tiraz sem dúvida teria reações interessantes a Jaina caso ela encontrasse o caminho de casa. Alguns podem instantaneamente dar seu apoio a ela e querer instalá-la como rainha, enquanto outros podem sentir que a Aliança falhou com eles e odiar Jaina com todas as fibras de seu ser. É uma situação hipotética repleta de drama em potencial.
Pode parecer estranho que o mapa do WoW tenha começado com dois continentes, e agora os jogadores parecem estar descobrindo novas massas de terra a cada dois anos, mas 1) ei, é assim que os videogames funcionam e 2) só porque eles não apareceram no um mapa não significa que eles não estavam lá antes. Sabíamos sobre Northrend desde 2002 graças ao Warcraft 3, mas não apareceu no WoW até 2008.
E no caso de Kul Tiraz, sabemos que esse lugar existe, só não sabemos exatamente Onde graças aos eventos da expansão Cataclysm. Esta próxima expansão pode resolver esse mistério, se envolver com Jaina e nos dar uma nova área para explorar tudo em um.
Uma nova corrida jogável

Quase todas as expansões de World of Warcraft adicionaram uma nova raça jogável ou uma nova classe. Burning Crusade adicionou os Draenei e Blood Elves como raças, Wrath of the Lich King fez dos Death Knights uma classe jogável, Cataclysm nos deixou jogar como Worgen e Goblins, Mists of Pandaria dobrou dando aos jogadores uma nova raça (Pandaren) e classe (Monk), enquanto Legion meio que retransmitiu a linha do tempo para tornar os Caçadores de Demônios uma nova classe.
Warlords of Draenor é o estranho aqui, mas considerando a grande quantidade de críticas que a Blizzard enfrentou pela falta de conteúdo dessa expansão e o quanto a empresa compensou isso com Legion e patches subsequentes, acho que a lição foi aprendida: não não economize nas coisas boas. E indiscutivelmente o melhor dessas coisas boas, o que todo fã de WoW sonha em revelar antes da expansão, é a novidade que vamos jogar.
Com Legion tendo acabado de adicionar Demon Hunter, não acho que outra nova classe esteja nos cartões para esta expansão. Mais provavelmente, veremos uma nova corrida jogável. Dadas as histórias que mencionei acima, duas se destacam como particularmente prováveis: Naga e Ethereals.
Os Naga estão no topo ou perto do topo das corridas solicitadas pelos fãs desde o Vanilla WoW, e por uma boa razão - eles são rads. Esses seres parecidos com cobras costumavam ser Elfos Noturnos, até serem corrompidos pelos Deuses Antigos, então a tradição se encaixa muito bem se realmente formos lutar contra ameaças antigas e difíceis de pronunciar. Único problema? Sem calças. Os Naga deslizam em caudas, não pernas, então fazer qualquer armadura inferior funcionar com seu modelo pode ser mais trabalhoso do que vale a pena. A maioria deles também suuuuper mal, mas ei, a Blizzard fez de Illidan um cara legal, então... deu de ombros?
Os etéreos também têm fortes laços com os Deuses Antigos e, mais diretamente, seus mestres, os Senhores do Vazio (porque por trás de todo bandido bom há um mestre de marionetes ainda pior). A história diz que o planeta dos Etéreos foi consumido por um Lorde do Vazio, deixando-os como seres incorpóreos de pura energia. A Blizzard introduziu novos modelos Ethereal NPC em um patch recente, sugerindo que, se eles serão jogáveis ou não, a empresa quer que eles pareçam bons quando forem trazidos de volta aos holofotes. O problema com os etéreos é que, por natureza, eles são inexpressivos (embora isso possa ser contornado com diferentes padrões de bandagem e cores de brilho em vez de características faciais e cor da pele), e atualmente não há modelo feminino.
Dito isso, há outra opção discutida pela base de jogadores: sub-raças. Azeroth é um mundo amplo e variado, com muito mais espécies e raças do que podemos jogar atualmente. E mesmo entre o que é selecionável, sabemos que há outras avarias. Por exemplo, não existem apenas 'Trolls' - existem Amani Trolls, Darkspear Trolls, Drakkari Trolls, Sandfury Trolls e muito mais. Blood Elves são apenas High Elves corrompidos. Em Legion, encontramos Nightborne Elves e Highmountain Tauren. Esta lista continua por algum tempo.
Talvez a Blizzard opte por algo não tão profundo quanto uma raça totalmente nova, mas expanda as opções atuais, dando aos jogadores a opção de escolher uma sub-raça. Se esse for o caso, tudo o que peço é uma mulher Worgen que não pareça um chihuahua viciado em cocaína.
Mais personalização do jogador

WoW está um pouco atrasado quando se trata de customização de jogadores. Não há controles deslizantes ou porcentagens para ajustar, apenas uma seleção de rostos, cores de pele/pele, penteados e talvez um acessório ou dois. A vantagem dessa abordagem é que ela mantém o universo WoW parecendo (e parecendo) coerente. Não há humano tão baixo que você os confundiria com um anão, por exemplo.
A desvantagem é que todo Mago erudito tem exatamente o mesmo físico de um Guerreiro que usa armadura, como se ele estivesse indo ao ginásio mágico por quatro horas todos os dias entre as aulas sobre a diferença entre Frostbolt e Ice Lance. Não quebra a imersão (um dos pontos fortes do WoW é seu estilo exagerado), mas significa que menos pessoas conseguem criar seu avatar dos sonhos.
Mesmo deixando de lado opções como altura ajustável ou tipo de corpo, há espaço para mais personalização do que o permitido atualmente. Vimos NPCs com penteados únicos, cicatrizes, acessórios e assim por diante, mas os jogadores ficaram presos com praticamente a mesma seleção desses atributos desde Cataclysm. Deixe Draenei enrolar seus chifres de uma nova maneira. Deixe Orcs perfurar e decorar suas presas.
Caramba, a Blizzard poderia matar dois coelhos com uma cajadada aqui e tornar as sub-raças puramente cosméticas, cada uma com uma nova seleção de penteados, cores, acessórios e/ou outras características distintivas. Adicione a capacidade de personalizar a dança do seu personagem (um recurso que foi anunciado para Wrath of the Lich King, mas nunca se materializou) e você fará muita gente feliz.
Ok, eu. Isso vai fazer eu feliz, pelo menos.
O retorno da guerra de facções

Era uma vez, WoW era sobre duas facções - a Horda e a Aliança - lutando entre si enquanto lutavam simultaneamente contra ameaças mais ameaçadoras. Isso criou um pouco de animosidade na base de jogadores, mas também fez com que os aliados se sentissem muito mais unidos. Compreensivelmente, alguns jogadores gostariam de voltar aos bons velhos tempos de chamar uns aos outros de 'horda imunda' e 'escória da aliança'.
Mas hoje em dia, as ameaças são tão grandes que a guerra total entre facções não faz muito sentido, mesmo que vários líderes ainda se odeiem. Além disso, é mais fácil do que nunca para os jogadores criarem um personagem do lado oposto, e a Blizzard agora permite que uma única conta tenha vários personagens espalhados por ambas as facções no mesmo servidor (algo que você não poderia fazer no WoW vanilla). Por essas razões, não vejo Horde vs Alliance sendo um fator importante na próxima expansão. Dito isso, eu tenho uma teoria meio maluca; humor-me sobre isso.
Perto do final de Legion, estamos reunidos com Turalyon e Alleria - dois personagens da tradição de Warcraft que estão desaparecidos há muito, muito tempo. Durante sua ausência, esses dois treinaram nos poderes da Luz (a magia que os Paladinos e Sacerdotes usam) e o Vazio (a energia negativa praticada pelos Sacerdotes das Sombras). Geralmente essas forças são vistas como puramente boas e puramente más, respectivamente, mas alguns eventos em Legion mostram que nem sempre é o caso; os servos da Luz podem ser vigorosos e egoístas, impondo sua vontade aos outros, gostem ou não, e o Vazio pode ser aproveitado para as forças do bem.
Um dos patches finais de Legion também introduziu uma maneira de melhorar as armas dos jogadores, seja com energia Light ou Void. Então, minha hipótese tentadora é, e se a Blizzard levasse esse conceito adiante e permitisse que os jogadores escolhessem um novo facção: aqueles que servem a Luz versus aqueles que exercem o Vazio? Concedido, isso iria mexer com a tradição estabelecida (não tenho certeza de como você teria um Void Paladin, por exemplo), mas poderia conceder aos jogadores uma tonelada de novos e divertidos poderes muito parecidos com a mecânica de Armas de Artefato de Legion, misturar o status quo em quem é bom e quem é ruim, e introduz todos os tipos de novas dinâmicas de festa.
No que diz respeito aos palpites para o que a próxima expansão do WoW irá realizar, esta é de longe a minha especulação mais louca. Mas então, fazer essas suposições de torta no céu faz parte da diversão pré-anúncio.
E você? Que grandes ideias você implementaria ou acha que estão chegando na próxima expansão?