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9 grandes maneiras de Elden Ring ser diferente de Dark Souls
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Como dissemos em nosso Pré-visualização prática do Elden Ring , o próximo RPG de ação da FromSoftware é essencialmente um Dark Souls 4 não oficial. Ele se baseia e revive muitas das mecânicas que a série principal Dark Souls estabeleceu e emite uma vibração semelhante em geral, desde seu combate pesado até a mecânica dos personagens. Dito isto, Elden Ring fez algumas mudanças importantes e adições às regras e ideias compreendidas da FromSoftware – muitas delas muito mais dramáticas do que qualquer um dos três jogos Dark Souls, cada um dos quais colocou seu próprio toque em algumas coisas específicas.
Elden Ring parecerá familiar para os fãs da série Dark Souls, bem como para aqueles que entraram no trem da FromSoftware com o remake de Demon's Souls para PS5, mas várias diferenças (que não foram realmente mostradas nos trailers do jogo) surgiram para nós enquanto jogava uma parte reconhecidamente pequena do jogo. Observe que a versão de teste que jogamos está sujeita a alterações, o que significa que alguns dos detalhes a seguir também podem ser ajustados.
Aqui estão algumas das maiores diferenças entre Elden Ring e Dark Souls – até agora.
Tudo foi renomeado e muito foi reequilibrado

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
A FromSoftware também pode lançar um glossário oficial neste momento. Dark Souls estabeleceu que bonfires são checkpoints, Estus Flasks são frascos de cura que reiniciam em bonfires, Souls são seu XP e dinheiro - até o ponto em que todos os jogos desde então executam essas coisas através da função localizar e substituir em um documento de texto. Elden Ring tem seu próprio conjunto de termos novos, mas familiares, e achamos que seria útil analisá-los primeiro.
Local da Graça: estas são as fogueiras de Elden Ring. Descansar em um irá encher seus frascos e redefinir os inimigos ao seu redor.
Orientação da Graça: alguns Sites of Grace emitirão feixes de luz que destacam pontos de interesse, o que o ajudará a progredir no jogo. Você é livre para segui-los ou ignorá-los.
Frasco de Lágrimas Carmesins: este frasco recupera um pouco de saúde quando você o bebe.
Frasco de Lágrimas Cerúleas: este frasco recupera um pouco de sua mana, ou seu FP, quando você o bebe. Você só pode carregar uma quantidade definida de frascos (começando com quatro) e pode dividi-los entre frascos carmesim e cerúleo como achar melhor. Você fortalecerá seus frascos e adicionará usos adicionais de frascos à medida que explora.
Runas: estas são as Almas de Elden Ring, e elas servem ao mesmo propósito. Eles dobram como XP para gastar em níveis e dinheiro para gastar em atualizações. Se você morrer, perderá todas as Runas que estiver carregando, mas poderá recuperá-las se voltar à sua lápide improvisada sem morrer novamente.
Invocação: agora você pode convocar fantasmas NPC solo, bem como outros jogadores no multiplayer.
Dedos: um conjunto de itens horríveis usados para acessar e manipular o multiplayer. Veja como eles funcionam:
- O Remédio do Dedo Furlcalling: exibe sinais de convocação nas proximidades
- O Dedo Enrolado do Manchado: coloca um sinal de invocação de ouro que incentiva outros jogadores a aceitar sua ajuda
- O Dedo Enrolado do Duelista: coloca um sinal de convocação vermelho convidando outros jogadores a aceitar seu desafio
- O cortador de dedos: encerra sua sessão multijogador atual
- Dedo Sangrento: usado para invadir o mundo de outro jogador à força
- Língua do Taunter: usado para convidar invasores para o seu mundo
- Anel de cifra branca: usado para solicitar resgate de jogadores amigáveis quando invadido
- Anel de cifra azul: atende chamadas SOS do White Cipher Ring
- Senhas: não é tecnicamente um item, mas se você e um amigo definirem a mesma senha, podem garantir que você, e somente você, verá os sinais de convocação um do outro. As senhas de grupo funcionam como sistemas de guilda suaves, tornando mais visíveis as mensagens de outros jogadores com a mesma senha de grupo

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Estatísticas: as estatísticas do seu personagem são divididas em Vigor, Mind, Endurance, Strength, Dexterity, Intelligence, Faith e Arcane. Nivelar qualquer um deles aumentará um pouco suas resistências, mas todos eles têm benefícios específicos. Aqui está uma versão rápida e suja:
- Vigor : aumenta sua saúde máxima, resistência ao fogo e imunidade a veneno
- Mente : aumenta seu FP máximo (mana) e resistências relacionadas ao foco
- Resistência : aumenta sua resistência e robustez máximas (que é o novo equilíbrio)
- Força : aumenta sua carga máxima de equipamentos, permite que você use armas pesadas e melhora o poder de ataque de armas de escala de força
- Destreza : permite que você use armas mais precisas e melhora o poder de ataque de armas de escala de Destreza. Também reduz o tempo de lançamento, suaviza o dano de queda e torna mais difícil derrubá-lo do seu corcel espectral
- Inteligência : permite que você use feitiçarias e melhora o dano de feitiços de escala de Inteligência. Também melhora a resistência mágica
- Fé : permite que você use encantamentos e melhora o dano de feitiços de escala de fé
- Arcano : melhora a descoberta, resistência à morte e resistências contra certas feitiçarias e encantamentos (esta parece ser uma nova versão da estatística Luck)
Piromancias : esses feitiços de fogo agora são tratados como encantamentos junto com os milagres tradicionais, mas enquanto todas as piromancias que encontramos escalam com a Fé, é possível que também existam piromancias de escala de Inteligência por aí.
Sites of Grace não são os únicos checkpoints

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Entre Sites of Grace, você pode encontrar Stakes of Marika. Esses sub-checkpoints são ativados automaticamente quando você se aproxima e, se você morrer depois de passar por um, poderá escolher entre reaparecer na estaca mais próxima ou no seu último site. O problema é que você não pode realmente descansar em uma estaca de Marika, então eles só são úteis se você morrer. Dito isso, essas coisas podem te poupar de correria quando você está lutando contra um chefe durão repetidas vezes, então é sempre bom vê-las.
Você tem um frasco extra que pode personalizar
Sem estragar muito, um chefe no início do jogo deixará um novo consumível chamado Flask of Wondrous Physick. Assim como seus frascos carmesim e cerúleo, este frasco é reabastecido quando você descansa em Locais de Graça, mas pode ser personalizado de diferentes maneiras. Você pode encaixar duas gemas de lágrima nele para alterar seus efeitos. Nós o vimos recuperar metade da nossa saúde máxima e um pouco do nosso FP em um gole, mas você também pode ajustá-lo para recuperar resistência ou, por algum motivo, explodir. Sério, ele explode na sua boca quando você bebe, causando dano a você e a tudo ao seu redor. É estranho.
Habilidades e atributos de armas podem ser trocados usando Ashes of War

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
A atualização de armas no Dark Souls original exigia uma bagunça inteira de brasas e titanita multi-grade, mas Elden Ring parece usar uma moeda simples de pedra de ferreiro para atualizações de armas. Você pode obter qualquer arma para o nível três por conta própria, desde que tenha as pedras de ferreiro, mas precisará da ajuda de um ferreiro misterioso para tornar as armas mais fortes novamente. A boa notícia é que, ao coletar Ashes of War, você pode alterar as propriedades de uma arma em qualquer Site of Grace. Cada Ash vem com sua própria escala – adicionando dano mágico de escala de Inteligência a uma espada longa, por exemplo – e uma habilidade especial ativada pressionando o gatilho esquerdo enquanto estiver com a arma com as duas mãos ou enquanto você tiver um catalisador ou talismã equipado em sua esquerda mão. Isso torna muito mais fácil mexer com diferentes tipos de dano e habilidades, já que você não precisa despejar um monte de materiais para atualizar diferentes versões da mesma arma.
Dano de queda é muito mais tolerante
Talvez seja apenas porque todo mundo tem pelo menos um pouco de Destreza – o que, novamente, reduz o dano de queda – mas a gravidade não dói tanto em Elden Ring. Quedas que levariam suas rótulas aos pulmões em Dark Souls mal deixam uma marca neste jogo, o que torna os saltos de fé muito menos intimidantes. Que é presumivelmente o ponto principal – encorajar os jogadores a apostar em uma descida para alcançar algum tesouro ou masmorra tentadora. Você pode absolutamente morrer de dano de queda, assim como sua montaria, apesar do salto duplo, mas é muito menos provável que você esteja aqui.
Você pode passar o tempo quando quiser

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Sites of Grace podem ser usados para acelerar o relógio do jogo, o que é útil porque existem alguns motivos pelos quais você pode querer se aproximar de certas áreas durante o dia ou a noite. A visibilidade é grande, e também encontramos inimigos únicos que só aparecem à noite. Uma ponte em Limgrave, por exemplo, é assombrada por um cavaleiro negro que aparentemente só aparece depois do anoitecer.
Escudos podem proteger contra e aparar
Esta é silenciosamente uma das maiores adições em Elden Ring. Alguns dos jogos mais recentes da FromSoftware removeram ou nerfaram os escudos, mas Elden Ring os devolveu à sua antiga glória e mais alguns. Os escudos neste jogo podem bloquear com o melhor deles, e se você lançar um ataque pesado logo após bloquear um avanço, você executará um contra-ataque contundente que causa dano de equilíbrio e pode escalonar os inimigos, abrindo-os para ataques críticos no estilo de resposta. Os contadores de guarda são extraordinariamente úteis contra inimigos que lutam rapidamente ou à distância, pois são muito mais seguros do que aparar e podem até ajudá-lo a manter a ofensiva contra chefes.
Você tem resistência infinita fora do combate
Esta é uma mudança de qualidade de vida que queríamos há algum tempo. Contanto que você não esteja lutando ativamente ou sendo alvo de algo, você pode correr sem consumir nenhuma resistência. Seu corcel espectral Torrent pode correr indefinidamente, então isso não se aplica a eles, mas é muito bom poder correr sem desacelerar, ou pior, ser pego de surpresa sem resistência suficiente para bloquear ou esquivar em uma emergência.
Seu HUD não está visível o tempo todo

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Esta é outra opção fora de combate que realmente apreciamos. Quando você não está em perigo, você pode manter seu HUD escondido para absorver o maior número possível de pontos turísticos. The Lands Between é um lugar lindo, embora perigoso, por isso recomendamos manter seu HUD escondido sempre que puder. Isso torna os passeios mais divertidos e você pode até identificar algo que, de outra forma, seria coberto por sua barra de HP ou alguma outra sobreposição.