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A campanha single-player de Titanfall 2 é fantástica, mas não vamos esquecer sua função principal: multiplayer
A excelência da campanha single-player de Respawn foi uma grande surpresa, então não é de admirar que algumas pessoas tenham esquecido seu multiplayer. Acontece que este é um descuido bastante significativo. Multiplayer para esta série não é apenas um bom complemento: foi a totalidade do primeiro jogo e a razão pela qual estamos aqui com uma continuação para entrar.
O multiplayer de Titanfall 2 agora pode ser apenas metade da oferta, mas isso não impede de ser maior, melhor e mais ágil do que qualquer coisa oferecida no jogo original. Embora as ideias gerais sejam basicamente as mesmas, o Respawn pegou essa base e aplicou recursos adicionais que garantem uma experiência muito mais profunda.

É nos pilotos que Titanfall realmente se diferencia de outros jogos FPS. Como antes, eles podem pular duas vezes, correr ao longo das paredes e deslizar pelo chão, criando movimentos rápidos e rápidos que às vezes são até bonitos. Mas a diferença com Titanfall 2 é que as habilidades e pontos fortes dos pilotos e dos Titãs se ampliaram significativamente. De repente, você tem ainda mais variedade de jogabilidade, além de muitos mais níveis de progressão multijogador.
Os pilotos agora têm uma série de habilidades diferentes, dependendo da classe que você escolher, o que significa que você tem mais opções táticas a considerar e, às vezes, problemas para resolver também. O gancho, por exemplo, é uma adição fantástica. Torna o movimento mais fluido, permitindo que você se conecte a edifícios e até mesmo aos Titãs. Mas então você tem a capacidade de camuflagem, que normalmente parece um tiro barato, especialmente porque muitas vezes leva a um acampamento irritante de atiradores.

Mas há mais para brincar. Ganhe um pouco de agressão a pé usando a lâmina de pulso ou use uma tática mais defensiva com o escudo A-Wall. Caramba, você pode até optar por um teletransporte ou tiros Stim que aumentam a velocidade. Seja qual você escolher, é claro que o multiplayer de Titanfall 2 tem mais apelo do que seu antecessor, mantendo você voltando para descobrir quais novas opções você desbloqueou e quais novas táticas empregar.
O mesmo foi feito no lado do Titan, com uma nova linha de opções de chassis para devorar. Isso torna o jogo mais acessível, mas também permite que você se sinta mais conectado aos seus companheiros gigantes. A campanha ensina que o Scorch é um bruto de curta distância, o Ion é lento, mas mortal e o Northstar é a escolha perfeita para um franco-atirador ou reconhecimento. Assim, você saberá exatamente o que está enfrentando quando avistar uma tempestade em sua direção.

O que você não saberá, no entanto, é o que eles escolheram para equipar seu piloto ou Titan com a enorme variedade de opções de personalização. A vasta gama de armas e vantagens em potencial pode parecer assustadora, mas na verdade é apenas uma indicação de quão mais pessoal, mais refinado e com mais nuances o multiplayer agora é.
Claro, novas classes de Titãs e pilotos são ótimas, mas inúteis, a menos que você tenha mods e mapas para usá-los. Isso não é um problema. Os níveis são habilmente projetados, com cada um aproveitando a interação entre homem e mecha, e garantindo que as necessidades de ambos sejam equilibradas. Cada janela é um ponto de flanco, cada corredor pronto para uma corrida de parede perfeita e cada espaço aberto é pontilhado de cobertura para quando os Titãs vierem gritando do céu.

Em termos de modos, as novas partidas Bounty Hunter são o vencedor claro, pois incentivam um jogo mais tático. Também gosto particularmente da nova variação do Hardpoint: Amped Hardpoint. Isso torna a proteção de seus hardpoints uma jogada sensata e estratégica, pois garante créditos extras à sua equipe. O resultado é uma partida mais tensa e apertada que é incrivelmente viciante.
É ótimo que a Respawn não tenha esquecido o multiplayer ao criar uma campanha impressionante. O que está aqui é maior do que nunca, mas também tem profundidade e progressão suficientes para garantir que os jogadores permaneçam por um tempo.
Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .