7 jogos clássicos tornados implacavelmente difíceis por fãs hardcore

Aí vem um novo desafiante!





Pare-me se você já ouviu isso antes: você está 80 horas em seu jogo de RPG favorito, e o fim está à vista. Você encontrou todas as melhores armas, a melhor armadura e até derrotou aquele chefe opcional super difícil. Então o chefe final aparece - e você o dizima, sem nem suar a camisa. É um pouco engraçado no começo, mas quando os créditos rolam, toda a vitória parece vazia.

Não teria sido melhor enfrentar um inimigo que fez você esfregar algumas células cerebrais pelo menos uma vez durante a batalha final? Você não está sozinho. A internet conhece sua dor e criou uma solução: mods de dificuldade. Não estávamos falando de mods onde 'lol tudo acaba com você agora!!!' Em vez disso, estávamos falando sobre mods que aumentam a dificuldade geral de um jogo de maneira lógica, dando a você uma chance de lutar enquanto ainda exige um planejamento inteligente. Então, por que não revisitar um antigo favorito e testar suas habilidades com um desses mods sinistros.

Táticas de Final Fantasy 1.3



Joguei muito Final Fantasy Tactics ao longo dos anos, mais do que gostaria de admitir. É um ótimo jogo, mas tem suas peculiaridades. Certas classes (Calculadora), certos personagens (Cid) e certas habilidades (Blade Grasp) são muito poderosas para seu próprio bem. Quero dizer, Cid poderia limpar lutas inteiras sozinho. Para que você precisa do resto da sua festa nesse ponto? Final Fantasy Tactics 1.3 aborda esses problemas e mais alguns. Ele atinge praticamente todos os aspectos do jogo, ajustando-o para que mais estilos de jogo e estratégias sejam viáveis ​​- em vez de, você sabe, apenas ter Cid fazendo todo o trabalho.

Este mod também introduz uma tonelada de novos conteúdos no jogo. A classe Sage substitui a Calculadora, com um novo conjunto de habilidades. As Batalhas de Arena apresentam escaramuças de três vias, onde é cada equipe por si. E há muitos monstros redesenhados e encontros projetados para testar sua coragem com novas habilidades. Se você precisar ainda mais e quiser empurrar o jogo em um, digamos, mais louco direção, então certifique-se de verificar Guerra dos Deuses também, que funciona como uma versão hiper-alterada e completamente dominada do jogo original.

Link: Dificuldade Insana



XCOM: Longa Guerra

Long War é certamente um dos mods mais celebrados nesta lista, incluindo elogios do designer-chefe de XCOM: Enemy Unknowns, Jake Solomon. E assim como Final Fantasy Tactics 1.3, Long War é um mod de longo alcance, tocando quase todas as partes do jogo base e desenvolvendo-o de novas maneiras. Esses pequenos toques, de acordo com os criadores, incluem 'cinco níveis de armamento XCOM, muitas novas armaduras e pequenos itens e SHIVs que podem ser equipados com itens que concedem privilégios' e 'missões táticas que permitem até doze soldados XCOM por missão com o atualizações certas.'

Em termos de dificuldade, este mod torna o jogo base mais difícil, expandindo certas mecânicas, enquanto reduz outras. Lembra como em XCOM: Enemy Unknown, você pode levar o mesmo grupo de caras e caras em quase todas as missões, ou passar com apenas um ou dois Interceptores por continente? Não mais! A fadiga das tropas e um aumento acentuado na fragilidade das aeronaves tornam esses tipos de estratégias de modo fácil discutíveis. Ah, e é melhor você acreditar que existem opções para tornar o jogo mais longo - como se XCOM já não fosse uma maratona o suficiente!



Link: NexusMods

Mod de auto-hack de Pokémon vermelho/azul

Este mod é um pouco estranho. Enquanto todos os outros nesta lista são projetados para corrigir ou alterar algo específico sobre o jogo base, este é sobre aleatoriedade. Não é nem mesmo um mod no sentido tradicional, mas um hack de montagem que requer um pouco de edição hexadecimal para funcionar - tudo isso soa muito mais assustador do que realmente é. Basicamente, você troca alguns valores no código do jogo e ele começa hackeando-se . Esses hacks ocorrem em intervalos definidos, que você pode especificar, e quando um ocorre, algo no código do jogo muda. Apenas tome cuidado para não fazer o jogo hackear com muita frequência, ou ele basicamente se autodestruirá.



No entanto, uma vez que você começa a funcionar, é pura magia. Quase tudo pode acontecer, a qualquer momento. Seu Pokémon pode ser substituído de repente por um Pokémon diferente, ou seu Pokémon pode aprender novos movimentos aos quais não deveria ter acesso. Você pode sair de uma área e ser teletransportado para outra área completamente diferente. Como é tudo completamente aleatório, você nunca obterá os mesmos resultados duas vezes. Novamente, isso pode soar muito caótico para ser realmente jogável, mas se você ajustá-lo da maneira certa, poderá alcançar uma boa mistura de aleatoriedade que ainda é capaz de terminar o jogo. Apenas certifique-se de salvar com frequência.

Link: YouTube

Destino Brutal

Você pensaria que Doom não precisaria ser mais brutal. Quero dizer, o jogo é basicamente sobre três coisas: armas, demônios e as muitas combinações deles. Tudo que você encontra morre, e morre horrivelmente. Mas em Brutal Doom, ele morre ainda mais horrivelmente. Seu movimento é mais rápido, os inimigos são mais fortes e há até ataques de execução. Estou falando sobre assistir Doomguy segurar um cara e arrancar seus braços das órbitas. É o suficiente para trazer uma lágrima aos olhos de John Carmack.

O que é realmente ótimo é se você visitar a página do autor no YouTube, que está cheia de preciosidades como 'novos adesivos de sangue' e 'mais melhorias no sangue'. Meu favorito pessoal teria que ser ' novos efeitos de sangue de teto ', que são 51 segundos quentes de cabeças de caras explodindo no teto enquanto o sangue escorre por todo o lugar. Isso deve lhe dar uma boa idéia do que você está se metendo.

Link: ModDB

Mod Final Fantasy VII Hardcore

Em 1997, quando o primeiro livro de Harry Potter estava enfeitando as livrarias do Reino Unido e o público americano estava absorvendo o Titanic de James Cameron, Final Fantasy VII ajudou a popularizar os JRPGs para toda uma geração de jogadores. Hoje, esses jogadores ainda estão esperando por um remake em HD que nunca se materializará, mas enquanto isso, os fãs se encarregaram de revitalizar este clássico. Existem muitos mods de dificuldade por aí, e ainda mais debate sobre qual é o 'melhor'.

Pesadelo 7 leva a dificuldade dos jogos ao extremo com muito conteúdo novo e um nível de dificuldade absolutamente devastador. Por outro lado, Dificuldade Razoável apenas ajusta os números para tornar o jogo um pouco mais desafiador. Depois, há o mod Hardcore do Gjoerulv, que faz um pouco dos dois. Ele ajusta certos feitiços e habilidades para ajudar a tornar o jogo mais equilibrado, além de introduzir alguns novos chefes e inimigos. Como o autor observa, este não é um 'novo FF7', mas um 'FF7 atualizado e mais difícil'.

Link: Formulários Qhimm

Mega Man X Tipo Difícil

Mega Man X é uma joia na coroa do Super Nintendo e um dos melhores jogos de plataforma de todos os tempos. Seu design magistral o elevou de um mero jogo a uma lenda. Os antigos curandeiros trituravam as cópias com um almofariz e pilão e despejavam o conteúdo em um chá de ervas que diziam curar a sarna e a gota - sim, é tão bom. Então, por que alguém mexeria com a perfeição? Bem, a perfeição pode ficar um pouco maçante. Quero dizer, os corredores de alta velocidade podem terminá-lo em pouco mais de meia hora. Foi tocado até a morte, e alguns de nós querem mais.

Digite Mega Man X Hard Type. Em vez de apenas ajustar um monte de valores de saúde e dano - o que certamente faz - Hard Type redesenha grandes partes do jogo para dar aos seus polegares um novo desafio. Por exemplo, considere a batalha do chefe do Mamute Flamejante. Lembra como você lutaria com ele nesta sala longa e retangular, aquela com a esteira que mudava de direção? Bem, agora essa sala é um pequeno quadrado cheio de lava - lava que está no teto . Pelo lado positivo, o jogo oferece vidas infinitas, das quais você absolutamente precisa.

Link: Dificuldade Insana

Super Mario RPG Armageddon

Sim. É outro mod do pessoal da dificuldade Insane. O que posso dizer - eles fazem um bom trabalho. Desta vez é para a colaboração Nintendo/Squaresoft Super Mario RPG, um dos primeiros jogos a usar hits cronometrados em batalha. Isso mesmo, muito antes de Squall estar incendiando inimigos com sua arma em Final Fantasy VIII, Mario e companhia estavam colocando o dano em seus inimigos com tempo preciso.

No entanto, contanto que você seja diligente - e não fugisse de todos os encontros aleatórios que você encontrou - é provável que você não tenha muitos problemas para derrubar Smithy e salvar o Reino do Cogumelo. Isso DEFINITIVAMENTE não será o caso no Armagedom. Estávamos falando de novos itens, novos chefes, novos locais para antigos chefes, novos monstros, novos monstros ataques , e muito mais. Em suma, é um empreendimento enorme, que continua a receber atualizações regulares até hoje.

Link: Dificuldade Insana

Mas o futuro se recusou a mudar

Você está pronto para dar outra volta aos seus antigos favoritos? Existem alguns mods de dificuldade que você gostou que não estavam nesta lista - você sabe, além das dezenas de Super Metroid e Link para o passado modificações. Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

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