A abertura de Skyrim ainda é a melhor coisa que a Bethesda já fez

Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)





A primeira hora de The Elder Scrolls 5: Skyrim é perfeição. Começa com cinco palavras simples. Palavras que agora são tão sinônimas de Skyrim que foram usadas como base para travesseiros de corpo, canecas mágicas e mais memes do que a internet pode se lembrar. Eles formam a primeira linha de diálogo que você ouve ao assumir o controle de seu avatar e o catalisador para um ato de abertura que prova por que a Bethesda continua sendo a Jarl de seu campo. Já faz uma década desde que essas palavras foram ditas pela primeira vez, mas aposto que você ainda pode se lembrar delas...

'Ei você. Você finalmente acordou.

A primeira hora de Skyrim é uma masterclass na arte da integração e do caminho crítico em um ambiente de mundo aberto; configurar a história e contar aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre como jogar o jogo, antes de guiá-los gentilmente em uma direção recomendada, ao mesmo tempo em que deixa claro que eles são livres para fazer o que quiserem depois de escapar da prisão.



Skyrim é brilhante em fazer você se sentir como alguém que foi realmente libertado das correntes em que você acordou. Vá um pouco mais fundo, no entanto, e você encontrará as impressões digitais da Bethesda exercendo controle silencioso sobre cada um desses primeiros passos de sua aventura, certo até o momento em que você matar seu primeiro dragão.

Desempenhando o papel

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(Crédito da imagem: Bethesda)



Skyrim abre seu mundo para você quando você sai do ataque do dragão em Helgen, um cenário que já provou ser uma ótima cartilha para os eventos futuros. Em menos de meia hora (dependendo de quanto tempo você gasta personalizando seu personagem, é claro), sua fuga de Helgen explicou como funciona o combate, pilhagem, progressão de personagem e narrativa baseada em escolhas de Skyrim, tudo tutorializado de forma holística através de um narrativa jogável que deixa você atualizado sobre os conflitos políticos contínuos da região, seus principais jogadores e a misteriosa chegada de dragões a Tamriel.

Assim que você estiver fora de Helgen, a Bethesda ficará mais do que feliz em deixá-lo fazer suas próprias coisas, confortável em tê-lo equipado com o conhecimento básico necessário para enfrentar qualquer desafio que você escolher. Claro, seu novo melhor amigo Ralof/Hadvar faz tenho uma irmã/tio na cidade vizinha de Riverwood, e tenho certeza de que eles estariam dispostos a ajudá-lo se você apenas fizer a curta jornada ao longo da trilha até seus portões…

Este é apenas um dos avisos que mantém os jogadores viajando pelo caminho crítico da Bethesda, que continuará a oferecer lições sobre os recursos mais avançados de Skyrim, como ferraria, masmorras e – sim – dragões. Faça a curta peregrinação a Riverwood e você encontrará um pequeno punhado de missões que apresentam um microcosmo do tipo de variedade de missões que você pode esperar de suas aventuras em andamento; há uma peça focada no personagem que gira puramente em torno de diálogo e escolha, algum trabalho manual para mostrar as oportunidades ocupacionais disponíveis em toda a região e uma viagem a Bleak Falls Barrow para receber uma preciosa herança para o lojista local.



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(Crédito da imagem: Bethesda)

Em Bleak Falls Barrow, você encontrará sua primeira palavra de poder em Unrelenting Force – o grito 'Fus Ro Dah' agora icônico para a cultura dos jogos – ao lado de Arvel the Swift, um personagem astuto que o trai no momento em que você o liberta; A maneira da Bethesda de lhe dizer que nem todos os personagens de Skyrim são confiáveis.



Após seu treinamento avançado em Riverwood, você será levado a Whiterun – a capital de Skyrim – que, vejam só, fica a apenas uma curta caminhada ao norte. É aqui que você conhecerá sua primeira facção, os Companheiros, que estão lutando contra um gigante fora dos muros da cidade quando você chegar. Dentro dessas paredes estão ainda mais missões focadas em iniciantes, ao lado de uma audiência com o Jarl, que o enviará para sua primeira batalha real com um dragão, embora não sem alguma ajuda de seus guardas locais - tudo isso é novo para você, depois tudo.

A luta acontece em torno de uma grande torre de vigia de pedra perfeita para diminuir a distância contra o dragão com seu arco, outro exemplo do design ambiental da Bethesda auxiliando sutilmente os jogadores durante este crucial estágio inicial do jogo. Depois de matá-lo, a alma do dragão sairá de seu corpo e entrará no seu, enquanto os guardas de elite de Whiterun assistem com admiração. O jogo explicará o que isso significa para a progressão do seu personagem, e os personagens ao seu redor explicarão o que isso significa para a história. E assim, você se tornou Dovahkiin, Dragonborn; seu treinamento está completo, e agora você pode finalmente escalar aquela montanha.

Role para a ilusão

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(Crédito da imagem: Bethesda)

'A maestria do design de jogos da Bethesda encoraja os jogadores a atingirem um objetivo definido dentro de um vasto mundo aberto.'

A genialidade da hora de abertura de Skyrim é sua capacidade de fazer o que é um passeio sob medida por Elder Scrolls 101 parecer seus próprios passos determinados dentro de um mundo que nunca parece estar forçando você em uma direção.

Ao equilibrar habilmente suas missões, diálogos e ambientes para que todos cantem a mesma música, o domínio do design de jogos da Bethesda incentiva os jogadores a atingir um objetivo definido em um vasto mundo aberto. Tudo isso é feito de uma maneira que evita as longueurs forçadas de seus contemporâneos, que muitas vezes parecem começar com restrições em um jogo que prometia exatamente o contrário na parte de trás da caixa.

Nem todos seguirão esse caminho crítico, é claro. Muitos vagarão na direção completamente oposta a Riverwood assim que saírem de Helgen, enquanto outros se distrairão com algo à distância no caminho, para nunca mais voltar até que estejam ridiculamente acima do nível, e tudo bem.

A Bethesda garantirá que esses jogadores sempre encontrem algo que valha o seu tempo e esforço, não importa onde eles escolham se aventurar. Mas fique com o ato de abertura de Skyrim e você descobrirá exatamente por que o estúdio é conhecido por alguns dos melhores mundos abertos que o meio já viu.


A Bethesda está atualmente trabalhando duro em Os Pergaminhos Anciões 6 . Mas antes de termos a chance de retornar a Tamriel, primeiro precisamos explorar o cosmos. Para mais informações sobre o novo RPG da Bethesda, confira nosso detalhamento de Starfield .