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A atualização de última geração do Gears 5 reduz os tempos de carregamento em 80%
(Crédito da imagem: Microsoft Xbox)
A atualização de última geração do Gears 5 oferece algumas melhorias sérias nos gráficos do jogo, tempos de carregamento e taxa de quadros. A análise da notícia vem Fundição Digital , que falou com dois desenvolvedores da The Coalition.
A melhoria mais óbvia na versão de próxima geração é a fidelidade gráfica do jogo. Ambos os planos amplos e close-ups de personagens são muito mais detalhados do que antes, e as sombras também foram aprimoradas. A Coalizão aproveitou o poder extra da Série X para adicionar detalhes extras a muitas áreas ao longo da campanha, e o ray tracing significa que há mais superfícies reflexivas de melhor qualidade que parecem mais realistas do que as da versão para PC. ' definições.
Em outros lugares, a atualização introduz resoluções médias mais altas e melhores taxas de quadros. O Xbox Series X A resolução dinâmica do 's supostamente foi em média um pouco maior que 1700p (o Xbox Series S só pode chegar a 1440p) e chegar ao fundo em 1080p. Existem melhorias na taxa de quadros também, mas elas são particularmente aparentes no multiplayer, onde o jogo aparentemente mal cai abaixo dos 120fps. Infelizmente para jogadores de tela dividida, no entanto, você permanecerá limitado a apenas 30fps.
Finalmente, a ação será muito mais rápida do que antes. A latência de entrada na versão do Xbox Series X caiu em média 37 milissegundos em comparação com o Xbox One X, um número que cai ainda mais no multiplayer. Os tempos de carregamento também caíram - de cerca de 45 segundos nos consoles de geração atual para menos de dez segundos no novo hardware.
As mudanças técnicas são significativas, mas se você estiver mais interessado no jogo em si, ainda será bem atendido, desde novos modos de dificuldade até a introdução do ator Dave Bautista como skin para Marcus Fenix.
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