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9 ousadas fugas da prisão de videogame
Não deixe cair o sabão

Dizem que a prisão muda um homem - muda-o para a vida. Sua voz se aprofunda, seu corpo se desenvolve e ele começa a brotar cabelo onde não havia cabelo antes - não espere, artigo errado. A questão é que todo o processo de encarceramento pode ter um efeito transformador dramático sobre os encarcerados. Sem surpresa, esse conceito de creche para adultos, repleto de grandes maníacos buzinando e travessuras diárias baseadas no chuveiro, fornece aos videogames uma excelente fonte de inspiração.
E o que poderia ser mais envolvente do que uma tentativa de fuga tudo ou nada? Audiências de liberdade condicional, grupos de oração e um curso de correção de cinco anos são muito bons, mas eu quero sair, e Morgan Freeman não vai encontrar essa carta sozinho. Então, sem muito mais delongas, aqui está uma lista de nove grandes fugas da prisão para jogos. Ah, e estou apenas contando prisões apropriadas aqui, então nada de velhos asilos malucos ou laboratórios de ciências desolados. Aproveitar!
Fable (Prisão de Bargate)

Configurar: A estrela de chutar galinhas - o Herói de Oakvale - tenta tirar sua própria mãe das entranhas da prisão de Bargate. Infelizmente, como acontece com todas as coisas relacionadas a Peter Molyneux, essa intenção generosa geralmente resulta em grandes quantidades de tortura. Capturados pelo nefasto Jack of Blades, os jogadores são obrigados a suportar um ano inteiro de cativeiro úmido e super fedorento, antes que uma competição de prisão impensada dê origem a uma fuga improvável.
A fuga: Em reconhecimento aos 16 anos super doces do diretor (a idade real é desconhecida), o elenco de assassinos de Bargate é forçado a correr ao redor das muralhas do castelo. Seu objetivo: arrastar seus corpos quebrados e machucados para a linha de chegada o mais rápido possível. Após a conclusão, o participante vencedor (e realmente deveria ser você, já que o herói ainda se parece com um Adônis lubrificado) recebe um recital de poesia particular do próprio grande homem. Simplesmente pegue suas chaves, abra as celas e libere uma onda de escória desdentada sobre os guardas desavisados. Eles podem ter tentado te bater no chuveiro no domingo, mas esses maníacos meio famintos certamente sabem como escapar de uma boa surra na prisão.
Resistência 3 (Prisão de Graterford)

Configurar: Joe Capelli está passando por um momento difícil. Perseguido pela Quimera por semanas, expulso de sua casa e recentemente forçado a matar um enorme verme mutante, ele está pronto para respirar. Não há descanso para os ímpios, no entanto. Ele é capturado por um bando de humanos sobreviventes e levado para a prisão Graterford. Lá ele luta contra outros presos com um vergalhão de concreto, para a diversão dos 'diretores'.
A fuga: Ironicamente, Capelli é forçado a recorrer à Quimera para ajudá-lo a escapar. A prisão está escondida do ataque de drones capturados, que enviam um sinal para as hordas alienígenas. Uma vez que eles são sabotados, porém, os Quimeras estão por toda a prisão como garotas pré-adolescentes em Bieber. Capelli consegue escapar na confusão, depois de um poderoso tiroteio contra dois inimigos diferentes. É uma das melhores peças do jogo e, finalmente, dá a você a chance de usar a excelente arma Mutator. Oh, por favor, faça outra Resistência, Insomniac. Continue. Vou fingir que gosto de Sunset Overdrive e tudo mais.
Deus Ex (Majestic 12 Prison)

Configurar: Em uma reviravolta de proporções verdadeiramente óbvias, o obscuro esquadrão da morte do governo UNATCO acaba sendo os bandidos (*ampliem o rosto traumatizado*). Eles também são a principal fonte de emprego do personagem do jogador, o que torna todas essas negociações recentes com a organização terrorista NSF uma mudança de carreira imprudente. Então, prepare-se para dar adeus a esse plano de pensão Sr. Denton - ah e sua liberdade também, certifique-se de devolver isso na porta. Depois de suportar o horror de uma viagem de metrô em Nova York, o jogador rapidamente se vê atacado por Gunther Hermann, um agente cibernético musculoso encarregado de arrastá-lo de volta ao 'Majestic 12'.
A fuga: Apesar de soar como uma banda indie do início dos anos 2000, o Majestic 12 é - de fato - um centro de detenção bastante robusto. Felizmente para Denton, ele tem um homem misterioso por dentro, um informante 'deepthroat'-esque que atende pelo nome de Daedelus. Tendo contatado o jogador via implante de áudio, Daedelus promete cortar a energia da instalação o tempo suficiente para permitir que Denton escape. A partir daí, nosso herói mal-humorado deve sucatear, esgueirar-se e passar por vários guardas estúpidos antes de chegar à saída e ao seu próprio escritório no QG da UNATCO!? *zoom ainda mais rápido* Seus maníacos! Você explodiu! Ah, malditos sejam todos para o inferno!
Metal Gear Solid: Peace Walker (Coldman's Prison Facility)

Configurar: Snake and Sons (Ltd.) certamente se divertem com uma boa fuga da prisão. Houve um em quase todos os títulos de Metal Gear já lançados. Neste ponto, no entanto, está ficando difícil dizer se Hideo Kojima simplesmente prefere bater em seu Snake ou nos pedir para deixá-lo sair para ele. Espere, não - o que quero dizer é - estamos realmente destinados a desfrutar de ambos os cenários igualmente, ou um é apenas o terrível entre para o outro? Se Metal Gear Solid: Peace Walker é alguma indicação, então uma tentativa de fuga verdadeiramente emocionante requer uma alternativa igualmente sádica.
A fuga: Sem a opção de mudar de dificuldade, o sofrimento do eletrochoque de Snake apresenta um problema real. Jogados em uma cela suja, com pouco tempo para planejar uma fuga, (antes que o próximo ataque de miséria comece) aqueles jogadores que não conseguiram recuperar a carteira de identidade do Dr. uma proposta inusitada. Pensou que o plano 'Escape From Alcatraz' era intrincado? Tente puxar um pedaço de arame farpado costurado no peito de Snake como uma homenagem à cicatriz de cesariana de seu ex-mentor há muito morto (que pode ou não ter sido o maior herói / traidor americano da história) antes de cortar sua porta trancada e pulando os muitos, muitos guardas de plantão. Com zero armas. Em absoluto silêncio. Sem camisa (é ventoso, ok?).
Star Wars: Bounty Hunter (Instalação da Prisão da República de Oovo IV 'Desolation Alley')

Configurar: Jango Fett está no encalço de um misterioso culto de drogas. Infelizmente para ele, o falador intermediário do grupo, um certo Bendix Fust está atualmente cumprindo pena em um centro de detenção da República. A fim de recuperar as informações que ele procura, Fett deve primeiro invadir a configuração de segurança máxima, encontrar e questionar Fust antes de finalmente sair novamente. Ah, e ele não está sozinho: um colega Mandaloriano está ocupado tirando o equivalente a copiar a lição de casa de álgebra de Jango e usá-la para ficar à frente. Sim, ele é meio idiota, e não, nós realmente não deveríamos ter que lutar com ele três vezes ao longo do jogo.
A fuga: A fuga de Fett é um exemplo um pouco incomum, dado que ele a) não é um preso adequado eb) armado até os dentes com foguetes. Ainda assim, ele está preso dentro de um prédio projetado especificamente para prender pessoas e isso é bom o suficiente para mim. Com suas travessuras felizes incitando um tumulto na prisão, os jogadores devem guiar esse mercenário rude passando onda após onda de guardas, prisioneiros e equipes de choque em busca de sua presa em fuga. Além de um passeio rápido no sistema de ventilação, esta é talvez a forma mais simples de fuga da prisão imaginável: atirar, correr, atirar um pouco mais e ir atrás do seu veículo à espera. Os meninos de azul explodiram? Simplesmente roube um deles e use-o para esmagar todas as outras naves capazes de pegá-lo.
The Elder Scrolls 4: Oblivion (Prisão Imperial, Cyrodiil)

Configurar: Lembre-se daquela vez que você acordou em um tanque bêbado, apenas para descobrir a Rainha da Inglaterra vasculhando sua cela, pressionando tijolos aleatórios e regalando você com a história de suas muitas visões (das quais você era uma parte proeminente). Não? Ah, então talvez a quarta entrada da série The Elder Scrolls não seja tão representativa da experiência típica da prisão. Inferno, a maioria das células não vem completa com sua própria escotilha de fuga, muito menos uma visita de cortesia do monarca mais reconhecível que existe.
A fuga: A aparência improvável do Imperador Septim não é de forma alguma o fim dos sofrimentos do seu personagem. Escapar dos limites escassos de sua cela é apenas o começo aqui. Assim que este amigável Rei dos Reis o convidou para acompanhá-lo, o querido e velho Septim está ocupado se arrastando pelo chão como um cara super-velho e morto. Depois de acabar com seus assassinos (possivelmente os assassinos de nível mais baixo existentes), o futuro Herói de Kvatch deve navegar rapidamente por uma série de masmorras mortais, cada uma repleta de zumbis, goblins e ratos gigantes antes de explodir na luz do sol de Cyrodiil. Andy Dufresne, de Shawshank, pode ter acabado coberto de matéria fecal, mas pelo menos ele não teve que lutar contra hordas de antecessores fracassados no processo.
Saints Row 2 (penitenciária de Stilwater)

Configurar: Diga o que quiser sobre a vida cada vez mais confortável dos condenados: a vida na prisão não é realmente viva, é? É claro que evitar por pouco sua própria morte explosiva e ardente pode torná-lo mais inclinado a apreciar as pequenas coisas - como ter pulso. O líder do 3rd Street Saints evidentemente concorda, seguindo sua milagrosa sobrevivência no primeiro jogo com uma fuga da prisão apressada (e surpreendentemente direta).
A fuga: Rapaz, com certeza foi ótimo daqueles guardas deixar você aqui sem sedação, sem restrições e com amplo acesso a objetos pontiagudos. Ei, olha, eles até jogaram um cúmplice em potencial, alguém que conhece o complexo prisional de dentro para fora e apenas dá de ombros para ataques de facas como se não fosse nada. Começando no prédio da enfermaria, os jogadores têm a opção de 'esgueirar-se' silenciosamente para o nível superior ou reencenar toda a cena de tiroteio da delegacia de Exterminador do Futuro 1. Claro, sendo este o mundo de Saints Row, ambas as opções ficam barulhentas em um piscar de olhos, com toda uma série de policiais (e helicópteros) aguardando ansiosamente sua chegada do outro lado. Ah, e nós mencionamos que você está em uma ilha (porque você está) o que significa comandar um barco e um maciço Metralhadora de nível Schwarzanegger para defendê-la.
The Witcher 2: Assassins of Kings (A Masmorra dos La Velettes)

Configurar: Nada grita fantasia corajosa como uma combinação de peitos e sotaques britânicos regionais. Sim, o Witcher 2 certamente tem muita sujeira a oferecer, incluindo uma sequência de jailbreak surpreendentemente furtiva e sombria no início do jogo. Depois de ser acusado do crime de assassinato de reis (vamos todos dar-lhe uma mão), o personagem do jogador Geralt de Rivia é jogado em uma masmorra suja e antiga e tem a tarefa de atrair cada um de seus guardas para sua destruição.
A fuga: Felizmente para Geralt, eles só conseguiram prendê-lo aqui – que, de acordo com as leis do roteiro de Hollywood, deve se abrir ao primeiro sinal de qualquer possível fuga. Ok, ok, então talvez ele tenha recebido uma chave, mas considerando que seus braços estavam completamente nos quadris na época, é difícil dizer exatamente como ele a usou. Para encurtar a história, Geralt pode falar docemente ou intimidar seus captores para desbloquear sua cela, antes de liberar um monte de socos em seus rostos moles e marcados. Em seguida é um verdadeiro desafio de guardas, nenhum dos quais parece muito feliz em ver o velho lobo branco, assumindo, é claro, que eles podem vê-lo. A pequena aventura de Geralt ainda apresenta um pouco de assistência externa, pois Shilard Fitz-Oesterlen, uma embaixadora astuta, aparece para oferecer uma orientação errada muito necessária.
As Crônicas de Riddick: Escape From Butcher Bay (Instalação Correcional de Butcher Bay)

Configurar: O pai de garganta grave de todas as sequências de fuga da prisão, Escape From Butcher Bay de 2004 é apenas uma grande bonança. Tendo sido capturado pelo arquirrival de longa data William Johns, Riddick logo se vê internado na maior prisão de segurança máxima da galáxia. Prepare-se: este é um épico.
A fuga: Por onde começar? Ah, certo - no começo. Depois de ser jogado com os outros cativos de segurança máxima, Riddick rapidamente consegue perturbar o delicado equilíbrio de poder de Butcher Bay, desencadeando um tumulto em massa no processo e sendo enviado para a instalação de mineração de máximo duplo. Aqui, o jogador é encarregado de pensar em pretensos bandidos o suficiente para chamar a atenção de um chefe de segurança menos que em pé, dublado pelo rapper Xzibit (yo dawg, ouvi você gostar de aparições, então colocamos um rapper, prisão, dentro de seu videogame). Com o chefe morto, Riddick começa a trabalhar em uma bomba grande o suficiente para distrair os guardas e forçar uma rota para a doca próxima. Quando a bomba acidentalmente libera uma série de criaturas desagradáveis, Riddick é enviado para o máximo triplo. Este nível apresenta sono criogênico forçado, forçando Riddick a ser criativo para perder seus remédios, o que ele consegue trocando de lugar com outro preso e chutando para fora do tubo de estase. Um pequeno desvio depois - Riddick tinha que matar aquele diretor - e a mais longa e maldita fuga da prisão em jogos está completa.
Menções Honrosas...

Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned (Alderney State Correctional Facility)
A Rockstar encerrou o DLC Lost & the Damned de 2009 com um ataque total à prisão para as idades. Com Johnny Klebitz e companhia. procurando silenciar um ex-colega (e fazê-lo da maneira mais alta possível), a Alderney State Correctional Facility brevemente se torna o local de uma batalha sangrenta e prolongada. Os destaques incluem uma entrada explosiva ('nenhuma gaiola pode me segurar!'), um tiroteio em massa no pátio principal e um encontro final com o traiçoeiro Bill Grey. Ainda assim, isso é mais uma invasão do que uma fuga, então realmente não conta.
Batman: Arkham Asylum (Elizabeth Arkham Asylum para Criminosos Insanos)
Alguns diriam que Bruce Wayne é sempre um prisioneiro – pelo menos no que diz respeito aos caprichos loucos do Coringa. Aqui, o príncipe palhaço do crime literalmente aprisiona seu inimigo Cavaleiro das Trevas dentro das grossas paredes de pedra do asilo de Arkham. Claro, mesmo a presença de muitos criminosos não-psicóticos não pode mudar o fato de que este é antes de tudo um asilo (ou seja, não é uma prisão adequada). Mais sorte da próxima vez, Bats.
Portal (Centro de Enriquecimento da Aperture Science)
A protagonista de quebra-cabeças de Portal, Chell, acorda em um laboratório ostentoso e imediatamente decide fugir. Com uma inteligência artificial chamada GLaDOS fazendo o papel do diretor, Portal se parece muito com um jailbreak de alta tecnologia. Infelizmente, como em Arkham, o cenário opressivo do jogo não constitui um ambiente prisional regular. Desculpe.
Hora de chutar alguns traseiros

Parabéns, você acabou de se arrastar para a liberdade através de duas mil palavras de terra solta e fezes humanas. Tipo de. Dê sua opinião nos comentários abaixo. Dica rápida: imprima este artigo, dobre-o repetidamente e cole-o para uma faca instantânea.
Quer mais recursos para passar o tempo enquanto faz mingau? Aqui está uma sobre 8 coisas que fazem os jogadores crescidos chorarem, e esta outra coisa sobre as imitações de hardware de jogos mais ridículas. OK. Então tchau.