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A derradeira retrospectiva do Mega Man
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Desde sua introdução em 1987, Mega Man estrelou mais de 100 videogames em quase todos os consoles e portáteis existentes. Depois de vários títulos de enorme sucesso, Mega Man deixou de ser um personagem de jogo e tornou-se parte da cultura pop, com inúmeras referências em todas as mídias e participações especiais em ainda mais títulos da Capcom. Mais recentemente ele foi confirmado para estrelar Mega Man 9 para WiiWare (temos uma visão exclusiva dele AQUI), e os aplausos ensurdecedores e elogios pela jogabilidade no estilo NES foram esmagadores. Depois de todos esses anos, ele ainda é um dos mascotes mais amados e conhecidos dos jogos.

Apesar das inúmeras sequências e spin-offs, seus seis jogos originais do NES continuam sendo os mais amados. Claro, as séries X, Battle Network e Star Force mantiveram a franquia viva, mas milhões só o conhecem como um robô de corpo azul que rouba poderes de outros robôs e os usa para destruir malfeitores com eficiência. É por isso que nossa retrospectiva cheia de imagens se concentrará principalmente na série clássica que tornou ele, a Capcom e o criador Keiji Inafune tão populares. Tudo começou há 21 anos com...

O primeiro jogo da série estabeleceu tudo pelo que toda a franquia seria conhecida - enfrentar um número definido de robôs e usar suas armas contra o resto de uma forma de papel-pedra-tesoura. Cada chefe tinha uma fraqueza (e resistência) a todas as outras armas do jogo, então metade da experiência era descobrir quem era fraco contra o quê e qual seria a melhor ordem para lutar contra todos eles. Há sempre uma maneira adequada, embora a maioria dos fãs tenha passado tempo suficiente brincando com os poderes para encontrar caminhos alternativos (ou apenas usar o canhão de braço mais fraco de Mega Man). Uma vez que eles se foram, você deve derrotar o Dr. Wily, um cientista louco que continua a fazer mais e mais robôs em cada jogo.
Mega Man chegou às costas dos EUA com a agora infame arte da caixa que tem sido objeto de vários artigos, cada um agindo como se ninguém nunca tivesse notado antes. Mas, caso você nunca tenha visto isso em comparação com a elegante arte japonesa... eis.

Mesmo com a mecânica de jogo viciante que fez a tentativa e o erro parecerem emocionantes, Mega Man provavelmente não teria feito tanto sucesso se não fosse por seis inimigos robóticos inteligentemente retrô que você teve que assassinar. Esses alvos específicos, com nomes, silhuetas distintas e atributos únicos, tornaram a jogabilidade básica de correr para a direita e atirar mais pessoal. Olhe para os inimigos de Mario e Link - principalmente coisas estranhas destinadas a serem facilmente derrubadas, nunca com tanto pensamento colocado neles quanto o herói. Com Mega Man, os chefes eram as estrelas e se tornaram a única coisa que os fãs mal podiam esperar para ver em cada sequência. Então, quem é quem em Mega Man 1?

Fraqueza: Poder da coragem
Da-te: Lâmina de corte
O que faz: Atira uma tesoura em um arco

A maioria dos níveis em jogos Mega Man são modelados após seu mestre robô; se o chefe é Wood Man, o nível se passa em uma floresta, coisas assim. Cut Man não segue nada disso, ocorrendo em uma cidade pequena com muitas escadas. Depois de um minuto ou mais, você notará como a música de Cut Man é irresistivelmente cativante e otimista - o mesmo pode ser dito de quase todos os 46 mestres de robôs em toda a série, tornando-o um dos jogos mais remixados do Remix OverClocked .

Fraqueza: Hyper Bomb (Homem Bomba)
Da-te: Poder da coragem
O que faz: Permite que você jogue pilhas específicas de escombros nos inimigos

Guts Man passou a ser um dos mestres de robôs mais populares, reaparecendo em várias formas ao longo da série. De acordo com a literatura, o ol' Gutsy foi originalmente programado para recuperação de terras, levantando isso e empurrando aquilo. Quando ele cai de um salto, toda a sala treme e derruba Mega Man.
Seu nível reflete sua estatura de robô construtor, cheio de esteiras transportadoras transportando mercadorias sobre poços sem fundo. Mega Man X presta uma pequena homenagem à música deste nível no nível Armored Armadillo. A coisa mais importante que Guts Man fez, no entanto, foi nos apresentar aos Metools, inimigos vestindo capacetes que se tornaram os Koopa Troopa de Mega Man, aparecendo em quase todos os jogos em todas as formas e tamanhos.

Primeiro, eles ficaram sentados, imóveis, só atirando se você chegasse perto. Depois aprenderam a correr. Logo eles estavam dirigindo trens, pilotando mochilas a jato e construindo mecanismos gigantescos tão grandes que ocupavam a maior parte da tela. Espere ver mais Metools no futuro.

Fraqueza: Elec Beam (Elec Man)
Da-te: Cortador de Gelo
O que faz: Feixe de gelo rasga a tela, congelando certos objetos

Nosso primeiro palpite seria que a arma do Fire Man derreteria o Ice Man... mas gelo é água congelada, então isso faz um pouco de sentido. Este local ártico é a primeira área que Mega Man visita coberta por uma superfície escorregadia, tornando os saltos simples ainda mais complicados. Além disso, há também uma série de blocos que desaparecem que você precisa memorizar, um quebra-cabeça bastardo que atormentaria os jogadores em jogos subsequentes.
Nós também gostaríamos de dar ao Homem de Gelo o prêmio oficial de 'Lamest Boss' também, por ser nada mais do que um cara de casaco. Uau!

Fraqueza: Tempestade de Fogo (Homem de Fogo)
Da-te: Hiperbomba
O que faz: Lança uma grande bomba que detona em estilhaços brilhantes

Bomb Man tem a duvidosa honra de ser o chefe mais simples de vencer primeiro. Por um lado, parece que ele está ajudando, oferecendo uma simples morte para que você possa levar sua Hyper Bomb para Guts Man e depois para o próximo. Por outro lado, ele é apenas um covarde e se não fosse por sua música e nível relativamente desafiador e cheio de espinhos, ele venceria Ice Man como o chefe mais idiota do primeiro jogo. Seu corredor de fim de nível é na verdade uma torre, não uma manopla horizontal.

Fraqueza: Ice Slasher (Homem de Gelo)
Da-te: Tempestade de fogo
O que faz: O fogo gira em torno de Mega Man, uma chama jorra para a frente

Este nível é um pesadelo para passar. Não é impossível, apenas irritante como o inferno. Há mortes de um golpe, inimigos explodindo, bolas de fogo flutuantes, torres que espalham balas por toda parte... a lista continua. Pelo menos a música continua sendo a escolha, certo?

Fraqueza: Lâmina de corte
Da-te: Feixe Eletrônico
O que faz: Dispara feixe de eletricidade para frente, para cima e para baixo

O palco de Elec Man joga como uma mistura de Cut e Bomb, com muita escalada vertical e chances de morrer. Sua única propriedade é o Magnet Beam escondido atrás dos blocos Guts Man - ele dispara um longo e tremeluzente feixe azul no qual você pode ficar de pé brevemente. Recomendamos pegá-lo, pois é útil várias vezes (Ice Man, especificamente).

Mega Man energizado

D'AWWWWWW eles não são FOFOS? Você pode notar dois lá que não tocam nenhum sino - seriam Time Man e Oil Man, dois 'bots inventados apenas para a atualização. Você pode optar por 'capturar' os chefes em vez de destruí-los, alterando efetivamente a linha do tempo surpreendentemente robusta da série. Ele também deu a cada robô uma personalidade e um impulso, dois atributos que estavam ausentes na versão NES. Ei, se você quer que Cut Man tenha um 'forte senso de justiça' e Elec Man seja um aspirante a celebridade clichê, faça isso. Com certeza é melhor do que o Capitão N fez com eles...

Je... Jesus. O que. Será que eles sabem o que é um Nintendo? A única coisa poderosa o suficiente para lavar essa sujeira é a sequência, um jogo frequentemente incluído em todas as listas de 'Melhores jogos de todos os tempos'.

Mega Man 2 foi uma espécie de projeto paralelo, um 'esforço rouge' de acordo com o criador Keiji Inafune. O primeiro jogo teve um sucesso moderado, mas não foi exatamente um sucesso, então a Capcom permitiu que a equipe criasse uma sequência desde que não interferisse em outros projetos. Mega Man 2 acabou sendo o jogo mais vendido da série, gerou outras 100 sequências e foi capa de uma agora famosa edição da Nintendo Power que ajudou a hype (ou seja, lavagem cerebral) inúmeras crianças fora de suas mentes. Feito estranho para uma sequência de um jogo que a maioria das pessoas não jogou, muito menos adora.
Mas nem tudo foi hype - os níveis, chefes, música e área final mostraram uma grande melhoria, especialmente áreas temáticas como a área de correr rápido ou morrer de Quick Man ou o salto alto no céu durante o Air Cara. Ele também foi carregado com novos recursos, alguns dos quais foram feitos para o primeiro jogo


Fraqueza: Lâmina de Metal (Homem de Metal)
Da-te: Chumbo de Bolha
O que faz: Uma bolha desliza pelo chão. Uau

A maior parte deste estágio é adequadamente debaixo d'água, diminuindo a velocidade dos controles e adicionando um enorme poder ao salto de Mega Man. Os picos geralmente revestem o teto, tornando as mortes com um golpe extremamente fáceis se você não estiver prestando atenção nos saltos aprimorados / prejudicados. A música de Bubble foi remixada várias vezes, talvez mais notavelmente pelos NESkimos e Minibosses.

Fraqueza: Escudo de Folha (Homem de Madeira)
Da-te: Atirador de ar
O que faz: Dispara três pequenos tornados para cima

Lutar contra golpes baratos, poços sem fundo e plataformas obscuras pode não parecer divertido, mas... hm, na verdade essa é uma das fases mais irritantes de Mega Man 2. Mesmo enfrentando Air Man, com sua sala cheia de tornados invencíveis, é uma tarefa. Não impediu que bandas, DJs e mixers em todos os lugares tocassem sua música com entusiasmo geralmente reservado para o hino nacional no dia de abertura da NASCAR.

Fraqueza: Tempo Stopper (Flash Man)
Da-te: Bumerangue rápido
O que faz: Atira toneladas de minúsculos bumerangues cor-de-rosa, ótimos com disparo automático

Uma melodia sombria é traída pela imensa velocidade e urgência que o nível de Quick Man contém. No início você tem que se mover pelas salas o mais rápido possível enquanto os feixes rasgam de ambos os lados, e se eles o atingirem, você está morto instantaneamente. Mais tarde, as luzes se apagam, com o nível iluminado apenas por inimigos com cabeça de fogo que você tem que destruir de qualquer maneira, então está de volta ao escuro. Uma fase muito legal em um jogo já legal.

Fraqueza: Fogo Atômico (Homem de Calor)
Da-te: Escudo de Folhas
O que faz: Envolve você com uma parede de folhas relativamente impenetrável

Ocorre em uma floresta, naturalmente, com grandes tambores e melodias fortes que você ouviria se esses robo-woods realmente existissem. Principalmente lembrado pelos três cães-robô cuspidores de fogo, que abriram um precedente para grandes chefes de nível médio na série (semelhante ao peixe gigante de Bubble Man). Se você carregar o Atomic Fire até o máximo, poderá eliminar o Wood Man em um tiro triste.

Fraqueza: Atirador Aéreo (Homem Aéreo)
Da-te: Bomba de impacto
O que faz: Dispara uma bomba que se prende nas paredes e explode

Mais escalada vertical e passeios em correia transportadora, muitos dos quais são facilitados usando o trenó a jato para percorrer. O próprio Crash Man parece difícil, mas na verdade tem um padrão muito previsível - três tiros fáceis de Air Man e ele está fora.

Fraqueza: Lâminas de Metal (Homem de Metal)
Da-te: Temporizador
O que faz: Congela tudo na tela (incluindo você)

Outro nível escorregadio com a intenção de jogá-lo em inimigos que você poderia ter evitado. Fazer para o Flash Man não é muito difícil, e quando você chegar lá, você vai acabar com ele. Ele é um dos chefes mais fracos e fáceis da série, derrubado pelo canhão de braço padrão de Mega Man. Além disso, seu Time Stopper é meio inútil contra todos, exceto Quick Man - mas sua música é fantástica.

Fraqueza: Bumerangue Rápido (Homem Rápido)
Da-te: Lâminas de Metal
O que faz: Jogue uma engrenagem em qualquer uma das oito direções

Seu nome é Metal Man, mas tudo sobre o nível são engrenagens e engrenagens - ele não deveria ser Gear ou Cog Man? Mesmo Clock Man seria suficiente. Independentemente disso, sua arma é uma das mais versáteis da série, permitindo que você dispare em oito direções e se esgote extremamente lentamente. Mais tarde, no castelo de Wily, você terá que lutar contra todos os robôs novamente na ordem que escolher, dando a você a chance de usar suas próprias armas contra eles. Metal Man morre com um golpe (dois na dificuldade regular) por suas próprias lâminas. Que embaraçoso.

Fraqueza: Chumbo de Bolha
Da-te: Fogo atômico
O que faz: Quanto mais tempo você segura o botão, mais ele carrega, então dispara

Há um quebra-cabeça de blocos flutuantes bastante longo no meio do nível; geralmente evitávamos isso inteiramente pegando o trenó a jato e passando por nós. Combater o Heat Man é simples - o idiota de forma mais leve não faz muito além de cobrar de você.
Limpar todos os chefes leva você ao castelo de Wily. Acostume-se, porque vai acontecer em todos os jogos daqui para frente. No começo, ficamos empolgados em ver as escavações de Wily, mas por volta do Mega Man 5 já superamos. Os mestres do robô são a melhor parte, sem dúvida, e percorrer mais níveis parecia uma tarefa árdua. Sim, ele permite que você utilize todas as armas que você gastou tempo acumulando, mas caramba, esses estágios Wily às vezes eram uma chatice.

Temperando um pouco as coisas eram os chefes dentro do castelo. O primeiro Mega Man tinha um monstro de pedra bastante grande (Yellow Devil no Japão), mas o MM2 tem dois chefes agora famosos que praticamente qualquer jogador de 8 bits reconhecerá. Eles eram enormes, mas com a arma certa caíram com pouco esforço. Vamos fazer uma pausa para lembrar seu valente sacrifício, jogando-se na frente de Mega Man para que Wily pudesse fugir.

O corredor final é bastante assustador e inquietante para um jogo de NES inicial. Não há música, apenas o som de ácido pingando do teto. Quando você finalmente conhece Wily, ele sobe no ar e se transforma em um alienígena; a única arma que o machuca é o Bubble Lead (você teve que descobrir essa parte sozinho). Vencer Alien Wily revela como uma projeção holográfica que o verdadeiro Wily está controlando de longe. Então o final, que fez um editor da GR chorar com seus olhos de nove anos de idade. Impressionante então, menos agora, mas, ah, bem, talvez você tivesse que estar lá.
Toda a experiência aqui: