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Age of Empires III: The Asian Dynasties revisão
O Oriente encontra o Ocidente em uma expansão RTS que apimenta o AoE III como o gengibre em seu General Tao
Prós
- Novas civilizações misturam jogabilidade familiar
- Opções estratégicas do novo recurso de exportação
- O retorno das maravilhas
Contras
- Adições multijogador blá
- As novas campanhas são um pouco breves
- Ainda AoE no coração
- se isso é uma desvantagem
Prós
- + Novas civilizações misturam jogabilidade familiar
- + Opções estratégicas do novo recurso de exportação
- + O retorno das maravilhas
Contras
- - Adições multijogador blá
- - As novas campanhas são um pouco breves
- - Ainda AoE no coração
- - se isso é uma desvantagem
1º de novembro de 2007
Depois de dois anos nas prateleiras, Age of Empires III estava começando a parecer que estava trancado em previsibilidade. Assim, a expansão The Asian Dynasties do desenvolvedor Big Huge Games (mais conhecido por criar Rise of Nations) chega na hora certa, como novos menus aparecendo em seu lugar chinês favorito quando você está ficando cansado do mesmo velho doce e -bolas de frango azedo. Novas civilizações que jogam de forma diferente de qualquer um de seus antecessores, uma série de recursos renovados e um retorno ao passado de AoE com o renascimento de Wonders apimentam a jogabilidade principal de uma maneira muito necessária.

Como esperado do título, Asian Dynasties move o foco da série RTS do assentamento europeu do Novo Mundo para o Extremo Oriente. Então diga uma triste sayonara para os cherokee e astecas e um ensolarado konichi-wa para os japoneses, chineses e indianos. Cada nova civ é representada em três campanhas abreviadas de cinco cenários contando a história do xogunato japonês no século 16, uma frota chinesa que descobre a costa oeste da América do Norte no início do século 15 (não ria - a teoria de 1421 é bastante popular nos dias de hoje), e a rebelião indiana contra os britânicos no século 19. As novas civilizações também são mais do que caras novas, embora também pareçam muito diferentes de seus rivais europeus e nativos americanos, graças a visuais únicos. Você certamente não viu os gostos do corvo voador chinês, samurai japonês e templos indianos semelhantes ao Taj Mahal em outros lugares da série AoE III.
Jogar qualquer um desse trio é como aprender um jogo totalmente novo. Os japoneses têm santuários quase místicos que convocam animais para alimentação e exércitos móveis baseados em generais daimyo capazes de receber remessas de cidades de origem e treinar soldados. Os índios compram os aldeões com madeira em vez de comida e enviam enormes elefantes para o campo de batalha. E os chineses colocam exércitos inteiros de unidades mistas no prédio da Academia de Guerra, o que realmente ajuda quando você precisa lutar rápido.
Mais informações
| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Embora a jogabilidade principal ainda seja reconhecível, este é um ótimo facelift que faz um velho amigo parecer jovem novamente. |
| Plataforma | 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Nomes alternativos | 'AoE' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |