A voz do multijogador de Halo dá uma chance ao diálogo de Destiny 2 Crucible

Jeff Steitzer, a voz dos icônicos killstreaks e medalhas do multiplayer de Halo, recentemente deu uma olhada em algumas das falas do Crisol de Destiny 2, graças ao pedido de um fã, e os resultados são impressionantes.





Usuário do Reddit Baaguette entrou em contato com Steitzer através do Camafeu app, que permite solicitar mensagens personalizadas de celebridades, atletas, dubladores e assim por diante por uma pequena taxa (variavelmente). Felizmente, eles enviaram o pequeno vídeo de Steitzer no YouTube, onde podemos reproduzi-lo quantas vezes quisermos para refletir sobre o que resultaria em uma colaboração épica.

Onde a voz de Steitzer funciona nos jogos Halo focados em medalhas diretas como Double Kill, aqui ele dá uma olhada no diálogo mais longo para o líder e locutor do Crisol no jogo Shaxx, um homem que ama tanto o PVP que se você acertar tanto como um double kill, sua frequência cardíaca atingirá 200 e sua voz atingirá 100 decibéis.

Infelizmente, Steitzer não aborda o monólogo prolixo de Shaxx sobre arrancar um coração de Vexx com os dentes, mas temos algumas interpretações fortes de frases clássicas como: 'I could feel that in my bones', 'Throw more grenades', 'Deeeelightful' e 'Você come monstros no café da manhã.' Ah, e quem poderia esquecer 'Você continua sendo meu maior sucesso, Guardião.'



A opinião de Steitzer sobre essas linhas o levará imediatamente de volta aos dias dourados do seu multiplayer favorito de Halo, e eu poderia facilmente imaginar sua voz tocando em Destiny 2 hoje. Um comentarista propôs um easter egg que daria ao áudio do Crisol de Destiny 2 uma chance extremamente baixa de tocar Steitzer em vez de Shaxx para um easter egg atrevido, o que seria divertido de ver (não que o veremos).

'Estou muito feliz em descobrir que você é um grande fã de Destiny', diz Steitzer, dirigindo-se a Baaguuette no início do vídeo. 'Como eu tenho certeza que você sabe, muitas das pessoas que trabalharam em Halo acabaram indo com a Bungie para fazer esse jogo, e seu sucesso foi muito merecido.'

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