8 protagonistas silenciosos que quebraram o silêncio (e por quê)

Cala a sua boca!





De volta à era dos videogames de 8 bits, a dublagem não poderia realmente acontecer. Muitos jogos ostentavam o agora clichê protagonista silencioso, um herói que age sem falar. Mesmo quando o diálogo aparecia em caixas de texto, os personagens nem sempre falavam diretamente. Earthbounds Ness e Breath of Fires Ryu não falou nem uma palavra para suas festas!

Então, no mundo de hoje, por que os desenvolvedores voltariam à era silenciosa? Deixe os gostos de Nolan North e Troy Baker flexionar seus tubos de ouro em todos os jogos, você diz. Mas às vezes, um protagonista silencioso quebra seu silêncio por uma razão – uma única citação profunda, uma explosão de excitação. Aqui estão oito razões pelas quais os protagonistas silenciosos deixam as palavras escaparem daquelas bocas fechadas...

Jak fica mal-humorado (Jak 2)



Em sua essência, Jak e Daxter são uma dupla clássica de comédia. Jak é o homem hétero, e Daxter é o cômico. Jak transmite isso nos termos mais simples, não falando, e muito do humor dos jogos vem de suas reações impassíveis ou piscando. Ele é como uma estrela de cinema mudo.

Este não é o caso agora, já que Jak literalmente encontrou sua voz após o primeiro jogo. Jak 2 o vê crescer longe das raízes cômicas originais, tornando-se irritável e malvado. Isso não pode ser expresso apenas com expressões faciais, então o ator Mike Erwin (Hulk, American Pie 2) empresta seus talentos de voz a Jak para algumas das sequências. Embora ele tenha sido substituído, o silêncio de Jaks foi quebrado para sempre.

Samus Aran fala com seu comandante (Metroid: Other M)



A heroína de Metroid Samus Aran não podia falar em sua estreia no NES, e a Nintendo fez a escolha de não lhe dar nenhum diálogo de texto. Na verdade, a maioria dos jogadores não tinha ideia de que ela era mulher até terminarem o jogo, surpresos com o biquíni de 8 bits sob seu Varia Suit. Ela tinha um pequeno diálogo de texto em outros jogos, mas estava dentro de sua própria cabeça, nunca em direção a outra pessoa. Grunts of pain vieram com as séries Super Smash Bros. e Metroid Prime, mas ela ainda nunca rompeu com o monólogo interno.

Então veio Metroid: Other M, o primeiro jogo Metroid com dublagem completa. Samus finalmente ganhou uma voz, fornecida pela atriz Jessica Martin (Grimm, In the Pines). Embora pareça irritante e sem emoção, Samus finalmente conseguiu quebrar seu silêncio de quase 20 anos falando com o comandante Adam Malkovich. Seu passado compartilhado e conturbado é transmitido apenas por meio de dublagem.

Isaac Clarke encontra o amor (Dead Space)



Isaac Clarke é um homem comum como BioShocks Jack. Os jogos de terror funcionam tão bem porque podemos nos inserir no traje espacial de Isaac. No jogo original, ele não fala, e quase nunca vemos seu rosto. Gritos de terror e grunhidos de dor são as únicas coisas que passam por seus lábios.

Isso mudou nas sequências. Gunner Wright, que fornece gemidos a Isaacs no primeiro jogo, empresta talento de voz completo para Dead Space 2 e Dead Space 3. Sem essa voz, nunca teríamos experimentado suas conversas de construção de relacionamento com as protagonistas dos jogos. Apesar de perdermos a capacidade de nos inserirmos, vemos Isaac liderar seus próprios relacionamentos, algo que só se consegue com a dublagem.

Jack cita seus pais (BioShock)



BioShock faz muitos movimentos certos. Ele ostenta uma trilha sonora emocional, uma atmosfera sombria e um protagonista bastante simpático. Jack é acessível por causa de sua qualidade silenciosa e de homem comum; podemos nos inserir como o herói porque não o ouvimos, nem o vemos. Ele silenciosamente segue as ordens pelo sistema de PA de Raptures, levando-o mais fundo na distopia labiríntica.

Claro, Jack só fica em silêncio após a abertura dos jogos. Muitos esquecem, mas BioShock na verdade começa com um breve monólogo de Jack, tudo sobre as grandes coisas que seus pais disseram que ele faria. Grandes coisas de fato, e uma maneira cinematográfica de começar uma obra-prima de um jogo. Ele luta contra Big Daddies, resgata Little Sisters e confronta a verdade sobre esses pais amorosos. Golfe, alguém?

Alcatraz é assimilado (Crysis 2)

Crysis sempre foi sobre o Nanosuit, permitindo-nos saltar longas distâncias, ficar invisíveis e correr em supervelocidade. O foco está sempre no equipamento energizado, não no soldado dentro. Na verdade, é muito fácil esquecer que você está controlando um humano esmagado. O protagonista de Crysis 2, Alcatraz, até conta com o traje para mantê-lo vivo. Uma missão anterior que deu errado resulta em grandes danos à parte superior do corpo de Alcatraz, danificando seus pulmões e cordas vocais. Assim, ele não - e não pode - falar.

Mas no clímax dos jogos, o Nanosuit assimila totalmente Alcatraz, alimentando-o com lembranças do usuário anterior, Profeta. Enquanto estava inconsciente em uma cratera no Central Park de Nova York, ele se comunica com o próprio Profeta. Quando ele acorda da cratera, ele é questionado sobre sua identidade. A resposta? Eles me chamam de Profeta. Alcatraz finalmente fala, mas na forma de outro soldado. Profundo, cara. Profundo.

Bomberman resgata um amigo (Bomberman Tournament)

Bomberman nunca fala por vários motivos, mas o maior é que ele não precisa. Os jogos de Bomberman nunca são sobre história, mas sobre explodir amigos em arenas complicadas e simétricas. Os Bombers não precisam falar quando você e seus amigos estão xingando um ao outro durante o Battle Mode.

Isso mudou com o Torneio Bomberman no Gameboy Advance. O jogo é guiado por uma estrutura de RPG em seu modo história, começando com um desastre no planeta Phantarion. Quando o homem-bomba Max desaparece, Bomberman é chamado à ação - seu colega homem-bomba pode estar em perigo! Então, o mesmo Bomberman de cabeça embrulhada e só de olhos no rosto consegue falar com caixas de diálogo. Ele quebra o silêncio por preocupação com um amigo. Muito nobre, Sr. Bomba.

Citação lembra seu nome (Cave Story)

Quote é o robô protagonista de Cave Story, e embora seu mundo esteja cheio de outros bots falantes, o próprio Quote permanece quieto. Ele e seu parceiro Curly têm amnésia – isso explica seu discurso raro – e lembrar das coisas é a chave para completar Cave Story. Quote pronuncia uma senha para abrir uma porta, mas ele pode dizer mais uma palavra com a ajuda de Curly.

Vasculhe os jogos Sand Zone, e você pode encontrar Curlys Panties (não é uma piada). Isso desbloqueia o Modo Curly, que permite que você jogue como a própria robô dama. Neste modo, você pode adquirir o cogumelo Ma Pignon durante a história e alimentá-lo para Quote. Quando você fizer isso, o inferno se lembrará do nome dele – uma recompensa por sua exploração. Pelo menos ele pode dizer isso.

Os títulos da Nintendo não usam talentos de voz com tanta frequência quanto outros desenvolvedores, então é comum que nomes como Mario e Luigi despejem sequências de bobagens, compreensíveis apenas graças aos balões de texto na tela. Menos falador é Link, o herói de The Legend of Zelda. Além de grunhidos de dor ou golpes de espada, ele não fala.

Exceto por aquela vez em Zelda II: The Adventure of Link. Na Cidade da Água de Saria, Link pode encontrar um item de espelho chamado - espere por isso - Espelho (nome bem básico lá). Quando ele descobre, afirma, encontrei um espelho debaixo da mesa. Fora dessa frase, ele não fala com ninguém. Na verdade, ele é o único na casa quando encontra o Espelho também... está falando com seu reflexo? Meio idiota, Link.

Esses heróis raramente falam, mas quando o fazem, é para marcar um ponto ou evoluir como personagem. Você conhece outros protagonistas de fala mansa? Existe algum personagem silencioso que você gostaria que falasse? Deixe-nos saber nos comentários abaixo e mantenha essas palavras fluindo!

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