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A parte mais crucial do desenvolvimento de videogames explicada - e como isso impulsionou o sucesso descontrolado do Fortnite
Os mecanismos de jogo estão se tornando cada vez mais sofisticados. Seja um jogo de aventura de rolagem lateral em pixel-art, um arrebatador jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica, um simulador de caminhada pungente ou até mesmo um RPG de fantasia encantador, há um mecanismo de jogo que ajudou a tornar esse jogo uma realidade. Aqui está um resumo de alguns dos melhores mecanismos de jogos que impulsionaram os maiores jogos de 2018 e os maiores títulos desta geração de console. E como alguns desses mecanismos estão disponíveis gratuitamente, você pode até tentar criar um jogo próprio.
8) Congelamento

A potência de um motor da EA tem sido usada em cada vez mais de seus jogos desde o início no Campo de batalha série, onde agora está sendo usado exclusivamente. Tem sido predominantemente usado para criar fantásticos jogos de tiro em primeira pessoa, mais recentemente Campo de batalha 1 e Star Wars Battlefront II , mas ao longo dos anos foi continuamente aprimorado e empurrado em diferentes direções para trabalhar com outros gêneros, como títulos de corrida, esportes e RPG. O motor também é conhecido por ser robusto o suficiente para lidar com ambientes destrutíveis complexos e grandes partidas multiplayer. da BioWare Hino será o próximo jogo a tirar proveito do motor.
7) Unidade

O motor Unity tornou-se cada vez mais popular ao longo dos anos e agora é sinônimo de desenvolvimento de jogos indie. Isso se deve em grande parte ao fato de que, assim como o motor Unreal, está disponível para download gratuito e qualquer pessoa que queira tentar o desenvolvimento de jogos pode. Há também uma quantidade enorme de suporte da comunidade de desenvolvimento que fornece uma variedade de tutoriais dedicados. Relógio de fogo , Yooka-Laylee , Cuphead e o próximo Ooblets e Ori e a vontade dos Wisps são apenas uma pequena fração dos jogos que usaram esse mecanismo. E então, no mundo não-videogame, os luminosos como Disney, Coca-Cola, Nasa e Lego também são usuários registrados do Unity.
6) CryEngine

O CryEngine desenvolvido pela Crytek tem sido usado para fazer muitos títulos populares, incluindo Grito distante , Estado de decadência , Arroz: Filho de Roma , Presa , Evoluir e Caça: Confronto . A Ubisoft Montreal projetou uma versão fortemente modificada, chamada Dunia, para continuar o Grito distante série com Far Cry 2 . Isso permitiu que eles criassem um jogo de mundo aberto e adicionassem várias novas melhorias, como ambientes destrutíveis, sistemas climáticos dinâmicos, ciclos noturnos e diurnos e simulações de incêndio realistas, que trouxeram à tona o piromaníaco em todos nós. Jogos posteriores da série usaram o motor Dunia 2 atualizado.
5) Tecnologia de ID 6

Cada um dos motores id Tech criados pela id Software são únicos, mas todos têm uma imensa história compartilhada. O primeiro motor foi originalmente chamado de motor 'Doom' e usado para fazer os dois primeiros Ruína jogos. Agora está em sua sexta iteração, e foi usado para criar o Ruína reinicie e Wolfenstein: O Novo Colosso . Muitas séries de jogos têm a engine da id Software para agradecer por seu desenvolvimento, como o imensamente bem-sucedido Chamada à ação com seu motor IW, e Meia vida , Portal e Fortaleza da Equipe com o motor Source; ambos os motores podem ser rastreados até o motor id Tech 2.
4) Estúdio GameMaker 2

Jogos como o lindo Derivante da Hiper Luz e o frustrantemente viciante
10 Segundos Ninja X usaram este motor e ambos tiveram enorme sucesso. A melhor coisa sobre o GameMaker Studio é que ele utiliza um sistema de arrastar e soltar fácil de usar, para que qualquer pessoa que deseje experimentar o desenvolvimento de jogos provavelmente possa criar algo com pouco barulho. Ele também possui sua própria linguagem de script, para desenvolver jogos mais complexos. Isso o levou a se tornar o mecanismo de referência para desenvolvedores amadores. Embora seja totalmente possível fazer jogos 3D limitados usando esse mecanismo, a maioria das pessoas o usa para fazer jogos 2D.
3) Motor RED

Este mecanismo de primeira linha criado pela CD Projekt Red foi usado a partir de O bruxo 2 em diante. Seu motor atual, REDengine 4, está sendo usado atualmente para desenvolver o aguardado Cyberpunk 2077 . O motor foi criado a partir do grupo com RPGs de mundo aberto em mente, então permitiu que eles criassem mundos grandes e abertos que tinham uma melhor distância de visão e melhor manuseio de IA para as cidades movimentadas que veremos. Eles conseguiram criar um jogo espetacular com O bruxo 3 , com o REDengine 3, então quem sabe quais recursos extras a quarta iteração oferecerá.
2) Mecanismo de criação

O motor Gamebryo, criado pela agora extinta Numerical Design Limited, foi usado para desenvolver uma série de títulos diferentes, incluindo Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion e Fallout 3 . No entanto, a Bethesda decidiu desenvolver seu próprio mecanismo de criação para fazer jogos subsequentes, pois sentiu que os recursos gráficos do Gamebryo estavam desatualizados. O resultado foi um motor que não só tinha melhores capacidades gráficas, mas melhor IA, construção de mundos, animações e distâncias de visão.
1) Motor irreal

Desenvolvido pela Epic Games, este motor é provavelmente o mais conhecido de todos os mencionados anteriormente. Se alguém já ouviu falar sobre mecanismos de jogos, é provável que tenha sido informado ou tenha visto uma das muitas demonstrações de tecnologia que a empresa lança regularmente. Uma quantidade absurda de desenvolvedores aproveitou o Unreal Engine para desenvolver seus jogos; algumas menções notáveis são as Engrenagens da guerra Series, Batman Arkham Series, Efeito em massa trilogia e, mais recentemente, Mar de ladrões , Campos de Batalha do PlayUnknown , e Fortnite , mas a lista poderia continuar. Não só está sendo usado extensivamente em videogames, mas também é frequentemente usado no cinema e na televisão. Agora disponível gratuitamente para quem deseja desenvolver seus próprios jogos, tudo o que é necessário é que você pague 5% sobre o que ganhar com o jogo assim que ele for lançado.
Este artigo foi publicado originalmente na Official Xbox Magazine. Para maior cobertura de jogos, você pode inscreva-se no OXM aqui.