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A produção de The Mist de Stephen King: 'É meio difícil para uma aventura de texto ser assustadora'
(Crédito da imagem: Angelsoft)
Nos círculos de jogos, The Mist, de Stephen King, é mais conhecido como a história da 'ciência que deu errado' que inspirou Half-Life. No entanto, a novela em si foi adaptada em seu próprio jogo de aventura de texto em 1985. Aqui, a Retro Gamer Magazine descobre como o escritor Raymond Benson envolveu os jogadores em The Mist.
Isso é o que aconteceu. Em 1984, o escritor infantil americano Mercer Mayer e seu sócio John Sansevere fundaram a Angelsoft em White Plains, Nova York. A ideia deles era desenvolver um software de jogos de aventura para computadores domésticos com base apenas em propriedades licenciadas, na esperança de atrair jogadores casuais. O plano estava em vigor, mas eles lutaram para negociar quaisquer licenças adequadas, então Mercer foi ver um homem sobre um cachorro. Um cachorro chamado Cujo. Publicado em 1981, Cujo era o conto sombrio de Stephen King sobre o que acontece quando bons animais de estimação se tornam ruins.
A história culmina com Donna Trenton e seu filho Tad sendo atacados em seu carro por um raivoso São Bernardo. Durante a provação, Donna deseja que Tad estivesse de volta em casa, enfiado na cama lendo 'um de seus livros de Mercer Mayer'. Essa referência deu a Mercer o quebra-gelo perfeito. 'Liguei para King e conversamos um pouco', diz ele, 'depois perguntei o que ele poderia nos oferecer. Descobriu-se que todos os seus livros já haviam sido escolhidos pelos estúdios de cinema, descartando-os todos. Ele foi falar com seu pessoal e depois voltou e me disse que na verdade havia uma história disponível – The Mist.'
Bond, James Bond

(Crédito da imagem: Angelsoft)
King escreveu The Mist em 1976 e apareceu pela primeira vez em Dark Forces, uma coleção de histórias de terror de vários autores. Conta a história de Bridgton, uma pequena cidade da Nova Inglaterra sufocada por um nevoeiro não natural que desencadeia criaturas terríveis. A maior parte da ação acontece dentro de um supermercado onde vários sobreviventes, incluindo o narrador da história, David Drayton, se escondem dos horrores do lado de fora – apenas para descobrir que o mal também anda entre eles. A Angelsoft licenciou The Mist no final de 1984 e imediatamente fez as pessoas se sentarem e tomarem nota. 'O negócio da Mist foi significativo para nós', diz Mercer. 'Isso abriu as portas para outros negócios, sendo Bond o primeiro.'
A empresa adquiriu os direitos de A View To A Kill, o próximo filme de Bond que estrearia no verão de 1985. Enquanto os negócios estavam sendo feitos, a Angelsoft contratou programadores para desenvolver um sistema de jogo de aventura personalizado. A estrutura estava pronta – só precisava de alguém para preenchê-la com locais, pessoas e quebra-cabeças. Digite Raymond Benson, um autor que passou a ser um jogador afiado e um especialista em todas as coisas 007.
'Meu livro The James Bond Bedside Companion acabara de ser publicado em novembro de 1984', diz Raymond. “Eu morava em Nova York na época e tinha um agente que sabia que eu gostava de jogos. Eu era um grande fã da Infocom – eu realmente gostava de Zork e suas sequências. A Angelsoft precisava de um escritor para The Mist e A View To A Kill, e meu agente imediatamente pensou em mim. Fui contratado como escritor e designer freelancer para fazer os dois jogos.'
Começando com The Mist em janeiro de 1985, Raymond se juntou a uma pequena equipe que consistia em um produtor e vários programadores. A primeira coisa que ele fez foi ligar para King. — Falei com Stephen ao telefone. Foi uma conversa curta. “Perguntei a ele se ele se importava se eu inventasse coisas que não estavam em sua história ou apagasse coisas, e pedi sua opinião sobre alguns aspectos. Ele basicamente disse: 'Faça o que quiser'. No entanto, Raymond não estava disposto a mexer com a história por causa disso, e as alterações foram feitas apenas para ajudar na experiência interativa.
Aventura de texto

(Crédito da imagem: Angelsoft)
Como muitos dos contos de King, The Mist começa devagar, com Drayton e sua família examinando os efeitos posteriores de uma tempestade que atinge sua casa à beira do lago. É somente quando Drayton e seu filho Billy viajam para a cidade em busca de suprimentos que a história muda em alta velocidade. O jogo omite o acúmulo sinistro e começa apenas com Drayton – ou mais especificamente, 'você' – dentro do supermercado no exato momento em que a névoa se aproxima e todo o inferno começa. A novela pinta um quadro cada vez mais sombrio em que a única esperança de Drayton é de alguma forma manter a si mesmo e seu filho vivos. O jogo, em vez disso, apresenta um objetivo claro – voltar para casa e resgatar Billy (que sensatamente não foi ao supermercado).
“Achei que o objetivo principal do jogo seria escapar da cidade e matar o maior número de criaturas possível”, diz Raymond. “O maior desafio foi torná-lo assustador. Não tenho certeza se consegui – é meio difícil para uma aventura de texto ser assustadora – mas acho que a história me pareceu interessante e convincente. É sempre o objetivo de um adaptador criar algo que complemente a fonte e ainda a expanda.'

(Crédito da imagem: Angelsoft)
'The Mist era temperamental e assustador - era uma boa história para o meio'
Raymond Benson
O desenvolvimento do jogo durou cerca de três meses e foi praticamente sem complicações. No entanto, Raymond se lembra de estar frustrado com a linguagem de script de aventura da Angelsoft (codinome ASG). 'O analisador da Angelsoft não era nem de longe tão sofisticado quanto o da Infocom, e fiquei desapontado por não poder fazer algumas das coisas que a Infocom fazia com seus jogos. Mas acabou tudo bem no final. O jogo foi publicado pela Mindscape em 1985. Assim que terminou, Raymond começou a trabalhar em A View To A Kill e seguiu com uma segunda aventura de Bond, Goldfinger.
Os jogos de 007 eram mais sofisticados que The Mist, mas não necessariamente melhores na mente do autor. “Para Bond, você precisava de mais do que apenas uma aventura de texto, precisava de gráficos”, diz ele. 'Não traduziu bem. A Névoa era temperamental e assustadora – era uma boa história para o médium. Simplesmente funcionou melhor. Atualmente, Raymond é mais conhecido como autor premiado de mais de 25 livros, incluindo seis romances originais de James Bond. Ele não trabalha diretamente em um jogo de computador há muitos anos, mas ainda tem um forte interesse em jogos, em particular no gênero de aventura.
'No final dos anos 80, entrei na indústria de jogos em tempo integral e trabalhei para algumas empresas como Origin Systems e MicroProse. Gosto especialmente de The Mist, mas acho que o melhor jogo que já fiz foi Dark Seed II para Cyberdreams. É uma pena que o texto e as aventuras gráficas tenham saído de moda. Sempre gostei de jogos com histórias interativas. 'Me parece que King's The Stand daria um ótimo jogo...'
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