A campanha de Star Wars: Battlefront 2 é linda, mas ser um Stormtrooper é como jogar Wolfenstein como os nazistas

A principal razão pela qual alguém joga um jogo de Star Wars é naquela fantasia. Aquele em que, se você não é realmente Leia, Luke ou Han, você é pelo menos um personagem de posição igual. Você é o único que conduz naves um pouco ruins através de trincheiras estreitas da estação espacial, ou se esquiva do fogo de blaster - atirando do quadril - enquanto portas de explosão lentas e pesadas se fecham ao seu redor.





Sim, essa fantasia.

As primeiras horas de Star Wars Battlefront 2 A campanha solo de 's, até agora, entrega isso. Majoritariamente. A atenção aos detalhes é requintada. Os blasters estouram e faíscam contra as paredes exatamente como, digamos, um aborto explosivo de efeito especial levemente úmido dos anos 1970 explodindo. A cada passo, todo o 'caramba, é como o filme' de tudo isso é fantástico. A primeira vez que o tutorial me disse para escapar de perseguidores explodindo um painel de controle de porta para depois trancá-lo atrás de mim, eu poderia ter gritado um pouco porque é exatamente isso que eles fazem no filme . Eu estou fazendo o filme!

Parece incrível. Tanto em termos de flash gráfico de cisalhamento quanto atenção aos detalhes

E parece incrível. Tanto em termos de flash gráfico de cisalhamento quanto em atenção aos detalhes. Os pisos dos navios do Império brilham somente do jeito certo, enquanto droides de mouse (ou droides de reparo da série MSE-6, se preferir) passam nervosamente. Eu me peguei vasculhando os locais imaculados e até as armaduras e uniformes de vários personagens, para cada detalhe. Até a trama do tecido tem um fascínio quando você percebe que pode vê-la. E eu juro por Deus que alguns dos atores foram escalados/modelados puramente porque eles têm aquele charme ligeiramente corpete, ‘costumava trabalhar em uma fazenda em Surrey antes de tentar atuar’ que você vê tantas vezes no talento do cinema britânico dos anos 70. Quero dizer, olha esse cara :



Esse é Del Meeko, um dos principais soldados do Império. Parece que ele deveria estar dizendo a Gregory Peck que seu filho é o Anticristo, depois indo a um pub da vila em um Triumph Herald.

É um alvo absoluto de fantasia para qualquer fã de Star Wars, mas com um pequeno problema: o todo é a coisa do vilão - o personagem principal, Iden Versio, é essencialmente operações especiais do Stormtrooper. Os níveis que joguei lidam com ela atirando para fora de uma base rebelde, lutando contra rebeldes em Endor e atirando em naves rebeldes no espaço de um caça TIE. Basicamente, se houver uma linha de visão clara para um rebelde, você estará atirando neles até que os bits parem de se mover. Apesar de todo aquele fanservice perfeito, isso continuou me tirando do momento. Uma coisa é trocar de lado no multiplayer, mas no single player é estranhamente… errado. Assassinar onda após onda dos mocinhos parece que você está interpretando Wolfenstein como os nazistas.



Provavelmente não será um problema por muito tempo, pois Iden claramente, em algum momento, verá a luz (lado) e se juntará à boa luta. Uma prévia que nos foi dada de um momento posterior é descaradamente configurando seu momento 'somos os bandidos?'.

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Veja como a progressão de Star Wars Battlefront 2 funcionará: níveis, caixas de saque e Star Cards.

Por mais estranho que pareça, o jogo faz um bom trabalho ao mostrar o outro lado com alguma profundidade e caráter - soldados imperiais leais e trabalhadores que são apenas pessoas. Pessoas que veem os rebeldes como terroristas destrutivos e perigosos que continuam explodindo seus amigos. Embora haja um pouco de bigodes mentais girando nas tentativas dos atores de transmitir sua maldade geral. Ninguém realmente faz 'Mwah-ha-ha' em voz alta, mas você pode dizer que eles estão canalizando isso um pouco. O grande mal inicial, Almirante Versio (pai de Iden) exala tanto mal que você pode praticamente vê-lo deixando um rastro atrás dele, como uma espécie de lesma malévola. Sua voz profunda e arrastada, sílabas quebradas e vogais rolando como cascalho, o tornam tão deliciosamente vilão que é difícil resistir à vontade de correr e abraçá-lo enquanto grita 'você é apenas assim MAL!'

Os filmes sempre se inclinaram para performances melodramáticas e exageradas e é algo que isso faz lindamente. Mas quando precisa ser mais sério, pode, com a atuação de Janina Gavankar como Iden cheia de nuances sutis - nunca vi um jogo enfiar tanto 'foda-se' no leve aperto dos olhos de um ator. Kylo Ren pode fazer os Stormtroopers se virarem destruindo uma sala com seu sabre de luz, mas Iden poderia fazer Vader se desculpar por interromper com um olhar. Eu gosto dela.



A única área em que Battlefront parece um pouco mole neste momento é a jogabilidade real. É perfeitamente adequado, mas claramente feito de seus componentes multiplayer. A IA, por exemplo, é funcional, mas raramente envolvente. Os inimigos correrão para se proteger quando você abrir fogo e… bem, é isso. Eu nunca senti que estava interagindo com qualquer coisa que tivesse um cérebro inteligente o suficiente para se importar, desencadeando mais uma série de respostas. É definitivamente um nível mais alto do que os cérebros básicos de atirador de bot multijogador, mas parece que é daí que vem.

O foco está definitivamente no espetáculo glorioso do que em um confronto desafiador de w(h)ills - algo que absolutamente prega nas batalhas espaciais que acontecem exatamente como os filmes. Alinhar sua trajetória com um navio inimigo para que ele se curve lentamente em sua linha de fogo é uma sensação incrível. Perdi a conta de quantas vezes rosnei 'tenho você agora' enquanto soltava uma barragem na porta do motor de um caça. Em momentos como esse a profundidade do detalhe e as taxas de fotogramas suaves realmente brilham - todos aqueles detritos espaciais, disparos de blaster e naves girando pela tela sem falhas.

É pelo menos uma campanha para um jogador adequada, em vez de objetivos multijogador unidos com um enredo suave. Há uma história aqui, com propósito e objetivos claros; O design de níveis é bom e bem elaborado tanto para o ritmo quanto para a atmosfera, mas, junto com a IA, há lembretes sutis de que você está jogando o que era um jogo multiplayer primeiro. As classes inimigas se comportam como se estivessem online - oficiais implantando torres, por exemplo - enquanto você mergulha em caixas de suprimentos espalhadas para trocar suas habilidades de Star Card (ajustando os poderes e equipamentos de Iden), exatamente como você faria online.

Mas isso é mais sobre entretenimento do que lutar por cobertura em uma tentativa desesperada de sobreviver. Se você fosse a uma atração de Star Wars na Disney, não esperaria que os Stormtroopers realmente batessem em você com coronhas de rifle, apenas faça o barulho 'tszk' antes de falar e posar para fotos. Este é basicamente o equivalente de jogo disso, e pelo que eu joguei até agora, o jogo mais Star Warsy Star Wars desde Jedi Outcast.