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A Bungie está nerfando as calças dos principais exóticos de Destiny 2, de Whisper of the Worm ao Skull of Dire Ahamkara
No mês passado, a Bungie anunciou que Luna's Howl e Not Forgotten estão recebendo sérios nerfs dentro Destino 2 's Season of Opulence, que começa em junho. Ontem, o estúdio adicionou de várias dos Exóticos mais usados para a lista de nerfs da temporada, incluindo Whisper of the Worm, Ace of Spades, Skull of Dire Ahamkara e muitos mais.
Primeiras coisas primeiro: aqui estão todos os nerfs exóticos que chegam na Temporada da Opulência.
Sussurro do Verme: A vantagem White Nail agora puxa munição de suas reservas, e não do nada. Em outras palavras, não há mais munição infinita. Para compensar, o nerf de reserva anterior de Whisper será recuado, permitindo que ele segure 18 fotos sem vantagens de reserva. Este é o nerf exato que Black Hammer e Black Spindle receberam no Destiny original, então não posso dizer que estou chocado. Se alguma coisa, estou surpreso que a Bungie tenha lançado Whisper of the Worm em seu estado original para começar. Como a Bungie disse, 'um Exotic que pode gerar uma quantidade infinita de munição pesada ainda é um gigantesco outlier e torna muitas armas irrelevantes para certos encontros.'
Simulador de Dorminhoco: Tiros ricocheteados ou rebatidos causarão menos dano aos chefes, e tiros no corpo serão 'significativamente mais tolerantes' em comparação com tiros de precisão. O Sleeper Simulant não foi muito usado no ano passado, então a explicação da Bungie para esse nerf - 'muito parecido com Whisper, tivemos que ajustar os inimigos em torno desse potencial [para saltar]' - me faz pensar que isso é um preventivo mudança para se preparar para o conteúdo que vem na Temporada da Opulência.
Senhor dos Lobos: Dano PvE reduzido em 20%. A vantagem Solte os Lobos - que estende a rajada da arma de cinco para dez rodadas - não será mais acionada em mortes. Em vez disso, você poderá alternar entre rajadas de cinco e dez rodadas segurando o recarregamento, como a maneira como você altera os elementos no Hard Light e no Borealis. Além disso, os bônus de dano e alcance PvE da vantagem serão removidos e substituídos por um bônus de dano não especificado. O objetivo aqui, disse a Bungie, é permitir que os jogadores usem munição com mais eficiência.

Ás de Espadas: Memento Mori agora concederá seis tiros de dano bônus (antes cinco), mas você perderá seus tiros de bônus se trocar de armas. O dano PvP nesses tiros também está sendo reduzido um pouco para evitar dois toques enquanto estiver sob o efeito Vingança da Máscara de Um Olho do Titã. Sempre achei que Ace deveria ter um carregador de 12 tiros e conceder seis tiros de Memento Mori apenas por simetria, então nesse aspecto eu quase prefiro essa mudança. O Ás de Espadas ainda terá um bilhão de vantagens mesmo após esses nerfs, e ainda será confiável com três toques de alcance absurdo no Crisol, então eu diria que essas mudanças são bastante pequenas. Na pior das hipóteses, você precisa pensar com um pouco mais de cuidado sobre quando trocar para sua arma secundária enquanto estiver usando Ace.
Skull of Dire Ahamkara, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol e Gwisin Vest: Todos esses exóticos reembolsam a super energia, e todos eles estão recebendo o mesmo nerf: retornos decrescentes sobre os superreembolsos. A Bungie diz que essas mudanças tornarão 'mais raro obter um Super completo de volta' e, no caso de Gwisin Vest - que agora reembolsará menos energia após duas ou menos mortes no Crisol - tornará o Super médio mais curto.
Junto com esses nerfs, Shards of Galanor e Ursa Furiosa - dois outros Exotics de super-reembolso que foram anteriormente nerfed - terão seus 'limites de ganho de Super reduzidos para estarem em paridade com outras mudanças de Super Exotic'. Parece que essa parte está mal redigida, mas estou lendo como 'Galanor e Ursa agora concederão um pouco mais de super energia.' Pelo menos, espero que seja isso que significa.
“Somos solidários com o fato de que as mudanças que fazemos no interesse de equilibrar o combate e o design do jogo podem ser chocantes”, disse Bungie. “Era importante que tivéssemos essa conversa antes de você ler as notas do patch. Sabemos que muitos de vocês têm muito trabalho no primeiro dia da Temporada da Opulência. Espero que esta informação o ajude a construir as máquinas perfeitas para matar monstros para a próxima temporada de jogo.'

Decepcionante, mas provavelmente não devastador
Nos últimos dois anos, a Bungie deu a várias subclasses uma maneira de manter Supers funcionalmente infinitos, estendendo sua duração Super ou reembolsando sua Super energia. No entanto, o estúdio também desmantelou obedientemente infinitos Supers nos últimos meses, então, novamente, essas mudanças não são muito surpreendentes - pelo menos, a maioria delas. A Bungie não quer que tenhamos Supers infinitos em PvE, e eu entendo totalmente o porquê: você simplesmente não pode equilibrar para infinitas Nova Bombs.
Minha esperança é que o Skull of Dire Ahamkara e outros exóticos com super-reembolso ainda sejam relevantes no futuro. Se fizermos bom uso do nosso Super, talvez nos devolva metade da nossa energia, hein? Dessa forma, temos basicamente o dobro de Supers, desde que joguemos bem. Acho que é uma base razoável para um Exotic, mas vamos ver como as coisas se desenrolam.
Para surpresa de ninguém, a comunidade de Destiny 2 explodiu em resposta a esses nerfs, e eu entendo o porquê. Coisas que eram divertidas em maio serão menos divertidas em junho. É decepcionante ter seus favoritos enfraquecidos (ou totalmente retirados no caso de Whisper, que provavelmente vou fragmentar agora). Isto é também muito de nerfs para obter de uma só vez, e isso está no topo de Luna's Howl e Not Forgotten. Tudo nesta lista é um exótico de alto nível, então é claro que muitas pessoas ficarão frustradas. Se nada mais, acho que a Bungie poderia fazer um trabalho melhor de definir e prever os níveis de poder de Exotics - novamente, Whisper vem à mente - para evitar nerfs como esses.

Ao mesmo tempo, eu entendo o desejo da Bungie de evitar a fluência do poder e impedir que Exóticos específicos limitem o design do encontro. O problema, eu acho, é que, embora esses nerfs sejam imediatamente decepcionantes, quaisquer efeitos positivos potenciais na diversidade de construção, dificuldade de encontro ou limitações de design não serão vistos por várias semanas ou meses. Mas é assim que os nerfs sempre funcionam.
Dito tudo isso, é importante lembrar que muitos desses exóticos ainda podem ser viáveis após seus nerfs. Whisper está praticamente morto neste momento, mas Ace of Spades ainda será forte em PvP, o novo modo de disparo de Lord of Wolves pode compensar seu nerf de dano, e Sleeper ainda deve funcionar nos casos de canto em que é usado atualmente. Também não está claro quanta energia os Exotics com super-reembolso concederão daqui para frente. Como é o caso de Luna's Howl e Not Forgotten, acho que devemos brincar com essas coisas pós-nerf antes de fazer qualquer julgamento. Também vale lembrar que muitos exóticos fortes não são afetados por esses nerfs. Aqui está uma lista rápida da minha cabeça, caso você esteja procurando uma alternativa ao seu exótico de escolha:
- O pecado de Nezarec
- Coroa de Tempestades
- Estabilizadores Geomag
- Botas de Lunafação
- Uma Caveira Insuperável
- Coração de fogo sagrado
- Brafoneira Presa da Perdição
- Coração de Luz Interior
- Máscara de um olho
- Synthoceps
- A sombra do dragão
- Fluxo de Raiden
- Falcão Celestial
- Coroa de Wormhusk
- Aperto de mão do mentiroso
- Ophidia Spathe
- Mil vozes
- Senhor do Trovão
- lenda de Acrius
- Raposa de Duas Caudas
Falando em nerfs: aqui está tudo o que você precisa saber sobre as últimas novidades Notas do patch de Destiny 2 .