A Nuketown da vida real: Onde Call of Duty conseguiu seu mapa mais icônico

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É idílico, de certa forma. A carrinha dos anos 50 parado na estrada. A garagem dupla com um telhado angular e inclinado, guiando o olhar para a alvenaria exposta de uma casa de meados do século. Através da porta da frente, móveis de cozinha reluzentes e figuras sentadas ao redor da mesa, os braços congelados em uma conversa animada. A família nuclear americana perfeita.

No quintal, um jardineiro em um vestido azul abotoado presidindo fileiras de papoulas, girassóis e crisântemos - cores vivas combinadas com as borboletas que esvoaçavam acima. Olhe mais alto, no entanto, além da cerca de piquete, e você verá hectares de deserto. O arco-íris duplo no horizonte, misterioso e inexplicável, como algo de Death Stranding.

Isso é Nuketown para você: um lugar de justaposição sedutora. Onde os jatos reconfortantes do aspersor do gramado prenunciam tiros de metralhadora, e o aparelho de TV não mostra nada além de estática; tornado obsoleto pela zona morta de sinal do deserto de Nevada.



Como um mapa de Call of Duty, tornou-se icônico, um playground apertado e frenético onde manequins testam seu dedo no gatilho e as linhas de visão são interrompidas por um ônibus escolar amarelo brilhante. Ele foi reformulado e refeito para todos os jogos Black Ops até hoje e quase certamente aparecerá novamente este ano, no há muito rumores Call of Duty: Black Ops Cold War.

Mais estranho que Ficção

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Nuketown está longe de ser uma abstração, no entanto. Sim, a Treyarch pode ter se inspirado em Kingdom of the Crystal Skull, o filme de Indiana Jones lançado pouco antes de Black Ops entrar em desenvolvimento, no qual Indy sobrevive a um teste nuclear se escondendo na geladeira de uma réplica de casa suburbana. Mas a própria Caveira de Cristal se baseou nas “cidades condenatórias” muito reais da década de 1950: assentamentos falsos assustadoramente detalhados que o governo dos EUA construiu para medir o impacto de suas armas nucleares.

Os americanos estabeleceram seu local de teste em Nevada apenas meia década após os bombardeios de Hiroshima e Nagasaki. Situado a 100 quilômetros a noroeste de Las Vegas, suas nuvens em forma de cogumelo eram grandes o suficiente para serem vistas dos hotéis do centro da cidade e se tornaram um tipo perverso de atração turística.

Costumávamos acordar de manhã, dirigir até a rodovia e assistir à explosão, Gail Andress local disse ao Las Vegas Weekly . Havia uma caravana regular de carros saindo. Estacionávamos na beira da estrada, esperávamos até que tudo acabasse, íamos para casa, tomávamos café da manhã, levávamos as crianças para a escola e depois íamos trabalhar. Parecia que o sol voltava a nascer.



Os técnicos construíram as cidades da destruição a distâncias variadas do marco zero para ver se elas poderiam suportar a explosão e o calor das explosões. Eles recriaram mercearias, postos de gasolina e dezenas de casas de tijolos e madeira, equipando-os com alimentos embalados e móveis doados pela indústria.

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Rugido da zona de guerra

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Trabalhadores colocaram famílias de manequins dentro, como se fossem capturados durante o último momento de normalidade antes da aniquilação - o exato momento que muitos americanos temiam no início da Guerra Fria, depois que os exercícios de infância os ensinaram a se esconder embaixo das carteiras escolares.

As roupas dos manequins tinham um propósito prático (funcionários queriam observar como materiais como lã, algodão e náilon agiriam sob as condições extremas de uma explosão nuclear), mas também serviam para tornar as cenas mais perturbadoras e, certamente, contribuíram para o espanto de Nuketown. atmosfera. Tal como acontece com tanto horror, torna o familiar antinatural.

Imagens capturadas para um curta-metragem francamente aterrorizante distribuído pelo governo dos EUA em 1955 mostraram o impacto do teste Apple-2 daquele ano nas casas falsas. A temperatura por si só empolou a pintura de uma casa a 1.800 metros do marco zero, antes que a explosão arrancasse as calhas do telhado. Prédios mais próximos foram despedaçados, o calor visivelmente subindo pelas paredes antes de explodirem.

A Comissão de Energia Atômica detonou mais de 100 bombas entre 1951 e 1962, dando a cada uma um nome fofo como Badger, Eddie ou Annie. Uma bomba nuclear de 32 quilotons foi apelidada de Harry, mas mais tarde apelidada de 'Dirty Harry' pela imprensa, já que erros de cálculo e mudança de vento produziram quantidades excepcionalmente altas de precipitação radioativa.

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Se a ideia de testes nucleares acima do solo em seu quintal nacional parece insana para você, então você não está errado. A AEC, que escolheu o local de Nevada após a Guerra da Coréia inviabilizar os testes no Pacífico Sul, disse aos moradores que sua melhor ação era não se preocupar com as consequências.

No entanto, por duas décadas e meia, a precipitação foi regularmente levada para o oeste pelo vento, onde passaria por St. George, em Utah. A cidade relatou aumentos em uma série de diferentes tipos de câncer durante esse período e, em 1990, o Congresso aprovou uma lei para conceder compensação para 'downwinders'. Enquanto o governo dos EUA estava construindo comunidades falsas para testar os efeitos da radiação, suas bombas impactavam as reais.

Em um caso bizarro, um épico notoriamente ruim estrelado por John Wayne como Genghis Khan foi filmado nos arredores de St. George. Autoridades disseram que o deserto de Utah era perfeitamente seguro, mas nos anos que se seguiram, 91 dos 220 elenco e equipe de The Conqueror desenvolveram câncer, entre eles Wayne. Um link nunca foi comprovado.

Escurecendo

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'A primeira cidade de Nevada em Black Ops de 2010 continua sendo a mais assustadora e evocativa.'

Talvez essa história contribua para o fascínio contínuo de Hollywood - e, por extensão, da Treyarch, com sede em Santa Mônica - com cidades condenatórias. Radioactive, o novo filme sobre a vida da pioneira nuclear Marie Curie, apresenta um desvio para o local de testes de Nevada, ecoando Indiana Jones. Os cineastas continuam retornando a esses cenários de filmes distorcidos, povoados por manequins, construídos para algumas das mais enormes e irresponsáveis ​​pirotecnias já vistas.

A iteração tirou Nuketown de sua inspiração primária, deslocando os subúrbios para se adequar ao cenário de cada jogo da Treyarch sucessivamente. Call of Duty: Black Ops 3 reimaginou o mapa como uma simulação de ficção científica, e sua versão mais recente foi localizada em uma mini-Moscou.

Mas aquela primeira cidade de Nevada em Black Ops de 2010 continua sendo a mais assustadora e evocativa. Lá, mesmo agora, um jogo de boliche está em andamento. Uma mulher está sentada em um balanço, perfeitamente imóvel, e uma família em uma mesa estilo lanchonete come uma refeição de frutas artificiais. Na rua, um caminhão de mudança está carregado de caixas de papelão, embora seus donos nunca se mudem ou entrem. E aquele ônibus escolar amarelo brilhante fica perpetuamente em um beco sem saída que nunca pode sair, já que não há para onde ir; apenas acres de deserto e destruição iminente.

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