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Além: Revisão de Duas Almas
Prós
- A quantidade impressionante de opções no jogo
- A emoção que Ellen Page traz para Jodie
- O jogo pinga com inovação
Contras
- A química entre os personagens é mínima
- A jogabilidade de Jodie não é recompensadora
- A escrita e o design do enredo às vezes parecem fracos
Prós
- +
A quantidade impressionante de opções no jogo
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A emoção que Ellen Page traz para Jodie
- +
O jogo pinga com inovação
Contras
- -
A química entre os personagens é mínima
- -
A jogabilidade de Jodie não é recompensadora
- -
A escrita e o design do enredo às vezes parecem fracos
Beyond: Two Souls, mais do que qualquer outro jogo de grande orçamento na memória recente, tira o máximo do que o meio é capaz de oferecer ao jogador. Uma produção incrivelmente elaborada de captura de movimento, escrita, design de história, conquista tecnológica e colaboração internacional, Beyond mostra ao consumidor o que os videogames podem realizar artisticamente quando alcançam e empurram o envelope. Sim, definitivamente há problemas com Beyond, mas como ele tenta contar uma história através de um videogame, especialmente considerando a maturidade e o valor de produção com que aborda o meio, é surpreendente. Jogar o jogo será como olhar através de uma bola de cristal para um futuro de possibilidades.
A premissa do jogo praticamente escorre potencial: detalha a vida de uma jovem, Jodie, que está ligada a um espírito de outro mundo. Seu nome é Aiden, e os dois estão conectados desde que Jodie era uma garotinha. Ela é a única humana com essa conexão, e toda a sua vida é de experimentação, sondagem, estímulo e exploração - usando Aiden para aumentar suas próprias habilidades e traços muito humanos. Em última análise, sua história como Jodie é uma busca pela felicidade, para encontrar alguém ou algum lugar que lhe dê amor e agência.

'Em última análise, sua história como Jodie é uma busca pela felicidade...'
Como Beyond é um projeto que tenta unir filmes e videogames, a Quantic Dream colocou uma ênfase muito maior na história do que na jogabilidade. A execução dessa narrativa, no entanto, é desigual. A própria Jodie como personagem é muito bem feita, mas o resto do elenco não estava tão completo. Eles dizem coisas e entram em ação de maneiras que não são naturais; suas motivações às vezes são questionáveis, e cenas emocionais geralmente caem porque você não sente que as ações de um personagem são justificadas. Na quinta vez que Jodie é nocauteada pela coronha de uma metralhadora – e nem reconhece isso depois de se aproximar – você começa a entender que este jogo se apóia muito na suspensão da descrença. No entanto, uma outra extremidade do espectro: as escolhas que você pode fazer dentro de cada conversa são fantásticas e robustas. Muitas vezes durante o diálogo, a conversa será pausada e você terá opções para o que Jodie pode dizer em seguida. Cada opção se encaixa bem no fluxo e, uma vez que você escolha qual caminho seguir, Ellen Page entregará a linha tão bem que parecerá que você escolheu a única resposta correta.
Beyond: Two Souls é predominantemente capturado por movimento, o que adiciona e diminui a história. Ellen Page e Willem Dafoe interpretam os dois personagens-título Jodie e Nathan, e embora sejam atores incríveis, sua atuação juntos em Beyond parece um pouco desarticulada. Page é geralmente escalada como uma personagem mais quieta e reservada nos filmes, e isso fica evidente em sua atuação como Jodie. Sua energia mais suave funciona na maioria dos aspectos do jogo, mas as cenas mais emocionais têm problemas de tradução por causa disso. Isso poderia ter sido equilibrado por atores com uma abordagem mais enérgica, mas a disposição calma e calma de Willem Dafoe significa que não há química entre os dois personagens na tela. Deixando de lado a química de Page e Defoe, Jodie como personagem é capaz de formar conexões diferenciadas com outros personagens dentro do jogo. Um momento em particular envolve um personagem relativamente menor, mas produz um dos momentos mais poderosos de Beyond.

'...este jogo se apóia demais na suspensão da descrença.'
Um dos componentes mais inovadores do Beyond é a maneira como ele lida com a condição de 'falha'. Você não pode morrer neste jogo. Em vez de, e isso é algo que você não perceberá até o final, cada pequena coisa em que você 'falhou' na verdade tem esse efeito borboleta interessante que muda o caminho de Jodie pela vida. Você nunca saberá quando uma simples decisão acabará afetando, anos depois na história, por quem você pode se apaixonar. Esse é um dos aspectos mais incríveis de Beyond: a maneira como ele edita perfeitamente seus módulos narrativos. Você pode até assumir que a história é totalmente linear, até conversar com alguém sobre sua experiência com o jogo. Todas as suas escolhas impulsionam Jodie por um caminho tão cheio de detalhes que você ficará surpreso que havia outras histórias possíveis que você perdeu.
Felizmente, devido à forma como o Beyond está estruturado, repetir seções para um resultado diferente não consome muito tempo. Isso se deve, em parte, à jogabilidade mínima envolvida em Beyond. A ação é dividida entre dois personagens: Jodie e Aiden. Se você já jogou Heavy Rain, conhece a mecânica de movimento de Jodie. Eles foram melhorados aqui: você não fica preso nos cantos ou de repente tem um amplo raio de giro, e quando você muda de direção de movimento, parece bastante orgânico. As ações de Jodie, porém, são difíceis de dominar. Interagir com o mundo é desafiador, pois as pistas contextuais não fazem um trabalho muito bom em apontar para onde você precisa ir. O problema é que você nunca entenderá completamente em que direção você precisa responder, e você passará o jogo inteiro apenas agitando o polegar aleatoriamente até que ela finalmente faça o que você quer.

'...um dos aspectos mais incríveis de Beyond: a maneira como ele edita perfeitamente seus módulos narrativos.'
Aiden, por outro lado, é uma experiência em primeira pessoa onde você usa os polegares para voar com ele. Ele pode atravessar paredes, bater em objetos, matar ou controlar outras pessoas; em geral, ele serve como o aspecto de resolução de quebra-cabeças do jogo. Como Beyond se apóia tanto nas cutscenes e na narrativa, você nunca será realmente desafiado pela jogabilidade. Às vezes, você pode até se perguntar por que a cena foi interrompida apenas para que você possa concluir uma única tarefa arbitrária. No entanto, enquanto sua jogabilidade está faltando, você se sentirá estranhamente atraído pelo espírito. O jogo, é claro, não deixa você entrar em sua história de origem imediatamente, e assim você se agarra às pequenas quantidades de personalidade que eles deixam escapar para montar o quebra-cabeça.
Mas a jogabilidade não é o fator determinante de Beyond, que – para o bem ou para o mal – rejeita muitas restrições tradicionais dos videogames para ultrapassar os limites do que um jogo pode ser. Ele conta sua história de uma maneira única, desconsiderando muitos tropos de jogos que passamos a aceitar como 'padrão'. O Beyond oferece inúmeras lições para outros desenvolvedores seguirem e melhorarem. Mesmo que este jogo seja repleto de inovação, a narrativa ainda é pesada, e isso significa que você precisa suspender a descrença e investir totalmente na história para tirar o máximo proveito do jogo. Perdoe suas falhas e Beyond oferece uma experiência verdadeiramente especial de contar histórias que você terá dificuldade em encontrar em qualquer outro lugar.
Nota do Editor: A revisão acima recebeu pequenas edições para clareza e consistência após sua publicação.
Mais informações
| Gênero | Outros jogos/compilações |
| Descrição | Dos criadores de Heavy Rain, Beyond Two Souls é um jogo de suspense psicológico onde os jogadores seguem Jodie Holmes, que possui poderes sobrenaturais através de um vínculo psíquico com uma entidade invisível. |
| Plataforma | 'PS4', 'PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Avaliação pendente','Adulto' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |