A Way Out - o novo jogo de fuga da prisão - está revolucionando o jogo cooperativo. Mas será que estamos realmente preparados para isso?





Entre uma lista relativamente leve de anúncios durante o EA Play (equivalente à conferência de imprensa da empresa na E3) houve uma grande e notável surpresa. Vindo do criador de Brothers: A Tale of Two Sons, Uma saída é a história de um par de condenados trabalhando juntos para se livrar do tilintar, com uma novidade ousada: o jogo deve ser jogado totalmente em modo cooperativo, com ênfase no jogo local no sofá (embora o modo cooperativo online também seja possível).

De certa forma, é o oposto de Brothers, que o encarrega de controlar dois personagens com um único controlador. Foi uma jogada ousada na época, assim como esse co-op obrigatório é com A Way Out. No entanto, mesmo para o novo estúdio Hazelight, é uma jogada bastante ousada, uma tentativa de forçar os jogadores a trabalharem juntos e se envolverem de uma maneira muito obrigatória. Embora várias experiências tenham tentado estratégias diferentes para promover a cooperação, é quase inédito que um jogo seja completamente impossível de jogar sem um parceiro.

O jogo também brinca com essa ideia de algumas maneiras novas. Por um lado, os dois personagens principais Vincent e Leo (que se parecem com seus típicos durões simpáticos) começam como inimigos, muito antagônicos um ao outro, mas são forçados pelas circunstâncias a trabalhar juntos em um cenário que qualquer um jogando com randoms na internet pode simpatizar imediatamente com.



Ele estabelece as bases para um arco de progressão de personagem que engloba não apenas os dois protagonistas, mas seu relacionamento, que à primeira vista parece um rival odiado para a evolução das co-estrelas de filmes. O enredo se desdobra em cinemáticas que evocam a narrativa de personagens de Uncharted e Telltale.

Ainda mais interessante é a forma como o cooperativo obrigatório do jogo influencia a câmera e a direção. Parece que, mesmo durante o jogo online, a tela será dividida para mostrar os dois personagens, então, à medida que você trabalha como um, a atividade do seu parceiro (geralmente apenas relacionado à distância) também é mostrada. Isso não apenas permite que ambos os jogadores persigam objetivos diferentes, mas também cria cenários em que um jogador pode ser totalmente controlável e observar o outro, que está no meio de uma cena, como quando Leo observa Vincent sendo levado para a prisão.

Alguns dos melhores momentos cooperativos nos jogos se desdobram em situações como essas, em que as ações de um jogador em uma área separada contribuem para o progresso do outro. Enquanto os principais exemplos disso que vêm à mente são atirar nos inimigos de cima enquanto o outro jogador tenta atravessar uma seção difícil a pé, as possibilidades em um jogo mais narrativo são vastas e tentadoras.



É fácil imaginar um cenário em que um jogador cria uma distração para distrair alguns guardas, ou até mesmo os massageia através do diálogo, enquanto o outro passa para roubar ferramentas ou suprimentos. Estar constantemente ciente do que está acontecendo no jogo do outro jogador, vê-lo na tela o tempo todo (mesmo quando você está jogando online), é uma ótima maneira de criar tensão e manter a história em movimento. Isso também significa que as áreas onde os jogadores se encontram e trabalham juntos diretamente parecem um pouco mais especiais.

O trailer de jogabilidade mostra como diferentes situações podem ser tratadas de várias maneiras, dependendo em grande parte de quem assume a liderança e quem atua como coadjuvante. Leo pode ter uma abordagem mais direta e prática, contando com violência e soluções mais diretas, enquanto Vincent parece confiar um pouco mais na sutileza, subornando outros prisioneiros ou guardas em vez de espancá-los até deixá-los inconscientes. Abre abordagens válidas para diferentes estilos de jogo e me deixa curioso para saber se será possível trocar de personagem com seu parceiro.



Os trailers disponíveis agora também mostram flashes de sequências de ação mais tradicionais, tiroteios e perseguições de carros e brigas, que oferecem algumas oportunidades para brincar com a estrutura cooperativa de algumas maneiras familiares, flanqueando alguns inimigos em um tiroteio ou tecendo em torno de um caminhão militar na terra bicicletas. Será interessante ver como a Hazelight equilibra sua narrativa com esses intensos cenários de ação, um ato mágico que a Naughty Dog praticamente dominou com Uncharted.

É uma ideia radical, tornar seu jogo impossível de jogar sozinho em uma época em que tantos desenvolvedores estão lutando para garantir que seus jogos multiplayer possam ser desfrutados sozinhos (basta olhar para a forte ênfase no componente single player do próprio EAStar Wars Battlefront 2, um jogo de tiro multijogador principalmente online), e é revigorante ver um desenvolvedor apostar em uma posição e apostar tudo nela. Claro, se o jogo principal não parecia tão atraente, pode parecer uma ideia muito menos razoável, mas felizmente para A Way Out, parece um jogo polido e interessante por seu próprio mérito. Vamos descobrir com certeza no início de 2018.