8 coisas que queremos da sequência de Terra-média: Sombras de Mordor

Terra-média: Sombras de Mordor 2 foi anunciado. Na verdade é chamadoTerra-média: Sombras da Guerra. Não é surpresa que uma sequência esteja em andamento - desde seu lançamento, Shadow of Mordor vendeu 2,88 milhões de cópias em todo o mundo apenas no PS4, e o jogo recebeu amplaaclamação da crítica. Tendo jogado e amado Shadow of Mordor, estou animado com a perspectiva de incomodar uma nova geração de orcs na sequência, então aqui está uma lista de coisas que eu adoraria ver.





Melhores batalhas contra chefes

A batalha final contra a Mão Negra é uma grande decepção no original. Depois de passar a totalidade do jogo assassinando brutalmente a maior parte de Mordor, o final nem oferece um teste real. Eu gostaria de realmente me envolver em combate com meus inimigos mais perigosos, em vez de apenas apertar alguns botões durante eventos anti-climáticos de QTE, que é exatamente o que a luta final de Shadow of Mordor acaba sendo. Dê-nos um chefe que mereça uma surra na Terra-média.

O retorno do sistema Nemesis



O Sistema Nemesis foi uma das melhores partes do último jogo, se não a o melhor. Está incluído na sequência, como confirmado pelo diretor de design de Shadow of Mordor, Michael de Plater: ...para ser super honesto, foi nossa primeira tentativa, então apenas arranhamos a superfície com o que podemos fazer com o sistema Nemesis.' Nesta sequência, ele influenciará o mundo inteiro, e não apenas os personagens com quem você luta. Há também um sistema Nemesis Fortress, onde bases inteiras se transformam dependendo do seu relacionamento adversário com seus ocupantes.

Botão de reinicialização para missões com falha

Isso é mais uma irritação do que uma grande reclamação, mas ser incapaz de reiniciar uma missão depois de falhar é um aborrecimento. Despejando sal em sua ferida já cavernosa, um valioso tempo de assassinato é desperdiçado em longas jornadas que poderiam ser evitadas. A opção de viagem rápida do primeiro jogo mostra que os desenvolvedores querem colocar as pessoas rapidamente em ação, então uma opção de reinício automático da missão parece um passo lógico para a sequência.



Exploração de personagens mais aprofundada

A história de Celebrimbor é mais explorada no DLC The Bright Lord e eu gostaria de ver a história de fundo de Talion receber o mesmo tratamento. Shadow of War se passa durante os 60 anos entre O Hobbit e a Sociedade, e se concentra em um novo anel forjado por Celebrimbor. Sauron e os Nazgul também desempenharão um papel fundamental, como foi prenunciado pelo bate-papo dos desenvolvedores meses atrás. A coisa que começamos a explorar mais e que eu amo como personagem e [que] tem muito mais potencial, é Sauron, diz Michael de Plater. Eu acho que ele é um vilão tão forte e eu adoraria explorar os Nazgûl [servos de Sauron] também.

Uma história melhor



Enquanto o combate do original é ótimo, a narrativa de Shadow of Mordor é um conto de mediocridade, graças a uma trama de vingança familiar morta muito familiar. Com a menção de um 'novo anel' de Talion no final do jogo, a próxima história tornará as coisas muito mais interessantes, pois já sabemos que esse segundo anel foi forjado.

Um mapa maior

Com Udin e o Sea of ​​Numen aumentando a quantidade de áreas que podemos explorar no último jogo, parece lógico que teremos uma expansão disso na sequência, talvez nas áreas vizinhas de Mordor. Qual identificação realmente como se fosse para Shadow of War ter um mapa de tamanho 3 de Witcher, mas da Terra-média em vez dos Reinos do Norte. Já sabemos que este segundo jogo visitará mais locais dos filmes.



Habilidades renovadas

Por mais que todos nós adoremos muitas das ideias de atributos e habilidades de Shadow of Mordor, seria ótimo ver algumas novas habilidades. Alguns podem ficar: Brutalize definitivamente deve fazer o corte, e Brand sem dúvida seria usado novamente graças ao seu valor no Sistema Nemesis. Conceitos novos, no entanto, permitiriam que os sistemas centrais permanecessem no lugar sem se sentirem desgastados ou chatos. Assim como saber que seu inimigo orc subiu de nível, eu gostaria de uma mistura de familiaridade sombria e novo desafio.

Sem cooperação, sem PvP

Antes de ser lançado, Monolith respondeu a uma pergunta no Twitter com as palavras, Alas, no co-op. Shadow of Mordor está sendo criado totalmente como uma experiência single-player.' Claro, esta foi a decisão certa, e espero que quaisquer outros jogos continuem a fornecer a mesma experiência incrível para um jogador que o primeiro. Trails of War - a competição baseada em pontuação que fornece um desafio alternativo e cheio de facadas - pode absolutamente voltar, no entanto.