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Alguns jogadores do Fallout 76 realmente querem se tornar comerciantes no jogo, mesmo que o jogo e o Reddit não queiram que eles
Tivemos apenas algumas horas para passar no Beta de Fallout 76 , à frente do total Efeito Fallout 76 lançamento. Mas os jogadores já estão planejando estilos de vida mais alternativos; abandonando toda a coisa de “salvador da humanidade” por uma vida mais humilde como comerciante de resíduos nucleares.
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Tornar-se um trader em um mundo online é uma ideia antiga, com inúmeros MMOs e outros jogos mundiais persistentes, coisas como Ultima Online, World ou Warcraft ou Eve Online tornando possível - intencionalmente ou através da liberdade de sua mecânica - ganhar uma -jogo vivendo coletando e fazendo coisas para vender para outros jogadores. No Fallout 76, você pode comprar e vender livremente qualquer coisa que encontrar ou criar com as pessoas que conhecer. Você pode definir o preço e a quantidade, e até dar algo de graça para trocar em espécie (confira nossa Dicas de negociação de Fallout 76 para mais detalhes).

Para muitos jogadores de Fallout 76, isso aumentou suas glândulas de interpretação muito mais do que lutar contra um monte de Protectrons durante uma missão. Antes mesmo do beta ser lançado, eles estavam discutindo economias, locais de comércio e os recursos necessários para tornar viável um papel de 'comerciante' no mundo pós-apocalíptico.
Venda do (próximo) século
Para muita gente, o sonho é montar um C.A.M.P. algum lugar seguro onde os jogadores possam visitar para comprar seus produtos. Numerosos locais foram propostos e dissecados para uso potencial. O Greenbriar é uma escolha popular por causa de sua abundância de robôs de fornecedores, bancadas de trabalho e bom C.A.M.P. áreas. A Nova Ponte do Desfiladeiro do Rio também foi sugerido, bem como charleston e uma série de outros lugares. Todos compartilham características semelhantes de serem fáceis de alcançar, defender e habitar (pontes em particular, com seu acesso limitado de ponta a ponta, parecem ser uma escolha popular no mapa).
Claro, qualquer que seja a discussão agora, apenas o jogo de longo prazo decidirá onde os traders se estabelecerão, se é que decidirão. Tenho certeza de que as pessoas irão naturalmente gravitar em direção a pontos “seguros” ao redor do mapa, sugere Omegacat no Reddit. Adicionando sua própria sugestão: o Vault 76 não tem custo de viagem rápida, e a espaçosa varanda na frente com a bela vista, imagino que acabará como o primeiro e mais comum 'centro comercial' não oficial.

As pessoas estão configurando reddits, fóruns e servidores Discord para planejar locais, reuniões e definir preços. E, embora tudo seja amplamente acadêmico neste momento, já houve o equivalente a uma guerra comercial com os reddits de Fallout mais antigos e estabelecidos, como r/fo76 , r/Fallout , r/fo4 e mais. Esses grupos, aparentemente moderados pelo mesmo conjunto de pessoas, parecem ter removido discretamente muitas menções ao novo r/Market76 , criado exclusivamente para discutir negociação. O reddit r/Market76 tem seu próprio post sobre o conflito, mas isso não impediu que as pessoas encontrassem o reddit e iniciassem uma economia incipiente.
Tem Stimpaks, vai viajar
Conflitos a parte o r/Market76 já está cheio de quem quer troque Stimpaks por cartuchos de espingarda ou ver se alguém quer Vendo núcleos de fusão . Tem até um sintaxe estabelecida para solicitações de negociação para manter as coisas limpas e simples. Navegar nesses tópicos mostra uma comunidade que não quer nada além de se estabelecer em Fallout 76 - discutindo os locais em potencial, trocando DMs para se encontrar no jogo e, para os curiosos, explicando por que seu sonho de videogame é basicamente um trabalho no varejo. Para mim, há duas coisas que chamam a atenção. Primeiro, sinto que sou útil para outras pessoas, ao mesmo tempo em que consigo obter bonés. Segundo, administrar uma loja em um jogo requer caçar e coletar coisas para vender, o que é uma atividade agradável para mim, explica Corgandane . É por isso que fiz isso no Minecraft e gostava de minerar quando jogava Eve Online.
Em outros lugares, as pessoas apontam o serviço que poderiam prestar como comerciante: E se eu não quiser procurar madeira hoje? diz arquivos superwesome . E se eu preferir apenas construir em vez de caçar componentes específicos? E se eu quiser passar o dia explorando, mas não quiser perder tempo preparando? A mecânica de como tudo funcionará está sendo ponderada e discutida em vários posts. Eu quero tentar ser um vendedor/comerciante neste jogo um pouco, qual é a melhor maneira de fazer isso? pergunta tetsuo1667 . Seria melhor ser apenas um caixeiro-viajante e levar suas mercadorias com você?

Muito da discussão parece destacar quanto trabalho seria necessário para tornar a negociação de jogador para jogador do Fallout 76 em uma economia mais ampla do jogo. No momento, trocar para ganhar a vida no jogo exigirá uma certa quantidade de força bruta para realmente funcionar. Você não pode realmente montar uma loja, por exemplo, basta colocar seu C.A.M.P. para baixo e espero que as pessoas passem. Ou leve tudo com você e persiga as pessoas. A contagem de jogadores também não favorece um mercado vibrante e movimentado. Com apenas algumas dúzias de pessoas em um mapa de cada vez, os centros comerciais movimentados que algumas pessoas claramente imaginam que não vão realmente acontecer.
Sobreviver e exigir
Há também questões de economia para lidar. Como isso post explica o jogo atual não pode realmente suportar o fluxo e refluxo do comércio agora. KarstXT faz um ponto importante: todos precisam dos mesmos recursos e todos geram os mesmos recursos em excesso, enquanto o jogo não tem sumidouros para recursos em excesso e nenhuma maneira eficiente de gerar recursos escassos. Portanto, alguns itens teriam demanda infinita ao ponto de simplesmente não serem vendidos, como Stimpaks, enquanto madeira / aço são em grande parte subprodutos da recuperação de outras coisas para coisas que você precisa. As pessoas não precisarão comprar madeira porque estarão gerando mais do que precisam enquanto tentam obter sucata mais rara.

Basicamente, os recursos atualmente não são removidos do mundo de forma significativa; tudo no mundo se regenera com o tempo ou é redefinido toda vez que você faz login. E se há uma coisa que o comércio precisa é de oferta e demanda - atualmente Fallout 76 é todo oferta e nenhuma demanda.
Mas isso não impede as pessoas de sugerirem ideias e maneiras de poderia funcionar, e com um jogo online como Fallout 76 tudo pode acontecer através de futuras atualizações. Especialmente quando é algo que os jogadores realmente querem. Alguns estão pedindo que uma economia global estabeleça faixas de preços de acordo com o comércio em todos os servidores, ou servidores e modos separados, mais focados na sobrevivência, para tornar os materiais mais significativos. Quanto às questões físicas de negociação, há sugestões para incluir a capacidade de renomear ou marcar C.A.M.P.s para torná-los mais visíveis para negociação. Postos de negociação automatizados que os jogadores podem deixar para trás enquanto estão desconectados são outras sugestões populares. Até os Vendertrons foram criados, basicamente Protectrons pertencentes a jogadores que vagam pelo terreno baldio vendendo seus produtos em sua ausência.
As pessoas querem negociar Fallout 76, isso está claro. E, depois de apenas algumas horas na versão beta, eles já estão conversando, planejando e trabalhando em ideias e teorias para fazê-lo funcionar. Se você se importa com isso ou não, é um bom sinal para Fallout 76 porque não importa quanto trabalho o desenvolvedor coloque em um mundo, são os jogadores que dão vida a ele. E os jogadores do Fallout 76 já estão encontrando suas próprias maneiras de jogar o jogo, antes mesmo de ser lançado. À medida que o jogo evolui e cresce ao longo dos anos, a Bethesda planeja que ele seja executado, quem sabe? Talvez você seja dono de uma das melhores lojas de Toxic Valley um dia.