A maioria dos jogos de corrida modernos são péssimos. Aqui está o que eles estão fazendo de errado

Estrada Violenta





Você já dirigiu um kart? Parece rápido, não é? Muito depressa. É emocionante e divertido e você adora a sensação dos pneus lutando pela aderência na superfície lisa da pista, guinchando ao fazer curvas. Você segura a roda tão difícil , e cada solavanco na estrada percorre seu corpo enquanto você faz barulho pela pista. Então você sai do kart e olha para o próximo lote fazendo isso, e você se pergunta por que eles estão indo tão devagar. Eles não estão indo mais devagar, a experiência é rápida, mas a realidade não é.

Esta é a questão fundamental que um jogo de corrida enfrenta: não é suficiente apenas simular carros perfeitamente renderizados dirigindo por pistas perfeitamente renderizadas. Precisa de algo mais para se tornar um ótimo videogame. Na minha opinião, os jogos de corrida modernos estão esquecendo isso, favorecendo resmas de 'recursos' em vez de ótima jogabilidade. Então, tendo jogado jogos de corrida por 25 anos, eu tenho a resposta. Posso dizer exatamente o que faz um grande jogo de corrida. A receita secreta é bem aqui . Vamos fazer isso.

Ao controle



Todos os jogos clássicos têm ótimos controles. Saltar sobre as coisas como Mario é divertido, voar sobre Gotham como Batman é divertido, atirar em pessoas em Call of Duty é divertido. Em um jogo de corrida, ótimo controle significa aderência suficiente para ser responsivo e 'ir para onde você quer ir', mas escorregadio o suficiente para que haja algum grau de desafio em dirigir bem. Profundidade extra como um sistema de drifting ou controle da patinação das rodas também pode ser divertido. Se um jogo de corrida não parece certo, é muito lento, muito escorregadio, muito aderente ou até incontrolavelmente rápido, não é uma experiência divertida. Infelizmente, simular realisticamente um carro real provavelmente parecerá muito lento e escorregadio, pelo menos para jogar em um painel de controle. É assim que é, e é por isso que é preciso haver concessões embutidas para torná-lo mais agradável.

Tem que haver alguma sensação de peso, mas não tanto que o carro pareça um carrinho de compras carregado. Você tem que ser capaz de virar com confiança, mas não tão facilmente que não haja desafio nas curvas. É um bom equilíbrio e apenas um punhado de jogos conseguiu acertar. Mas a jogabilidade é massivamente recompensadora quando há sempre uma maneira de fazer uma curva um pouco melhor do que antes.

Jogos que dão certo: F1 '05, F1 2015, Gran Turismo 3, Sega Rally Championship, DiRT 2.
Jogos que fazem isso errado: Sega GT, Supercar Challenge, GRID 2.



Momentos Uau

Isso não significa necessariamente um espetáculo artificial exagerado. Seja a luz do sol manchada através das folhas (Gran Turismo 3), momentos de realismo surpreendente e absoluto (a câmera do capacete do Project CARS) ou um piloto de IA caindo espetacularmente (Race Driver: GRID), um jogo de corrida sem fator uau é sem graça. Os melhores jogos de corrida têm momentos de magia.

Não deve ser exagerado, a menos que seja tão bom que nunca fique velho. Certamente é verdade que os corredores de arcade têm mais desses, mas eles são projetados para dar a você a maior emoção possível ao longo de um jogo de três minutos. Mas mesmo um sim pode tê-los. Veja a pista do Rio Forza 6. Essa vista do Cristo Redentor e as casas coloridas acima do túnel são tão impressionantes quanto mais manufacturadas, óbvias arcadas para os olhos, e ficam na memória. O jogo seria pior sem eles..



Jogos que dão certo: Gran Turismo 3, Daytona USA, Driveclub, Project CARS.
Jogos que fazem isso errado: Ride, MotoGP 14, Colin McRae: Dirt

Atmosfera

Isso é absolutamente crucial. Imagine se o Superbowl acontecesse em um armazém vazio em uma terça-feira chuvosa, sem show de intervalo, comentário ou hino nacional. A melhor atmosfera pode lhe dar uma conexão emocional real com um jogo. Uma multidão aplaudindo, bandeiras balançando nas arquibancadas, confetes jogados na pista, fogos de artifício disparando, tudo isso aumenta imensamente a sensação de que a corrida realmente significa algo. Veja a diferença que a fanfarra pós-corrida do Gran Turismo 6 fez em comparação com o texto 'FINISH' e o gráfico de resultados fracos e apologéticos do Gran Turismo 5. Vencer uma corrida deve ser uma celebração - é o objetivo da corrida.



Também não precisa ser irreal/arcadey para convencer. O efeito sonoro 'chuva no teto do carro' do Project CARS realmente faz você se sentir confortável e aquecido dentro do seu carro durante uma tempestade. E o 3D, nuvens rolantes e chuva diagonal no vento dão aos ambientes uma verdadeira sensação de lugar. Finalmente, enquanto a música pode realmente melhorar a atmosfera até mesmo de um jogo simples (pegue o OutRun de 1986, por exemplo), mas certamente não pode tornar uma corrida monótona emocionante - Forza 6, estou olhando para você.

Jogos que dão certo: Ferrari 355 Challenge, Need For Speed: Shift 2, Ridge Racer: Type 4, Race Driver: GRID.
Jogos que fazem isso errado: Forza Motorsport 6, Gran Turismo 5, Supercar Challenge.

Competição entre humanos

Para ter uma boa corrida, você precisa realmente estar correndo contra algo. A melhor competição contra a qual você pode competir é você mesmo, e é por isso que o contra-relógio de voltas fantasmas pode tornar agradável até mesmo um jogo de corrida medíocre. O nível de habilidade do seu oponente combina perfeitamente com o seu, porque é vocês.

A segunda melhor competição é humano vs humano - em outras palavras, multiplayer. Isso é melhor quando os jogadores são equiparados em termos de habilidade pessoal e começam com máquinas de base idênticas para testá-los. Driveclub funciona muito bem nesse aspecto não porque suas corridas online tradicionais são ótimas (não são), mas porque combina multiplayer com modo fantasma e tabelas de classificação, incentivando os jogadores a se desafiarem. Isso gera concorrência e a estrutura está agora funcionando corretamente. O jogo é uma experiência de corrida brilhante porque os dois melhores tipos de competição - contra você e outras pessoas - estão entrelaçados em tudo que você faz.

Jogos que dão certo: Driveclub, TOCA Race Driver 2, Mario Kart 7.
Jogos que fazem isso errado: F1 2015, Gran Turismo 5, A Tripulação.

Inteligência artificial

Os jogos de corrida diferem dos jogos de direção por causa do elemento de competição com os outros carros. Os jogos de direção ainda podem conter todas as outras facetas do design de jogos de corrida (e serem ótimos jogos também), mas seus veículos não-jogadores são meros obstáculos. Muitos jogos param de oferecer uma verdadeira inteligência artificial competitiva para competir. Os pilotos de IA precisam ter um desempenho extremamente semelhante ou totalmente igual, caso contrário, há uma incompatibilidade e não é uma corrida justa. No entanto, eles devem sempre ser superáveis. Você precisa de alguma margem de manobra em sua codificação para tornar possível pegá-los e passá-los, caso contrário, as corridas seriam apenas uma procissão que não é nada divertida.

O automobilismo tem tudo a ver com superar o carro da frente ou o carro de trás. No ataque, isso pode significar configurar a linha de corrida do seu carro algumas curvas antes de seu movimento, para garantir que você tenha a melhor velocidade de saída em uma reta, ultrapassando seu oponente ou até mesmo contornando o lado de fora em uma curva rápida. Defensivamente, correr significa ser capaz de segurar um carro atrás de você. Significa, às vezes, deixar um carro passar por dentro, porque você sabe que terá uma saída mais rápida e poderá retomar a posição no corte. Isso é 'corrida' - e muito poucos jogos de 'corrida' o contêm.

Jogos que dão certo: GRID Autosport, DiRT 2, F1 Championship Edition.
Jogos que fazem isso errado: Forza 6, Supercar Challenge, Gran Turismo 5, jogos portáteis de F1 da Sumo.

Dano

Acidentes de carro são espetaculares. Sempre foi, sempre será. Obviamente, há um aspecto de segurança na vida real, mas os jogos de corrida não precisam se preocupar com a perda de vidas. Como resultado, um bom jogo de corrida pode ser totalmente desfeito se sua modelagem de danos for ruim, porque sabemos como os acidentes devem parecer. Os impactos precisam parecer impactos. Os detritos precisam florescer e as rodas precisam ser arrancadas. E batidas fortes devem ter o potencial de afetar negativamente o desempenho do seu carro.

O dano do Race Driver GRID é o melhor que já vimos em jogos de corrida sérios no console, uma evolução lógica do TOCA Race Driver 2 no Xbox original. Você pode arrancar um canto do seu carro se não for cuidadoso, e isso tem um efeito real na jogabilidade. No multiplayer, ficar para trás no início e evitar problemas o recompensa com um carro que ainda funciona quando todo mundo está mancando como uma aranha aleijada. A alegria de passar voando e ouvir alguém dizer pelo fone de ouvido 'Como ele ainda tem a asa traseira?' é imensurável. Danos no carro são emocionantes e os jogos modernos não estão fazendo isso bem o suficiente.

Jogos que dão certo: Downforce, TOCA Race Driver 2, Race Driver GRID, Burnout Paradise.
Jogos que fazem isso errado: Gran Turismo 5, Forza 6, The Crew, Forza Horizon 2.

Desafio

Risco versus recompensa é a base do automobilismo. Freie tarde demais, ou corra muito longe e você acaba sem nada. Puxe-o e você parecerá (e se sentirá) um gênio. Ninguém fica surpreso com o equilibrista com uma rede de segurança embaixo. Os botões de retrocesso estragam completamente a corrida, e estou pronto para deixá-los para trás.

Os jogos de corrida não devem ter medo de dizer que você falhou. Ferrari 355 Challenge no Dreamcast é ridiculamente difícil. Mas, como Bloodborne, quando você finalmente vence, a euforia é incrível. Ninguém vai se sentir orgulhoso por ter vencido um campeonato após 44 retrocessos e 12 reinícios. O jogo deve ser projetado para tornar o sucesso possível, mas não garantido.

Jogos que dão certo: Gran Turismo 6, Project Gotham Racing 4, Downforce, F355 Challenge.
Jogos que fazem isso errado: Forza 6, Projeto CARS, F1 2015.

Rivalidade

DiRT 2 tem rivalidades distintas com suas corridas lideradas por personalidade, o Super Monaco GP na época construiu sua progressão em torno dele (que ainda funciona soberbamente), e até F1 2015 se torna mais emocionante quando você tem um rival definido pelo primeiro lugar no campeonato. Assim como o automobilismo real, um pouco de competição quente adiciona tempero às corridas.

Isso não precisa necessariamente ser incorporado ao jogo como uma história. Simplesmente nomear os drivers de IA e permitir que você desenvolva suas próprias rixas e anedotas em torno deles fará maravilhas para seu investimento emocional. Os drones de IA sem rosto parecem robôs e a vitória não significa nada. O sistema Drivatar do Forza deve ser o melhor absoluto nisso, pois você costuma competir com representações de pessoas em sua lista de amigos, mas essas simulações são muito inconsistentes em sua condução para realmente convencer.

Jogos que dão certo: Super Grande Prêmio de Mônaco, F1 2014, DiRT 2.
Jogos que fazem isso errado: Gran Turismo 5, Forza 6, GRID 2.

Projeto da trilha

Isso é absolutamente crucial para um grande jogo de corrida. Uma boa pista precisa de trechos rápidos para aumentar o risco e a emoção, mas também curvas que exigem o uso habilidoso dos freios e uma linha de corrida sólida. Fazer uma faixa é uma forma de arte e não consigo me lembrar da última faixa original realmente boa que joguei de um jogo moderno. Provavelmente o Cape Ring do Gran Turismo 5. Um pouco longo demais, talvez, mas uma pista realmente ótima para dirigir e dominar. Não há nada de errado com faixas fotorrealistas do mundo real, pois elas também podem ser ótimas. Mas, novamente, nem todos real faixas fazem grandes adições a um jogo de corrida.

A década de 1990 foi a idade de ouro para o design de pistas. Com recursos gráficos limitados, os designers da geração de 32 bits foram forçados a tornar suas faixas memoráveis ​​por outros motivos. Arcade ou sim, o nível era excepcionalmente alto, geralmente porque os jogos da época ofereciam apenas um punhado de pistas para correr. Eles foram feitos para serem divertidos e desafiadores na primeira vez que você joga e na 1.000ª. Os pilotos modernos parecem ter a ideia de que mais pistas tornam o jogo melhor, ou que mais carros, de alguma forma, tornarão a condução em pistas monótonas mais divertidas. Não. É apenas um trabalhão.

Jogos que dão certo: Ridge Racer: Tipo 4, Sega Rally Championship, Gran Turismo.
Jogos que fazem isso errado: Sega GT, Mario Kart 8, Projeto Gotham Racing 3.

Velocidade

Isso pode ser óbvio, mas um ótimo jogo de corrida também precisa ser rápido. Existem maneiras de fazer isso acontecer, mesmo que o carro simulado esteja viajando apenas com uma modesta lambida. Ângulos de câmera baixos, uma lente ligeiramente olho de peixe objetos ao lado da pista também para estar perto da estrada, ou pendendo dela. A superfície da estrada também deve ter detalhes, e certamente não texturas repetidas. Mesmo o Indianapolis do Forza 6 tem texturas de pista que se repetem tão obviamente, às vezes parece que você está viajando para trás.

A sensação de seguir outro carro no limite do seu veículo deve fazer você segurar o controle com mais força. Dirigir rápido, no limite do controle, é emocionante. Tem que haver um elemento de confiança que o outro cara não vai quebrar, então a IA precisa se comportar como você, o que é muito difícil de alcançar. Todo jogo de corrida afirma ter IA que faz isso, mas os carros de IA raramente parecem estar no limite.

Jogos que dão certo: Burnout 3, F-Zero GX, GRID Autosport, Wipeout HD, Extreme G 3.
Jogos que fazem isso errado: Supercar Challenge, Flatout, Buggy Heat, Gran Turismo 5.

E é isso.

Repare que eu não disse nada sobre precisar de centenas de carros, um modo de foto, licenças oficiais todas essas coisas são certamente brilhantes e agregam valor e apego emocional à experiência (especialmente para entusiastas de carros), mas não são eles que fazem um jogo agradável de realmente jogar.

Também considerei um slide para profundidade tática, mas não acredito que seja tão importante quanto os outros. Gerenciar o desgaste do combustível ou dos pneus pode ser uma experiência envolvente, mas há tantos grandes jogos de corrida sem nada disso, então não considero um aspecto essencial. Da mesma forma, a taxa de quadros não é necessariamente um fator decisivo (Daytona USA roda a 20fps em Saturno, mas ainda joga soberbamente). Mas uma taxa de atualização de 60fps certamente ajuda.

Não existe um jogo de corrida que combine perfeitamente todos esses elementos. O Race Driver GRID é provavelmente o mais próximo, mas seu controle central é um pouco insatisfatório. Um dia, teremos o melhor jogo de corrida. Só temo que estejamos nos afastando dele, não em direção.