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A tradição do destino que só pode ser encontrada no Grimório
Hora da história

A história de Destinys é vasta e complexa, mas você só será exposto a ela se for procurá-la. Por quê? Porque muito disso existe nas cartas do Grimório, a enciclopédia fora do jogo que você desbloqueia enquanto joga. Se você realmente ler esses pequenos pedaços de texto na bungie.net ou no aplicativo complementar, encontrará algumas histórias fascinantes sobre os personagens, armas, inimigos e muito mais.
A melhor coisa sobre tudo isso? As histórias ainda estão incompletas. Os jogadores ainda estão descobrindo os mistérios do universo de Destinys, reunindo descrições de armas, texto do Grimório e diálogo falado para entender o quadro geral. Há uma narrativa verdadeiramente incrível em Destiny e, embora a caça aos contos de Destinys seja algo que todo jogador deve empreender, aqui está apenas um pequeno vislumbre dos fios narrativos secretos entrelaçados no jogo.
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Os livros da dor

As cartas Grimoire no DLC Taken King fornecem muitas informações novas sobre o Hive. Ao explorar o Dreadnaught aberto da expansão, você pode coletar Fragmentos Calcificados, que lhe dão um Cartão Grimoire detalhando um capítulo dos Livros da Tristeza - a bíblia da Colmeia. Esta coleção de cartas fornece todos os detalhes da história e origem da Colmeia, Oryx e Crota com pequenas mensagens enigmáticas ou buracos para preencher (ao contrário do resto do Grimório).
The Books of Sorrow começa com três irmãs, Auresh, Sathona e Xi Ro, fracas que mal sobrevivem aos perigos e predadores de seu planeta natal. Em um esforço para escapar da destruição de sua casa, o trio começa seu caminho para se vingar dos inimigos que assassinaram seu pai e conquistaram seu continente, fazendo uma barganha com vermes poderosos e divinos para se tornarem imortais. Auresh assume uma nova forma, tornando-se Oryx, o Rei dos Possuídos, Sathona se torna o astuto trapaceiro Savathun e Xi Ro se torna o senhor da guerra conquistador Xivu Arath. Ao longo de vários milênios, eles conquistam e destroem civilizações em toda a galáxia, encontrando seres como os Vex e, eventualmente, o Viajante. Há muitas informações para resumir aqui, mas se você tiver algum tempo, vale a pena ler o conjunto completo de cartas do Grimório.
O irmão da rainha está vivo

No início da campanha do Rei Possuído, a Rainha do Arrecife e seu irmão Uldren Sov lideram os Despertos em um ataque ao Encouraçado de Oryx. Antes que a frota Awoken possa se aproximar da nave Hive, os atacantes são destruídos pela arma suprema do Dreadnaught. O resultado da batalha nos deixa com o Ketch da Rainha sendo aniquilado, a frota dos Despertos dizimada e Uldren parecendo ter sido engolido pela onda de choque.
Acontece que Uldren saiu vivo da batalha. Ele acorda em Marte ainda sentado em sua nave danificada, que está cercada por uma esfera protetora que foi ativada quando a onda de choque o atingiu. Felizmente, os Despertos implantaram centenas de drones Crow no planeta em anos anteriores e eles são encontrados circulando sua nave esperando para ajudá-lo a recuperar a consciência. Ainda não se sabe se a Rainha sobreviveu à batalha, pois Uldren tenta e não consegue se conectar com o elo psíquico de seu irmão. Independentemente disso, ele sai para se orientar e encontrar sua irmã.
Kabr, o Legionless, tornou possível vencer o ataque Vault of Glass

Terminar o primeiro ataque de Destiny foi um grande esforço de equipe com seus caminhos sinuosos, chefes desafiadores e testes focados no trabalho em equipe. Mas toda essa cooperação seria em vão se Kabr e seus companheiros guardiões não explorassem o Vault primeiro. Veja, há uma relíquia no Vault of Glass que é essencial para derrotar o Templário e o próprio Atheon, e foi Kabr quem a fez.
O Grimório diz que Kabr entrou no Vault por conta própria, matou uma Gorgon (um Vex que apaga sua existência do tempo) e criou um escudo infundido de luz para futuros guardiões usarem contra os Vex. Depois que ele criou a relíquia, Kabr foi assimilado pelos Vex e desapareceu deixando apenas sua armadura para ser encontrada por outros Titãs.
Quem diabos é Toland, o Despedaçado?

Se você joga Destiny, já viu o nome desse cara em todas as descrições de itens e recompensas. Bem, acontece que ele é um personagem muito importante. Toland é um Guardião, mas não o tipo heróico de Guardião. Ele é mais do tipo cientista maluco. Ele estudou a Colmeia, e na verdade foi um dos Guardiões do esquadrão de Eris Morn (a senhora de olhos assustadores que aparece na Torre com o DLC Dark Below) que tentou destruir Crota antes que o resto de nós o atingisse.
Toland mergulhou no lado negro. Ele estudou a Escuridão a tal ponto que foi capaz de se comunicar com ela, resultando em ouvir vozes, criando armas escuras como o exótico rifle de pulso Bad Juju e experimentando todos os tipos de coisas desagradáveis. Porque outros guardiões pensaram que ele tinha ido longe demais, ele foi exilado da cidade por suas práticas e considerado um louco, mas alguns Guardiões acharam seu conhecimento inestimável. Toland definitivamente vive em uma área cinzenta entre o bem e o mal. Esperamos vê-lo retornar no futuro.
Os Sonhos de Alpha Lupi dão a você uma visão mais detalhada do Viajante

Quem ou o que é o Viajante? Sim, é aquela coisa de lua flutuante pairando sobre a cidade e de alguma forma dá aos Guardiões seus poderes, mas isso é praticamente tudo o que a narrativa do jogo diz. Nas cartas Dreams of Alpha Lupi Grimoire, você obtém um pouco mais de detalhes sobre o que é o Viajante através de versos poéticos bastante interessantes, detalhando visões do sistema solar, do Viajante e das Trevas.
Existem alguns detalhes a serem retirados das cartas. O Viajante não é realmente a esfera flutuante que você vê da torre, mas é um deus que arrasta uma bola do tamanho de uma lua que contém suas memórias. Por eras incontáveis, ele viajou ao redor de sistemas solares estabelecendo civilizações e mundos de terraformação. Mais importante ainda, introduziu a humanidade na Idade de Ouro. Mas todo aquele trabalho de criação que o Viajante estava fazendo parou quando a Escuridão começou a persegui-lo. Eventualmente, a Escuridão alcançou o Viajante, despojou-o de seu poder e deixou uma casca pairando sobre a Terra.
Jacob Hardy faz primeiro contato com o Viajante

Quando você inicia Destiny pela primeira vez, você é presenteado com um filme mostrando astronautas pousando em Marte e encontrando uma esfera gigante flutuante. Se você coletar as cartas corretas do Grimório, encontrará a história por trás dessa cena detalhando o astronauta Jacob Hardy e a descoberta do Viajante por sua equipe. Este é o tempo antes da Idade de Ouro, quando os humanos viviam basicamente como vivemos agora, exceto que eles têm coisas como viagens à velocidade da luz. O Viajante foi visto pulando ao redor do nosso sistema solar e acabou pousando em Marte. Como o objeto alienígena estava se aproximando um pouco demais para o conforto, a humanidade decidiu investigar.
Este evento foi essencialmente o equivalente ao pouso na lua da vida real (mas no universo Destiny). A tripulação da Ares 1 foi a primeira expedição a investigar a esfera alienígena em Marte, Jacob Hardy disse as famosas palavras, 'Estamos andando em um vento crescente', ao pisar no planeta, e eles fizeram contato com o Viajante. O mais interessante da história é que, após ser exposto à Luz do Viajante, Jacob Hardy herdou uma vida útil mais longa, dizendo que se sentia um jovem aos 90 anos.
Jaren Ward é a arma mais rápida do Oeste (espacial)

Os próximos dois slides estão conectados, então preste atenção. Este conto do Velho Oeste é contado da perspectiva de um jovem que vive em uma cidade atrasada governada por um magistrado abusivo chamado Loken. Um dia, o misterioso Jaren Ward, um Guardião, entra na cidade carregando o canhão de mão, The Last Word, e em algum momento (o que não está totalmente claro no Grimório) livra os habitantes da cidade de seu ditador com um saque rápido como um raio e uma bala entre os olhos. A última troca entre dois homens: 'Essas serão suas últimas palavras então, garoto?' disse Loken. PANCADA. – Seu, não meu – respondeu Jaren. Muito foda, hein?
Sim, Jaren Ward é o herói justo. Eventualmente, parece que o jovem se torna um Guardião anos depois e se junta ao caçador Jaren Ward e seu grupo (provavelmente embora Destinylfg.net , lol). A última vez que o jovem Guardião ouviu falar de Jaren Ward foi o som de um duelo entre a Última Palavra de Jaren e algo 'mais sinistro'. E sem mais informações do Grimoire, ficamos com um cliffhanger. Isto é, até você ler sobre Thorn e o malvado Dredgen Yor.
Dredgen Yor o Yin para o Yang de Jaren Ward

A história de Dredgen Yor fala de um grande homem e herói que olhou para os segredos da Colmeia para encontrar uma maneira de destruir a Escuridão. Mas parece que o herói caído perdeu o controle por causa da magia maligna da arma Hive Thorn, e ficou realmente cansado de ser um cara legal. Uma vez campeão do Crisol, Yor se volta para o lado sombrio e se torna responsável pelo assassinato de vários guardiões e mais pobres almas que cruzaram seu caminho .
Os detalhes sobre o personagem ainda estão bastante dispersos, mas uma teoria liga Dredgen Yor ao guardião Jaren Ward. Como em, ambos são a mesma pessoa. Dizem que Yor matou Ward em um duelo, mas outras pistas nas cartas do Grimório sugerem que os dois são do mesmo corpo. Parece que Ward foi seduzido pela Escuridão. O Guardião deixou de ser Jaren Ward e se tornou Dredgen Yor. E quando isso aconteceu, o bom homem que era Jaren Ward foi destruído. Então, o que o Grimório nos diz é verdade - de um certo ponto de vista. Parece um enredo familiar, certo (dica: Star Wars)? Até o filho adotivo de Jaren Ward cresce e se torna o caçador que mata Dredgen Yor com a Última Palavra!
Shin Malphur mata Dredgen Yor

Finalmente, obtemos os detalhes de como o duelo entre o guardião caído que carregava Thorn Dredgen Yor e o pupilo de Jaren Ward, Shin Malphur, acontece. Depois que Dredgen Yor mata Jaren Ward, ele tem um confronto desconfortável com um Guardião desconhecido. Dredgen Yor pergunta sobre o aprendiz de Ward, Shin Malphur, e diz ao Guardião para dar 'o menino' a Última Palavra, como um presente - atraindo Shin para um confronto.
Enquanto os dois se enfrentam sozinhos como dois cowboys espaciais parados ao meio-dia, Dredgen Yor provoca seu oponente com provocações perversas enquanto Shin se enche de raiva por seu mestre perdido. Yor murmura as palavras '... aqui está você. Este é realmente o fim 'e sem aviso prévio, Shin saca sua pistola flamejante e atira em Dredgen Yor antes que o vilão possa sacar seu canhão de mão. Vitorioso, Shin caminha até o corpo de seu inimigo, aponta a Última Palavra para a cabeça de Yor e diz: 'Você não é meu', antes de puxar o gatilho.
Todos nós apenas existimos dentro da mente Vex?

Algo estranho acontece durante a missão The Archive em Vênus, algo que você provavelmente registrou uma vez e depois encobriu a cada repetição diária. Quando você entra no Arquivo, você é chamado de Dr. Shim e seu Fantasma ignora isso como nada. Embora possa ser nada mais do que o seu Ghost usando as credenciais do Dr Shims para ligar o bunker (alguns fãs especularam que você joga como um Dr Shim revivido, o que parece improvável dadas as evidências, enquanto outros preferem a teoria de que você é Jaren Wards protg Shin Malphur), lendo a história do Dr. Shims revela uma grande subtrama envolvendo a pesquisa sobre os Vex que descobriu uma definição mais alta, mas de outra forma completa e intacta, simulação virtual do mundo real dentro da mente dos Vex.
Quando quatro pesquisadores descobriram simulações de si mesmos debatendo esse mesmo tópico dentro da mente Vex, isso provocou uma discussão sobre realidade versus irrealidade, a moralidade de preservar seus eus simulados ao invés de puxar o plugue e se a Mente Bélica é capaz de se infiltrar na consciência Vex e resgatar simulações de humanos. E você pensou que Inception era complicado.
The Future War Cult pode prever, e talvez viajar para o futuro

Você já viu seus decalques na lateral das armas e provavelmente completou muitas missões para esta facção, mas você sabia que o Culto da Guerra do Futuro foi formado em torno de uma máquina chamada O Dispositivo que poderia prever o futuro? A entrada do FWC Grimoire registra essa história em detalhes: aqueles que entraram no Dispositivo foram enlouquecidos pelas visões (que previam a chegada das Trevas e a destruição da humanidade), então FWC precisava empregar mentes mais fortes para ajudar a resistir a essas visões sem quebrar.
E embora não seja explicitamente claro, a inferência é que a FWC criou, ou descobriu e consertou, o Exo para assumir esse trabalho para eles. O que nos leva ao Exo Stranger. Ela é claramente uma parte importante da história e ainda não vimos o último dela. E considere isso: o Strangers Rifle que ela lhe dá no final da linha de missões principal contém partes que ainda não deveriam existir
Rasputin sacrificou a Terra para lutar contra a escuridão

Durante a história do jogo principal e The Dark Below, aprendemos muito sobre Rasputin, o último Warmind sobrevivente. Encarregado de proteger a humanidade, uma missão que Rasputin acreditava ser impossível quando a escuridão chegou, o Warmind mudou sua programação de núcleos e implementou o protocolo MIDNIGHT EXIGENT; eventualmente desligando para sobreviver ao ataque das Trevas.
No entanto, a análise das cartas do Grimório aponta para um conto muito mais sombrio durante a chegada das Trevas. Sem confirmação oficial, esta história oscila à beira da teoria da conspiração, mas em Destiny foi dito que nossas almas são Luz e que Rasputin sabia que a Luz deve ser aproveitada para derrotar as Trevas. Depois de lançar naves coloniais do Cosmódromo para proteger o pouco da humanidade que Rasputin podia, o Warmind teve que alterar seu próprio código para então sacrificar o resto da humanidade na Terra para ter uma chance na batalha contra as Trevas, dando à luz os Despertos em o processo.
A luz estará com você. Sempre.

Você tem seguido a tradição de Destiny como eu? Você tem alguma história favorita? Você reuniu alguma história interessante? Continue procurando por esses cartões de grimório e deixe-me saber seus pensamentos nos comentários abaixo.
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