A história de Donkey Kong

Uma versão deste artigo publicado originalmente em agosto de 2012.





Está assim...

Donkey Kong é uma das franquias mais antigas da Nintendo e voltou a se destacar com um novo lançamento do Wii U. Quando você pensa sobre isso, DK é sem dúvida o segundo personagem mais famoso da Nintendo (não diga a Link que escrevi isso). Mas você realmente conhecer Donkey Kong?

Ele estrelou alguns dos jogos mais populares já feitos, mas grande parte de sua história é desconhecida para os fãs casuais. O que o gorila reacionário tem feito todos esses anos e quais são as partes mais estranhas de sua linhagem? Clique para ver onde tudo começou...



Quando nos encontramos pela primeira vez

Em 1981, a fabricante de brinquedos Nintendo mal havia entrado no emergente mercado de jogos japonês, mas estava pronta para ir para a América. Como diz a lenda, a editora reaproveitou alguns gabinetes de arcade impopulares para abrigar um jogo criado por um jovem artista chamado Shigeru Miyamoto, que foi supervisionado pelo homem que acabaria por construir o Game Boy, Gumpei Yokoi. Apresentando um enredo real para os jogos, o conto bobo, mas simples, seguiu o gorila de estimação de um carpinteiro roubando a namorada do trabalhador. Assim nasceu Donkey Kong.

Apesar do conceito estranho, o jogo se tornou um sucesso monstruoso em todo o mundo. O jogo basicamente inventou o jogo de plataforma, mas naquela época os títulos de arcade estavam inventando gêneros a torto e a direito. A verdadeira razão pela qual está sempre alojado nas mentes dos jogadores em todo o mundo é o gancho narrativo convincente, a música memorável e os gráficos coloridos e de desenho animado que envelheceram graciosamente. Mas mesmo que seu nome estivesse na marquise, foi Jumpman (que logo será renomeado como Mario) que se tornou a verdadeira estrela, empurrando DK para segundo plano.



Nem Monkey Kong nem King Kong

Ainda discutido até hoje, os fãs não sabem ao certo por que um enorme gorila se chama Burro. Uma crença comum de que Donkey Kong é uma tradução errada de Monkey Kong, mas que foi refutado com sucesso . De acordo com o criador Shigeru Miyamoto, o nome 'Donkey' foi intencional, para fazer referência à natureza teimosa do macaco.

Não importa a fonte de seu primeiro nome, foi o sobrenome de DK que colocou a Nintendo em problemas com a Universal Studios. A empresa cinematográfica alegou que o jogo infringiu seus direitos autorais de King Kong, tanto com o enredo quanto com o título. Aparentemente, o grande estúdio pensou que poderia intimidar a Nintendo a se estabelecer, mas a equipe jurídica de N não vacilou. Depois de provar que a Universal nem sequer possuía os direitos de King Kong, o tribunal ficou do lado da Nintendo, uma grande vitória em seu caminho para a expansão nos EUA.



Salve papai!

Quando finalmente chegou a hora da grande sequência dos macacos, Donkey Kong não devolveu o herói conquistador em sua segunda aventura. Imprevisivelmente, ele é a donzela em perigo, enjaulada por Mario e auxiliada por seu filho, o titular Donkey Kong Junior. Até hoje, os jogadores ainda não conheceram a mãe de Junior, mas na época estávamos muito ocupados tentando salvar papai para perceber.

Talvez com a intenção de jogar contra as expectativas dos jogadores na época, ver Mario como carcereiro empunhando um chicote para matar um bebê gorila é um pouco chocante hoje em dia. É um risco que a Nintendo não correria novamente com seu mascote. Na verdade, Donkey Kong e seu inimigo se separariam por um bom tempo após este jogo.



Inimigos esquecidos

Depois que ele foi finalmente libertado por seu filho, o terceiro título de arcade de Donkey Kong o fez retornar aos seus caminhos destrutivos. Desta vez, a fera imponente evitou Mario - ele estava desfrutando de um novo sucesso em Mario Bros - e assumiu com força uma casa verde de estranhos. A única pessoa a ajudar as plantas indefesas foi o agora esquecido Stanley, o Bugman.

Abandonando as plataformas para se tornar um jogo de tiro no estilo Galaga, Donkey Kong 3 é um asterisco estranho na carreira do macaco. Por mais legal que ele seja, Stanley é um substituto desnecessário de Mario, embora eu aprecie a pequena dança que ele faz depois de vencer. Olhando para trás, esta era representa uma estranha mudança de humor para os jogadores. Depois que eles tiveram pena de DK no segundo jogo, eles agora deveriam atirar na virilha com repelente de insetos.

No país

Após o DK3, Kong foi principalmente limitado a aparecer em portas de arcade, enquanto Jr. estranhamente se juntou à lista de Super Mario Kart em vez dele, algo que não seria repetido em futuros jogos de Kart. Então, 1994 o viu retornar em grande estilo, incluindo uma nova gravata vermelha. Os fãs viram pela primeira vez DK em seu aspecto mais vilão no estupendo remake de Game Boy do original de arcade. Então Kong conseguiu uma série de console própria, graças a alguns magos da tecnologia no norte da Inglaterra.

Donkey Kong Country fez de DK o herói pela primeira vez, enquanto perseguia suas bananas roubadas por todo um paraíso de jardim. Deu a DK uma nova personalidade e identidade heróica, renunciando à sua natureza imprevisível, conferindo uma nova voz e propósito. Apresentando gráficos CG então impressionantes, o DKC convenceu muitos de que os consoles da próxima geração não eram necessários, desde que o SNES pudesse criar jogos tão deslumbrantes.

Entra Diddy Kong

Originalmente concebido como uma nova versão de Donkey Kong Jr., a Nintendo rejeitou o redesenho de Rare para o personagem, fazendo com que a Rare redefinisse esse visual para Diddy Kong, um ajudante totalmente novo. O macaquinho ficou perto de seu ancião em todo DKC, mesmo nos perigosos estágios subaquáticos e de minas, e ele conquistou uma poderosa base de fãs. Quando a sequência foi lançada, Diddy havia usurpado DK no papel principal.

Apesar de ter seu nome no título, Donkey Kong foi empurrado para segundo plano mais uma vez, sendo capturado em ambas as sequências com Diddy e sua namorada Dixie assumindo como personagem principal. Mas mesmo que ele nem sempre fosse jogável, Country devolveu com sucesso Donkey Kong a um lugar de destaque no panteão da Nintendo. Logo ele estava em termos amigáveis ​​com Mario em muitos spin-offs do encanador, incluindo Mario Kart, enquanto Diddy foi encabeçar um piloto próprio.

Donkey Kong Country pode ter colocado DK no centro do palco novamente, mas também criou uma questão de identidade que a Nintendo ainda não explicou completamente. DKC apresentou uma família inteira de novos Kongs, incluindo o rabugento (mas adorável) Cranky Kong. O macaco envelhecido alegou ser o arcade original Donkey Kong que sequestrou Pauline. Se isso for verdade, quem é o Donkey Kong em DKC e o que aconteceu com DK Jr.?

Quando Rare estava no comando da mitologia de DK, Cranky às vezes dizia que era o pai de DK e outras vezes dizia ser seu avô, enquanto a Nintendo a princípio ignorou completamente a história de fundo quando Donkey Kong apareceu em outros jogos. Cranky ser o pai de DK faz mais sentido, já que isso significaria que DK é uma versão adulta de Junior, mas em suas aparições mais recentes supervisionadas pela Nintendo, Cranky é claramente identificado como o avô de DK. Então, o que aconteceu com Júnior? Ele não é visto há anos e se seu pai tem aproximadamente 97 anos de macaco, quantos anos ele pode ter? E, por falar nisso, por que Mario não envelheceu nos anos seguintes? Talvez essas sejam coisas que o mundo não deveria saber.

Muito de uma coisa boa

Depois de dominar as paradas de vendas na segunda metade do ciclo de vida do SNES, a Rare passou para o N64 e se tornou um dos, se não a desenvolvedor dominante para o sistema. A Rare usou o console para apresentar várias novas estrelas, incluindo Banjo-Kazooie e Jet Force Gemini, antes de retornar ao DK em Donkey Kong 64. Infelizmente, embora o jogo tenha sido bem feito, sua fórmula ficou obsoleta.

Além do rap tão ruim que é bom que inicia o jogo, o verdadeiro problema com o DK64 é que ele enterrou os jogadores em colecionáveis. Depois de desbloquear os cinco personagens jogáveis ​​diferentes, cada um tem moedas de cores diferentes para coletar junto com Bananas Douradas, Cocos de Cristal, chaves, rolos de filme, fones de ouvido e medalhas que estão espalhadas em cada estágio. A Rare era famosa por usar toneladas de colecionáveis ​​ocultos para estender o tempo de jogo, mas o DK64 levou isso a extremos tão ridículos que vários jogadores o rejeitaram. Após o DK64, muitos jogadores precisaram fazer uma pausa no mundo dos macacos.

Aventuras que nunca foram feitas para ser

Donkey Kong 64 acabou sendo o último hurra da Rare com o primata, apesar de ter vários jogos preparados para o Nintendo GameCube. Na foto acima está Donkey Kong Racing, um dos primeiros títulos exibidos para GC e até anunciado na embalagem norte-americana do sistema. Esse e dois outros jogos DK foram cancelados quando a Rare foi comprada por um improvável pretendente corporativo.

Após o sucesso de Country, a Nintendo tornou-se dona da Rare, mas quando o N64 foi para o pasto, a Nintendo optou por vender sua participação na Rare para a Microsoft. Uma vez que a MS conseguiu que a Rare trabalhasse em títulos para o Xbox e seu sucessor, a Nintendo cancelou vários títulos de Donkey Kong que de repente estavam faltando um desenvolvedor. No início, não estava claro para os fãs quem possuía quais personagens após a venda, mas eventualmente todos os personagens Country pertenciam à Nintendo. Sem surpresa, a editora levou o macaco de volta ao primeiro grupo naquele momento.