8 perguntas que tenho depois de terminar a campanha da história de Destiny 2





Aviso: este artigo contém grandes spoilers de toda a história da campanha de Destiny 2, até o final, juntamente com uma grande quantidade de especulações sobre para onde as coisas estão indo a seguir. Se você ainda não terminou a história de Destiny 2, você pode querer sair daqui agora mesmo.

Destiny 2 tem uma história de campanha infernal, com um final infernal. Mas, como todas as coisas de Destiny, é claro que levanta questões e provoca ambiguidades. Tendo sido um estudioso da tradição de Destiny pelo menos três anos, notei um monte de acenos emocionantes, configurações e provocações ao longo do jogo, mas eles realmente aumentaram durante as últimas horas.

O Orador morre, logo após admitir que estava mentindo sobre ser a voz do Viajante o tempo todo. A Gália se transforma em uma Gália gigante feita de Luz. O Viajante o destrói e se despedaça no processo, enviando Luz para muito além do sistema solar. Uma frota de navios gigantes e muito assustadores capta o 'sinal', a anos-luz de distância. É um final enorme, que muda o cenário, que deixa Destiny fundamentalmente alterado à medida que se instala em seu conteúdo pós-campanha. Assim, decidi aplicar meu conhecimento ao que acontece, observando o que acontece ao longo da campanha, como tudo termina e o que a Bungie parece estar preparando para o futuro. Ainda há mais para investigar nas missões de aventura de Destiny 2, então atualizarei este artigo à medida que encontrar novas coisas para explorar, mas por enquanto, continue lendo e explicarei tudo - ou pelo menos teorizar.



O que aconteceu quando o Viajante explodiu?

Tecnicamente, o Viajante não explodiu. É um pouco esquecido da tradição de Destiny que a gigantesca bola de golfe espacial mágica não é realmente o próprio Viajante, mas sim uma representação física dele. Uma espécie de proxy, que pode ou não conter outra coisa. Mas independentemente, sim, naquela O Viajante soltou uma enorme e extra-galáctica explosão de Luz, que pareceu rasgar sua própria concha. Por que ir tão grande? Provavelmente a necessidade combinada de matar o gigante, etéreo, giga-gaulês e reconectar todos os Guardiões do planeta (e fora do mundo) com a Luz.

Mas isso significa que o Viajante acabou de se matar? Muito pelo contrário. Dado que esta é a primeira coisa explícita e sensível que vimos fazer desde o Colapso, eu arriscaria que o que acabamos de testemunhar foi o Viajante acordando, ou pelo menos dando uma indicação de que está muito menos morto do que muitos temiam. . Isso é muito apoiado por um bom diálogo pós-campanha. Claro, dado o constante debate sobre o quão benevolente o Viajante realmente é (ele elevou a humanidade por puro altruísmo, ou simplesmente levantou um exército para se defender contra as Trevas?) muitos acreditam, mas sim outro movimento de desespero de autopreservação ao ver sua Luz ameaçada e seus guerreiros Guardiões perto da extinção. Afinal, não fez nada para ajudar por séculos, apenas agindo agora, quando sob ameaça direta e imediata. Embora tudo isso abra o escopo para finalmente ver o que realmente está dentro ...

Também vale a pena ter em mente que as ações do Viajante podem realmente causar tanto mal quanto bem. Um Viajante parcialmente quebrado certamente significa muito mais fragmentos de Viajante espalhados pelo mundo, e sabemos que onde os fragmentos de Viajante descansam, a estranheza e o perigo abundam. E depois há a questão daquela enorme e sinistra frota espacial que chamou a atenção, mas falarei disso um pouco mais tarde. E por falar em coisas que acabam por não ser o que parecem…



O Orador está realmente morto?

Acho que ele tem que ser. O simbolismo de sua máscara caída e esmagada é grande demais para que isso seja uma farsa, e tendo finalmente revelado a Grande Mentira que muitos suspeitam há muito tempo, não há como ele continuar fazendo parte da história principal. Seu papel em Destiny era manter o grande segredo, e agora que ele o revelou, não há mais nenhuma função para ele.

A mentira em si? A ideia de que ele sempre foi o canal para a vontade do Viajante. Nunca falou com ele. Ele inventou tudo. Tudo o que fomos levados a acreditar que era a grande palavra do Viajante eram apenas os pensamentos do Orador, envoltos em um mito. Não havia nada inerentemente certo ou infalível em nossa missão e métodos. E agora? Bem, se você encontrar a recriação dos aposentos privados do Orador na nova Torre, poderá digitalizá-la com o Ghost para obter um pouco de conhecimento. Fantasma observa que o Orador que acabou de morrer não foi o primeiro, mas que certamente não será o último, porque 'tem que haver um Orador, certo?'



Estou chamando essa evidência primordial de que haverá não ser outro Orador. A pergunta de Ghost é uma pista segura de que as coisas vão mudar. E com o Viajante literalmente escancarado e o Orador provado ser uma farsa, isso deixa muito espaço para a continuação da história nos levar a um lugar muito diferente.

Quem diabos estava naquela frota de naves espaciais gigantes?

Basicamente, ainda não sabemos, mas eles são quase certamente ruins. Eles também são muito provavelmente uma nova espécie de vilão a caminho de chutar nossas bundas no futuro DLC de Destiny 2. O caso de seu status de recém-chegado é feito por sua tecnologia e localização: nunca vimos nenhuma tecnologia que se pareça remotamente com essas naves antes, e a frota, quando a Luz do Viajante a encontra, está descansando muito, muito longe de nossa galáxia. A história de Destiny até agora nunca viajou além do nosso sistema solar.



Há uma sugestão realmente externa de que essas naves possam estar relacionadas aos Nove – os misteriosos mestres de Xur, que têm pontos de vista e intenções muito ambíguos em relação à Luz e às Trevas – mas é improvável, dado que acredita-se que os Nove sejam baseados nos planetas jovianos de Júpiter. , Saturno, Urano e Netuno. Além disso, os Nove sabem sobre a humanidade há muito tempo (na verdade, eles são possivelmente gerados da humanidade), enquanto esta frota parece ter sido alertada para a presença da Terra pela onda de luz do Viajante. No entanto, vale a pena notar que na sequência de introdução, a Escuridão é simbolizada por um grande triângulo preto...

Sobre o que eram aqueles Rituais da Colmeia e dos Tomados?

A Colmeia e os Possuídos, embora ambos ainda ativos ao longo do final da história do primeiro jogo, foram bastante sem direção. Duas facções inimigas muito conectadas, ambas sob o comando do rei-deus da Colmeia Oryx, e ele estava muito ligado às Trevas, a ponto de ser sua manifestação física. O poder da Colmeia e dos Possuídos veio diretamente de sua união com ela.

Mas matamos Oryx no final da expansão Taken King. De acordo com as regras da hierarquia da Colmeia, tecnicamente deveríamos ter tomado seu trono ao destruí-lo, mas não o fizemos. Ao longo da campanha de Destiny 2, vemos rituais de invocação sendo realizados tanto pela Colmeia em Titã quanto pelos Possuídos em Io, indicando fortemente que ambos estão fazendo um jogo pelo poder ressurgente, tentando atrair - ou pelo menos se comunicar com - um novo líder.

Quem é Savathun?

Durante várias das missões de história e aventura em Io, encontramos mini-chefes com nomes relacionados a alguém chamado Savathun. Um deles é até indicado como seu Arauto. Parece que Savathun está competindo para romper com o reino físico, o que explicaria os rituais da Colmeia e dos Tomados.

Quanto à identidade de Savathun? Ela é uma das duas irmãs de Oryx. Ela se uniu à Escuridão ao mesmo tempo que seus dois irmãos, milênios atrás. Ela existiu fora da história principal até agora, mas é conhecida por ainda estar ativa no Reino Ascendente sobrenatural da Colmeia. Com o Trono dos Possuídos/Colmeia aberto para a tomada, parece que ela (sempre conhecida como a astuta dos três) está fazendo um movimento para reivindicá-lo.

O que estava acontecendo na missão da subclasse Voidwalker?

Durante a missão de Warlock para recuperar as habilidades da subclasse Voidwalker, recebemos uma enorme quantidade de conhecimento. Uma voz masculina que nunca ouvimos antes relata um relato bastante extremo da filosofia e doutrina Warlock, discutindo a necessidade de enfrentar o Vazio e explicando que um bom Voidwalker será comparado (por mentes pequenas) ao mal louco de um Hive Wizard . A voz expressa o desejo de aparecer na Torre e provocá-los. Ele afirma dançar na luz e na sombra, nunca dormir, desfrutar da imortalidade e questionar o propósito da lei da Vanguarda se ela levou a Torre ao seu atual estado de derrota. Ele afirma que deve entrar em lugares profundos e chamar por Osíris.

Tudo isso é muito importante.

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Essa voz ali é muito provavelmente Toland, o Despedaçado, um bruxo há muito perdido que foi considerado louco por suas visões progressivas sobre a Colmeia e a verdadeira natureza da Luz e das Trevas. Ele se recusou a ser algemado pelo mantra simplista “Light good, Dark bad” do Orador, e procurou descobrir mais sobre a natureza fortalecedora de ambas as forças. Ele acabou sendo perdido no submundo da Colmeia, dado como morto, mas sobreviveu em alguma forma etérea no Reino Ascendente da Colmeia.

E Osíris? Um Warlock muito semelhante, apenas seu tema escolhido do crossover Light/Dark foi o Vex, e sua tecnologia de viagem no espaço-tempo. Também afiliado com os Despertos e os Nove felizes pelas sombras (veja meu artigo dedicado a Xur/Nove/Osíris aqui para mais detalhes), Osíris já foi aprendiz do Orador, até ser exilado por se recusar a seguir a linha oficial, querendo entender o verdade mais profunda por trás da visão da Vanguarda para ascender a um nível mais alto. Atualmente considerado vivo e morto, acredita-se que Osíris exista na rede espaço-tempo dos Vex (ou alguma semelhança auto-criada do mesmo), possivelmente em vários universos. Eu tenho postulado há muito tempo que se a Torre fosse cair apesar da crença do Orador em seu dogma, e se o Orador fosse realmente morrer em Destiny 2 (o que ele fez), então isso deixaria a porta aberta para Osíris (e possivelmente Toland) para voltar e mudar a perspectiva da Vanguard.

A primeira expansão de Destiny 2 é chamada Curse of Osiris, e o novo modo Trials PvP é chamado Trials of the Nine. Parece que todos esses caras vão chegar à nova Torre em breve, e a missão da subclasse Voidwalker parece uma grande dica do que está por vir.

O que está acontecendo com Rasputin em Io?

Para obter mais informações sobre a super arma da Gália, Ikora Rey conecta Rasputin ao mainframe de Io. Rasputin é o nó da Terra da rede interplanetária de defesa Warmind, e nós o reconectamos ao sistema solar interno em uma missão inicial no primeiro jogo. Agora, porém, ele tem acesso total aos Jovians, e isso importa.

Porque os Nove vivem nos jovianos. E os Nove notoriamente não gostam de intrusão. Um par de Guardiões meditando e alguns Vex e Decaídos aleatórios que eles provavelmente podem lidar, mas uma IA hiperinteligente e armada, agora girando livremente em sua própria (muito misteriosa) agenda? Isso parece um choque na espera.

E eu mencionei que a segunda expansão de Destiny 2 é sobre Rasputin? O bodging de hardware de Ikora pode ser o início de toda a próxima onda da história de Destiny.

Quem era a tripulação do Exodus Black e há quanto tempo o navio caiu em Nessus?

Podemos descobrir algumas coisas interessantes, er, resolvendo isso. Você vê (pelo menos) três naves Exodus tentaram o lançamento do Cosmódromo no passado distante da Terra. Exodus Blue nunca saiu do planeta, e agora apodrece como parte de um mapa do Crisol no primeiro jogo. Exodus Red, sabemos apenas de um cartão Grimoire, no qual sua IA expressa que é improvável que esse navio decole também. Ambas as naves eram embarcações de refugiados, cheias de possíveis fugitivos do Colapso, no dia em que a Escuridão atingiu a Terra.

Portanto, é altamente provável que Exodus Black tenha feito parte da mesma iniciativa. Além da semelhança de nomenclatura, sabemos que Exodus Black estava carregando a nanotecnologia da Era Dourada SIVA, a fim de ajudar a tripulação a colonizar um novo mundo, e o uso de SIVA foi bloqueado, devido a ser perigoso como o inferno, desde que a Terra caiu. Deve ter sido lançado durante a Idade de Ouro e, dada a convenção de nomenclatura, parece provável que tenha acontecido durante os últimos dias da Idade de Ouro. Tudo isso (mais ou menos) nos ajuda a datar o Colapso. Nessus, você vê, está em uma órbita de visita, e só entra em nosso sistema solar a cada 122 anos. Existem registros de Torres tão antigos, então, no mínimo, estamos olhando para o Colapso acontecendo há 244 anos. Ou 366, etc.