8 detalhes que você não viu na jogabilidade de Call of Duty: Infinite Warfare





O próximo jogo de tiro da Infinity Ward, Call of Duty: Infinite Warfare, vai onde nenhum CoD chegou antes: o espaço. Tudo bem, tudo bem, havia aquela missão em órbita do Black Ops 2 e um mapa Zombies ambientado na lua, mas você sabe o que quero dizer. Infinite Warfare tem tudo a ver com a adaptação do combate militar ao espaço. Desta vez você não é apenas um grumete de botas no chão - você realmente comanda sua própria nave espacial e tripulação enquanto luta contra uma ameaça crescente. Pudemos ver alguns dos próximos gameplays de gravidade zero em ação emE3 2016; dê uma olhada e veja o que aprendemos com o mais recente trailer de jogabilidade.

Você comanda seu próprio navio e pode andar livremente pelos conveses

Parte do tema de Infinite Warfare é sentir as repercussões de suas decisões de uma perspectiva de comando. Você joga através dos eventos do jogo como Capitão Nick Reyes, que comanda uma enorme nave espacial do tamanho de um navio de guerra chamada Retribution. No trailer, os jogadores parecem poder explorar o navio livremente, definindo pontos de passagem no convés para obter informações sobre missões específicas ou caminhar até a ponte para embarcar em sua próxima missão. Além de interagir com algumas portas, pular em caças e olhar para o mapa da missão (mais sobre isso em um segundo), não está claro o que mais poderemos fazer na nave. Seremos capazes de visitar o refeitório e comer alguma coisa, ou bater um papo com a equipe como uma versão Call of Duty do Comandante Shepard? (O de Mass Effect, não o malvado Comandante Shepard de Modern Warfare).



Você pode viajar para diferentes planetas em nosso sistema solar

Estamos a caminho do futuro em Infinite Warfare. A humanidade se expandiu além da Terra azul e começou a colonizar os planetas e os confins do nosso sistema solar. Parece que os jogadores poderão explorar alguns desses locais e participar de missões em outros planetas. Para chegar a essas áreas de operação, você deve dizer à sua equipe para traçar um curso através do mapa de missão da ponte, que lhe dá uma visão aérea do sistema solar e de todos os locais de interesse. A partir daí, você pode selecionar se deseja participar da próxima operação ou partir em uma missão paralela.



Você tem novos gadgets sofisticados à sua disposição

Os soldados precisam estar equipados com o que há de mais moderno em armamento militar se quiserem ter sucesso em destruir seus inimigos. No trailer mais recente, pudemos ver o quão criativos podem ser os fabricantes de armas do futuro. O capitão Reyes é visto usando vários equipamentos, desde escudos antimotim que desviam balas até granadas antigravidade. Reyes pode usar um gancho para se puxar para objetos ou pessoas em direção a ele no espaço, e os desenvolvedores até encontraram uma maneira de viabilizar granadas de fragmentação em gravidade zero: dê a eles um dispositivo de busca que procura soldados inimigos e explode no impacto . O Capitão também parecia ter algum tipo de robô de aranha equipado em uma cena, que pode ser um dispositivo semelhante aos carros RC nos jogos anteriores - mas você sabe, com pernas em vez de rodas.

Robótica avançada faz parte do campo de batalha

Não há dúvida de que a tecnologia de armas deu alguns saltos significativos no futuro. Seu capacete irá destacar os inimigos com uma pequena caixa branca para que você possa descartá-los rapidamente, e você pode se guiar pelo espaço aberto com propulsão pessoal de seu traje espacial. Na doca do seu navio, há mechs blindados bípedes andando com metralhadoras enormes e lançadores de foguetes ligados às suas perseguições. Também parece haver soldados robôs de tamanho humano participando da batalha. Já vimos um jogando Reyes em um navio no primeiro trailer e o mesmo (ou similar) bot aparece na jogabilidade da E3, mas também parece haver soldados robôs adversários tentando matá-lo. Reyes encontra um no trailer que o agarra e tenta rasgar o Capitão em pedaços com suas mãos de robô, mas uma faca rápida em suas entranhas de robô resolveu esse problema.



Seu Chacal ganha um copiloto e muitas armas

Destaque no trailer de gameplay da E3 é o caça fortemente armado Jackal de Reyes. Não temos certeza de quantas vezes você vai pilotar uma dessas coisas, mas os combates aéreos no espaço com certeza parecem uma explosão. O Jackal parece ter as mesmas capacidades que o jato na sequência de voo do Black Ops 2, embora um pouco expandido. Os jogadores terão controle total sobre o navio na batalha, usando as metralhadoras de 30 mm da nave, sinalizadores de embaralhamento de mísseis e mísseis teleguiados contra os inimigos como achar melhor. Não há como dizer qual função o co-piloto desempenha nas batalhas, embora eu tenha uma vibração de Luke e Dak dessa sequência de lançamento - o que não é um bom presságio para o co-piloto. Felizmente, a nave é mais um pilar para o jogo e não apenas envolvida em uma missão espacial única.



Seu capacete tem geração de áudio artificial

Qualquer bom nerd espacial sabe que as coisas flutuando, zunindo e explodindo no espaço não podem ser ouvidas, porque não há partículas de ar para o som viajar. Parece que, para contornar esse fato científico e, finalmente, criar uma experiência de combate espacial mais agradável para os jogadores (uma batalha silenciosa provavelmente seria muito chata), o capacete do capitão Reyes produz áudio artificial para tudo o que acontece ao seu redor no espaço. Diz isso quando ele o coloca no trailer do jogo. Eu não tenho idéia de como isso funcionaria, mas pelo menos é uma explicação. Então, aí está, poindexters: os sons do espaço são falsos.

As armas parecem versões avançadas de armas modernas

Até agora, as armas do Infinite Warfare não parecem ser muito diferentes das armas de fogo que temos disponíveis hoje. Eles ainda disparam balas sólidas e os designs das armas parecem muito familiares. O rifle principal que o Capitão Reyes usa no trailer do jogo parece um rifle moderno modelo M4, e a submetralhadora pode ser uma futura variante do P90. Até mesmo os escopos são por números, oferecendo miras de ponto vermelho e o escopo trocável para acessórios de mira de ferro que vimos em jogos anteriores. Certamente haverá muitos acessórios que diferenciam essas armas de suas contrapartes modernas, mas sem mudanças radicais nas armas, como lasers espaciais disparados pelo ombro ou rifles de fusão de explosão de energia, você provavelmente pode esperar que o tiro se pareça com os jogos anteriores de CoD.

A violação ainda é uma coisa

Nesse ponto, um Call of Duty simplesmente não se sentiria completo sem um personagem enfiar um dispositivo explosivo em uma porta ou janela e abri-lo para matar um monte de bandidos. Agora que você pode fazer esse tipo de coisa em um vácuo sem ar, parece que despressurizar naves espaciais é o novo negócio. Reyes foi mostrado colocando uma bomba na frente da janela de uma ponte inimiga e explodindo toda a tripulação da ponte para o espaço - o que parecia satisfatório para dizer o mínimo.