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A evolução de Scorpion e Sub-Zero
Mortal Kombat 4 (1997)

No momento em que Mortal Kombat finalmente foi 3D, Sub-Zero decidiu que toda a coisa de exibicionismo não estava realmente funcionando, e voltou a usar sua máscara em público. Scorpion, enquanto isso, optou por obter uma máscara com cara de caveira muito mais legal, uma versão atenuada da qual foi usada por um ator estranhamente corpulento no filme de introdução comercial do jogo / versão PSOne.

Nenhum deles teve para manter suas máscaras, no entanto. Sendo este o primeiro Mortal Kombat 3D, trajes alternativos foram fáceis de fazer com pequenas mudanças nos modelos dos personagens. Ao mudar, Sub-Zero poderia novamente ser desmascarado (embora ele mantivesse sua camisa desta vez), ou assumir uma aparência de membros gelados, semelhante ao seu visual em jogos posteriores. Scorpion, enquanto isso, poderia usar um traje vermelho como o de Ermac, ou simplesmente acabar com toda a pretensão de não ser um infernal cara de caveira.


Scorpion também tem alguns novos movimentos especiais desta vez. Além de seu arpão clássico e soco de teletransporte, ele podia (finalmente!) arrancar o capuz para cuspir fogo no meio de uma partida.

Além disso, MK4 deu a cada personagem uma arma opcional. Em vez de manter seu doce machado do MK3, no entanto, a nova lâmina de escolha de Scorpion era uma espada longa e dura que era sem dúvida melhor para arremessar do que para executar combos.

Enquanto isso, MK4 foi a vez de Sub-Zero parecer resistente a mudanças: enquanto ele mantinha suas habilidades padrão de explosão de gelo, clone de gelo e deslizamento, ele não veio equipado com nenhum novo. Ele, no entanto, conseguiu carregar esse clube de aparência estúpida.

Além disso, os desenvolvedores decidiram que dois ninjas lutando seriam muito mais legais do que dois ninjas sendo amigos, então a rivalidade de Scorpion com Sub-Zero foi temporariamente revivida. O feiticeiro calvo e de rosto branco Quan Chi de alguma forma convenceu Scorpion de que o jovem Sub-Zero havia desempenhado um papel no extermínio de seu clã. Scorpion mais uma vez declarou a vingança encerrada no final do jogo, mas as relações entre os dois nunca mais seriam tão amigáveis como antes.
Claro, os dois rivais tinham muitas maneiras de matar um ao outro nesse meio tempo. A lista de finalizadores foi enormemente simplificada após o ridículo excesso de MK3, mas Sub-Zero mais uma vez quebrou a espinha de seu irmão mais velho (que causou uma erupção de gotas de sangue gigantes em forma de amêndoa), e Scorpion agora pode se transformar em um escorpião gigante real, compensando seu estranho pinguim Animality em MK3.
Mortal Kombat: Aliança Mortal (2002)

Dado que MK4 foi amplamente visto como um dos piores jogos da série, prova de que Mortal Kombat estava em declínio, etc., não foi tão surpreendente que a próxima sequência de MK levasse uns bons cinco anos para aparecer. E quando Deadly Alliance finalmente chegou, foi nada menos que uma reinvenção completa da série. Onde MK sempre foi rápido, bobo e exagerado, o novo jogo era mais sangrento, menos amigável aos saltos e tinha uma sensação mais lenta e pesada. Não importa que ele ainda soletrava tudo com um K e tinha um personagem cujos movimentos especiais envolviam vomitar e peidar – este era um lutador sério, onde super-homens viris endureciam suas mandíbulas em ângulos viris e rasgavam uns aos outros com socos viris.

Acima: GRRRRRR HRRRRRRNNGH
Poucos personagens enfatizaram essa masculinidade recém-descoberta melhor do que Sub-Zero. Embora ele tenha sido colocado de volta em seu ridículo conjunto gigante de suspensórios / colete salva-vidas do MK3, de alguma forma parecia menos absurdo quando combinado com seus antebraços cobertos de gelo, aparência muito envelhecida e cicatriz nos olhos agora azulada.

Acima: A respiração de gelo seco só aumentou a intensidade
Aparência à parte, este novo Sub-Zero foi tão reformulado quanto o resto do jogo. Enquanto sua antiga bola de gelo ainda era mantida como uma concessão aos fãs, ele havia perdido a maioria de seus outros movimentos – incluindo o clone de gelo, que foi substituído por esse estranho movimento de congelamento:

Seu slide icônico também se foi, substituído por uma versão mais centrada no soco que ele manteria nos próximos jogos.

Finalmente, como todos os outros personagens de Deadly Alliance, Sub-Zero agora tinha três estilos de luta para escolher, o que afetava as estratégias e combos disponíveis para ele. Dois estavam desarmados, mas o terceiro o deixou pegar a Kori Blade, uma espada de gelo que parecia muito mais legal do que seu estúpido clube do MK4.

Enquanto isso, aqueles que perderam o antigo conjunto de movimentos de Sub-Zero puderam conferir seu novo discípulo esportivo de sideboob, Frost, que – como Classic Sub-Zero antes dela – preencheu as lacunas com um congelamento no chão e um slide mais reconhecível.

Claro, Scorpion não ficou de fora da diversão. Maior, amortecedor e com aparência de ninja, ele ainda tinha alguns truques familiares nas mangas (inexistentes) – sério, seria mesmo um jogo de Mortal Kombat sem seu arpão?

Ele também não parou por aí; seu antigo soco de teletransporte se foi, mas seu lugar era a capacidade de dar um chute de fogo…

… e chamas que ele poderia chamar do Inferno para brindar brevemente seus oponentes:

Ele também carregava uma espada ninja para usar com seu estilo de arma e, embora não fosse muito mais impressionante do que a espada longa e feia que ele carregava no MK4, sem dúvida se encaixava melhor com sua nova aparência. Falando em novas aparições, aqueles que não gostaram das novas podem mudar para uma versão mais elaborada do traje antigo de Sub-Zero, ou uma alteração estranha, do tipo Motoqueiro Fantasma, para a roupa de Scorpion.

Quanto à rivalidade clássica entre os dois ninjas, ela permaneceu dormente depois de ser enterrada no final do MK4. Sub-Zero tornou-se grande mestre de seu sombrio clã Lin Kuei, e Scorpion continuou a perseguir sua nova vingança contra Quan Chi, que ele descobriu ser o responsável pela aniquilação de seu clã.
Claro, Deadly Alliance teve sua parcela de Fatalities, mas por algum motivo reduziu para um por lutador. (Provavelmente porque isso é mais sério.) No caso de Scorpion, ele fez bom uso de seu arpão batendo na cabeça de seu oponente…

… e então ele a puxava até que ela se soltasse, espalhando o cérebro de seu inimigo em pedaços no processo.

Acima: Bruto
Enquanto isso, Sub-Zero foi para uma variação de seu antigo fatality de rasgo na espinha, desta vez mergulhando a mão nas costas de seu oponente…

… e tirando um prêmio. E por prêmio queremos dizer todo o esqueleto ensanguentado de seu inimigo, deixando a massa desossada de um cadáver cair em uma pilha perturbadora de carne gelatinosa.
