7 razões pelas quais você deve se preocupar com Way of the Samurai 3

No dia 13 de outubro – na próxima terça-feira, até o momento em que escrevo – dois dos jogos mais aguardados de 2009, Uncharted 2: Among Thieves e Brutal Legend, chegarão às lojas e acelerarão o calendário de lançamentos de outono. Em meio à excitação, você pode ser perdoado por ignorar completamente um terceiro jogo que também chega naquele dia, o recém-anunciado e pouco divulgado Way of the Samurai 3. Se você o fez, no entanto, perderia uma das experiências mais fascinantes e infinitamente reproduzíveis da geração atual.





Uma aventura de roaming livre e tingida de RPG ambientada no período dos estados guerreiros do Japão, Way of the Samurai 3 pode parecer um pouco datado, com gráficos de aparência robusta, animações rígidas e diálogos transmitidos principalmente através de bolhas de palavras. E sua ação padrão de luta de espadas (embora enganosamente profunda e muito divertida) ainda parece coisas comuns, com inimigos que insistem em lutar contra você um de cada vez. Mas não deixe que isso te engane – por baixo de seu exterior enrolado está um jogo versátil e altamente personalizável que qualquer um que se importe com a história dos jogos deveria pelo menos tentar. Aqui está o porquê:

Se você mergulhou em um dos dois primeiros jogos de Way of the Samurai, já sabe que o principal ponto de venda não é a luta, os gráficos ou mesmo a personalização. É que os jogos o empurram para um enredo mecânico, ao estilo de Kurosawa, que você pode influenciar e alterar drasticamente, dependendo de suas ações. A história é sempre bastante curta, mas isso é compensado pelo fato de que você pode jogar repetidamente e experimentar um resultado diferente – e um lado completamente diferente da história – todas as vezes.



Way of the Samurai 3 não é exceção, lançando os jogadores como um samurai sem nome que é um dos poucos sobreviventes do lado perdedor de uma batalha horrível. Ao longo dos próximos dias no jogo, você é apresentado a três facções, às quais você pode se juntar, ignorar ou antagonizar. A história deles se desenvolverá com ou sem você; você está lá para mudar seus eventos como achar melhor. Pense nisso como o filme Dia da Marmota, mas com espadas .

O Clã Fujimori (os mocinhos maus) são os governantes de fato da província rural de Amana e, embora representem a lei e a ordem, são vistos como usurpadores e também são os que exterminaram todos os seus companheiros. Depois, há o Ouka Clan (os bons bandidos), um movimento de resistência autodenominado que fala da boca para fora ao povo de Amana, mas que foi tomado por bandidos para roubar e viver como bandidos. Finalmente, há os habitantes da cidade de Amana, que meio que odeiam você – mas apenas porque veem os samurais como instrumentos de sua opressão.



O que acontece a seguir depende de ti; você pode se juntar a uma facção e adotar seus objetivos como seus, ou subvertê-los de dentro. Você pode se juntar aos Fujimori e aos Ouka e jogá-los um contra o outro para o benefício das pessoas da cidade, Yojimbo estilo. Ou você pode atacar implacavelmente e matar todos que encontrar, o que provavelmente não o levará muito longe.



Seja qual for a sua decisão de jogar, há mais de 15 finais para descobrir – e com Conquistas e Troféus a serem ganhos à medida que você desbloqueia todos eles, apenas ver o que acontece não é o seu incentivo.

As cenas em Way of the Samurai 3 podem ser, à primeira vista, irritantes como o inferno. Isso ocorre principalmente porque eles são preenchidos com pausas longas e aparentemente sem sentido durante as quais seu samurai apenas olha fixamente para o objeto de sua atenção depois de fazer uma pergunta. Realmente, porém, essas pausas servem a um propósito - elas são para que você possa interrompê-las desembainhando sua espada, uma ação que o jogo constantemente lembrará que você está disponível piscando um pequeno ícone de espada na tela.

Desembainhar sua espada também não será percebido apenas como um aviso; se você fizer isso durante uma conversa, essa conversa se tornará imediatamente violenta. E você pode fazer isso em quase todas as cenas, com ou sem provocação. Não gosta da aparência dos camponeses que estão tentando salvar sua vida? Pisque um pouco de aço e assuste-os. Está com vontade de brigar com um dos líderes da facção enquanto eles decidem se devem ou não contratá-lo? Vá em frente, mas esteja ciente de que eles provavelmente limparão o chão com você.



Concedido, há muito pouco a ganhar com isso, a menos que A) você tenha passado pelo jogo algumas vezes e só queira derrubar um antagonista-chave antes que ele se torne perigoso, ou B) você odeia tanto cenas que você apenas quer pular direto para a ação, independentemente de suas consequências.

O inverso de sacar sua espada como um tonto é a ação de desculpas, que o derruba no chão em uma reverência baixa e rastejante. Como piscar sua espada, isso pode encerrar imediatamente as cenas – e as lutas, se você quiser.