Acontece que 'começar de novo pelado' é uma marca registrada de Legend of Zelda, graças ao diretor de Breath of the Wild

Link sem camisa protege seus olhos em Legend of Zelda: Breath of the Wild.





O produtor de Zelda, Eiji Aonuma, trabalhou na série por mais de duas décadas, desde Ocarina of Time. Como o principal designer de masmorras desse jogo, ele ajudou a elevar a afeição de Zelda por quebra-cabeças em um pilar da série. Por quê? Bem, porque ele gosta de quebra-cabeças . Agora isso A lenda de Zelda: Breath of the Wild o diretor Hidemaro Fujibayashi está se alinhando perfeitamente como o provável sucessor de Aonuma (todo aquele sucesso comercial e elogios da crítica para seu jogo, incluindo nosso próprio Jogo do ano 2017 prêmio, certamente ajuda), perguntei a ele qual seria sua marca duradoura na série. Entre muitas outras perguntas.

'Acho que devo dizer que talvez ainda não o tenha encontrado', admitiu Fujibayashi. 'Quando você olha para todos os jogos Zelda, você tem primeiro os jogos Zelda que o Sr. [Shigeru] Miyamoto estava principalmente encarregado. E então você tem os jogos Mr. Aonuma Zelda. E acho que ao fazer Breath of the Wild, obviamente há muitos elementos Zelda que existiam em ambas as duas linhagens de jogos Zelda. Eu definitivamente fiz muito trabalho para manter o que era divertido sobre eles e mantê-los em Breath of the Wild também. E certamente muitas das minhas próprias ideias, em termos de tentar manter esses elementos no jogo, foram para Breath of the Wild. Mas em termos de minha própria marca... acho que devo dizer que ainda não a encontrei.

Esse tipo de introspecção no momento é desafiador, então não posso culpá-lo por não ter uma resposta. Mas Aonuma, que também estava presente na entrevista, sim.



— Estávamos conversando sobre isso recentemente — começou Aonuma. “Então, em Breath of the Wild, há uma ilha onde você é despojado de todos os seus itens e começa nu. E estávamos pensando, 'Espere, havia algo parecido com isso em Skyward Sword e Oracle of Ages.' Então estávamos pensando que talvez esse seja o tipo de marca registrada dele.'

Todos nós rimos, mas é totalmente verdade. The Legend of Zelda: Oracle of Ages e seu jogo irmão Oracle of Seasons, ambos lançados em 2001, foram os primeiros títulos de Zelda dirigidos por Fujibayashi. No meio do Oracle of Ages, Link naufraga e seus itens estão espalhados por toda a Ilha Crescente. Skyward Sword foi o primeiro console doméstico dirigido por Zelda Fujibayashi, e durante esse jogo Bokoblins roubam todos os equipamentos de Link e o prendem depois que ele é nocauteado por uma erupção vulcânica. Então Breath of the Wild's Eventide Island remove inesperadamente todos os itens de Link (até mesmo suas roupas) como um teste de sua força bruta e habilidades de sobrevivência.

Esses momentos foram algumas das minhas partes favoritas de Skyward Sword e Breath of the Wild (eu só joguei Oracle of Seasons, mas provavelmente também teria gostado de Crescent Island). Levar o jogador de volta ao nada os ajuda a apreciar os sistemas do jogo de uma nova maneira e a aproveitar todo o poder que eles têm quando recuperam suas coisas. Se 'começar de novo pelado' realmente se tornar o legado duradouro de Fujibayashi em Zelda, acho que será bom.