Age of Empires 4 está sendo tratado como 'um novo começo' e isso significa que 'vai fazer as coisas de maneira diferente'

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)





Adam Isgreen acaba de tirar o peso do mundo de seus ombros. O diretor criativo da franquia Age of Empires nunca admitiria isso, mas, depois de passar cinco anos cuidando das tendências nostálgicas de uma comunidade apaixonada, ele está claramente empolgado com a perspectiva de dar à série uma revisão há muito esperada. Age of Empires 4 finalmente foi revelado após anos de trabalho por trás da névoa do desenvolvimento, e agora o jogo está aparecendo no horizonte próximo. Age of Empires 4 é um empreendimento monumental que tenta levar a famosa série de estratégia em tempo real a uma nova era.

“De um modo geral, quanto mais um gênero existe, os jogos que são responsáveis ​​por levá-lo adiante tendem a torná-lo mais complicado. Com o Age of Empires 4, era importante para nós pensar, 'ok, como podemos nos afastar disso?'. Não queremos assumir toda a complexidade que vemos nos jogos RTS hoje”, explica Isgreen. 'Este é um novo começo para nós. Queremos modernizar a série e isso significa que vamos fazer as coisas de forma diferente.'

Mas não também diferente. 'Mas este ainda será um jogo do Age of Empires', Isgreen ri, estendendo as mãos à sua frente, como se estivesse fazendo um apelo direto à comunidade dedicada do Age of Empires para se afastem de seus teclados . Está claro que World's Edge, Relic Entertainment, Forgotten Empires e uma mistura de outros estúdios parceiros em todo o mundo que foram convocados para trabalhar em Age of Empires 4 estão ansiosos para entregar a sequência que muitos passaram mais de uma década esperando para jogar.



Aprendendo com o passado

Age of Empires 2: Edição Definitiva

Age of Empires 2: Edição Definitiva (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Isgreen sabe o que é preciso para fazer um autêntico jogo Age of Empires. Ele viu Forgotten Empires se aprofundar no código-fonte de 20 anos há meses, tudo em um esforço para lançar o Age of Empires 2: Definitive Edition. 'Há duas coisas que você aprende ao abrir um código de 20 anos. A primeira é que é quase como falar uma língua diferente; as pessoas não pensavam em codificação da mesma forma que fazemos hoje. Tem sido um monte de 'O que diabos eles estavam pensando... por que eles fariam isso dessa maneira?' e acho que é por causa das ferramentas da época.'



'A segunda é como a comunidade é apaixonada; sempre queremos fazer o certo pelos jogadores. A comunidade é um aspecto muito importante para nós em todos os jogos do Age of Empires. Quando abordamos o assunto com a comunidade de fazer Age of Empires 2 como uma edição definitiva, pensamos: 'Vamos quebrar [o código] aberto, o que você quer que façamos com isso?''

Como você poderia esperar, 'nada' foi a resposta. 'Todo mundo estava tipo, 'Não toque no combate. Não . Por favor, não mude!' Então ficamos tipo, 'Ok, mensagem recebida', Isgreen me diz. 'A sensação e o fluxo de Age of Empires 2 foram absolutamente a peça central, então decidimos construir todo o resto em torno dele. O núcleo disso era intocável para a comunidade – o tempo para matar, o fluxo, o ritmo, tudo é tão importante para o jogo. Não íamos mexer com isso', diz Isgreen, explicando que o objetivo era claro para a equipe. “Então, nosso desafio foi pegar toda essa nostalgia e torná-la real. Então as pessoas ficam tipo, 'Ah, sim, isso é ótimo. Isso é totalmente o que eu me lembro!' e é totalmente não o que você lembra', ele ri, explicando todo o trabalho que foi feito para melhorar tudo em torno dos principais sistemas e mecânicas. 'Tem todas essas coisas extras ao redor para fazer com que pareça, pareça e jogue como uma ótima experiência hoje.'

De muitas maneiras, a abordagem da Microsoft para revitalizar o Age of Empires 2 também reflete profundamente sua abordagem ao Age of Empires 4. Não é suficiente simplesmente construir sobre o que veio antes; Age of Empires 4 precisa aproveitar o espírito que tornou a série tão amada para começar, usando-o para levar a série a uma nova era inteiramente.



Jogo em evolução

Era dos Impérios 4

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

'Demos muitos passos criativos para levar o Age of Empires aos jogos modernos', diz Isgreen. “Já se passaram 13 anos desde o último jogo do Age of Empire, então temos muito o que fazer. Estamos fazendo coisas que nenhum outro jogo RTS fez antes...'



É difícil ter uma noção real disso agora, mas você pode ver dicas da evolução do Age of Empires em seu trailer de estreia. O escopo e a escala por si só são impressionantes, com Age of Empires 4 claramente dando uma nova olhada em tudo, desde a miniatura da construção da cidade até a implantação em massa de batalhões de tropas. Embora Isgreen não se baseasse em saber se o Age of Empires 4 apresentaria sistemas de seleção de unidades no estilo Total War, a limpeza do movimento - sem mencionar a aparência do que parece ser unidades líderes - parece indicar que o caos da caixa selecionar exércitos inteiros é coisa do passado.

A Microsoft também está mantendo os lábios fechados sobre as civilizações que devemos esperar ver no jogo, bem como quais serão os quatro recursos principais a serem usados ​​em todas as civilizações, embora ele tenha confirmado que Age of Empires 4 não será necessariamente à regra das quatro idades que prevaleceu nas parcelas anteriores. Há, no entanto, muitos fãs com olhos de águia que podem aprender sobre as mudanças nos sistemas e mecânicas principais estudando essa visão inicial das duas primeiras civilizações do jogo – os ingleses e os mongóis.

'Os ingleses jogam intencionalmente muito parecido com o que você esperaria de um jogo anterior do Age of Empires', Isgreen me diz. 'Os mongóis não; eles jogam completamente diferente. Temos esse maravilhoso espectro de civilizações, e é por isso que sempre há uma maneira superacessível de as pessoas entrarem nele […] haverá esse maravilhoso espectro de diferentes maneiras de você aproveitar o Age of Empires. Nunca poderíamos fazer isso antes.

Era dos Impérios 4

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Leitura Estendida

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Enquanto Age of Empires está sendo criado em todo o mundo por vários estúdios parceiros (com a Microsoft supervisionando o desenvolvimento de seu bloco recém-criado, World's Edge), é Company of Heroes e Dawn of War desenvolvedora Relic Entertainment na linha de frente. Isgreen me diz que a Relic tem trabalhado duro para projetar uma nova iteração de seu Essence Engine para apoiar a ambição por trás da evolução mecânica e final do sistema - embora saber quando recuar ou avançar ainda seja uma questão de contenção para o estúdios.

'A Relic fez coisas muito diferentes no espaço RTS no passado, mas entende que este é um jogo do Age of Empires. A sensação e o ritmo estão todos lá; você pode construir grandes cidades, você pode emparedá-las - e você pode ter lutas sobre as paredes agora. Tudo isso é muito legal e muito importante', diz Isgreen. ' Mas é engraçado, porque Relic era, de certa forma, mais conservador do que nós [no World's Edge] às vezes. Eles ficaram tipo, 'Mas isso é diferente do que foi feito no Age of Empires antes!' e nós ficamos tipo, 'É legal, é legal. Nós vamos fazer isso...'

'É maravilhoso estarmos trabalhando com um parceiro como a Relic e temos esse relacionamento maravilhoso com eles - eu os adoro até a morte - mas tem sido ótimo ter essas discussões com eles', continua Isgreen, explicando que a Relic teve mais de alguns 'oh meu deus!' momentos ao longo do desenvolvimento, mas que, em última análise, toma decisões ousadas para dar passos ousados ​​à frente. 'Eles são aqueles que dizem 'isso é muito diferente' e nós ficamos tipo 'Tudo bem! É um jogo diferente, é novo em folha .''

Abraçando a história

Era dos Impérios 4

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Age of Empires 4 ainda está muito no início do desenvolvimento. A Isgreen nem seria desenhada em uma janela de lançamento em perspectiva. Isso porque ainda há muito trabalho a ser feito, e isso faz sentido quando você ouve quanto tempo e dedicação a equipe dedicou à pesquisa.

'Estamos fazendo algo muito diferente com a campanha... não posso falar sobre isso, mas é muito legal', Isgreen me diz enquanto pedimos uma pequena dica. 'Posso dizer que estaremos trazendo a história de uma maneira divertida e emocionante para as pessoas - a forma como a cunhamos para Age of Empires 4 é 'histórias humanizadas'.'

A pesquisa meticulosa do Age of Empires 4 é um pouco surpreendente, e é algo que a equipe está muito feliz em gritar. 'Não estamos entrevistando professores da Universidade de Washington sobre a história da Mongólia', ri Shannon Loftis, líder de estúdio da World's Edge. 'Nós somos indo para a Mongólia [...] Relic foi para todos os lugares, em todo o mundo, quando chegou a hora de começar a pesquisar as civilizações que teremos no jogo no lançamento. Era tão importante ser autêntico. '

Era dos Impérios 4

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'Eu fiz muitos jogos RTS no passado e isso está além de qualquer coisa que eu já vi em um jogo RTS'

Adam Isgreen

'O nível de detalhe que entramos com as civilizações está além...' Isgreen diz enquanto pula, parando enquanto reúne seus pensamentos. 'Eu fiz muitos jogos RTS no passado e isso está além de qualquer coisa que eu já vi em um jogo RTS.'

A razão pela qual a equipe está se esforçando é porque sabe que tem a responsabilidade de não necessariamente retratar a história com precisão, mas com autenticidade – Age of Empires 4 invariavelmente acabará introduzindo novas áreas da história para investigar alguns jogadores. 'Eu amo essa responsabilidade. eu quer essa responsabilidade. Eu quero que Age of Empires 4 seja uma fonte confiável de história. Acho que podemos fazer essa justiça; Eu ficaria muito feliz se as pessoas dissessem 'cara, isso é legítimo!' porque houve uma história instável nos jogos anteriores do Age of Empires', ri Isgreen. 'Age of Empires 4 é uma celebração de toda a história - não apenas as guerras e as pessoas, mas também a tecnologia e a espiritualidade. Nós nos esforçamos muito para garantir que nossa história seja fiel aos lugares.'

Os estúdios que se unem para construir este novo e ambicioso RTS estão ansiosos para empurrar o Age of Empires para o futuro, pegando as bases das parcelas anteriores e construindo amorosamente sobre elas para criar algo que seja ao mesmo tempo novo e emocionante. É o retorno de um Age of Empires pelo qual esperamos há muito tempo.

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