Aliens: Fireteam Elite quer ser a versão de videogame de Aliens, e entrega parcialmente

Alienígenas: Fireteam Elite

(Crédito da imagem: Cold Iron Studios)





Eu desafio você a passar por uma sessão de Aliens: Fireteam Elite sem gritar 'Game over, cara. Fim de jogo!' O ciclo de jogo às vezes punitivo significa que você terá muitas telas de jogo, e a tentação de comemorar cada uma no sotaque surfista do falecido Bill Paxton é forte demais para resistir.

Aliens: Fireteam Elite faz muitas referências a Aliens de 1986: desde o design dos personagens da Marinha Colonial, até o arsenal de armas de ficção científica, até a música que aumenta quando enxames de xenomorfos deslizam pelo teto. Você sente como se estivesse pisando nas botas do Paxton's Private Hudson antes de enfrentar o que parece ser uma ameaça intransponível.

E eu tenho vários momentos que parecem 'game over, cara' durante minha prévia prática de Aliens: Fireteam Elite, já que eu falho várias tentativas em uma das missões posteriores, mesmo na dificuldade 'Padrão'. Se eu estava jogando com o próprio Sam Loveridge e Leon Hurley da GamesRadar, ou com os bots de IA que podem preencher seu esquadrão de três homens, os xenomorfos distribuem uma surra. Um tipo de inimigo diferente na segunda campanha torna ainda mais difícil – e isso tudo sem aplicar nenhuma das muitas Cartas de Desafio de Aliens: Fireteam Elite que adicionam uma nova camada de caos à jogabilidade.



Aliens: Fireteam Elite está em muito melhor forma do que Aliens: Colonial Marines quando foi lançado em 2013 e atrairá tanto os fãs de Alien quanto os caçadores de conquistas. Você lutará por algumas coisas, especialmente se estiver sozinho, mas se beneficiará muito de ter alguns amigos ao seu lado - não muito diferente de como os fuzileiros navais coloniais lidam com os xenos em Aliens. Mas além de repetir as mesmas missões repetidamente com novos modificadores, não está claro se Aliens: Fireteam Elite terá pernas além de seu lançamento inicial em 24 de agosto ou se será tão fugaz quanto um dos drones xenomorfos caindo para cortar meu rosto antes de entrar em uma saída de ar.

Um esquadrão de elite

Alienígenas: Fireteam Elite

(Crédito da imagem: Cold Iron Studios)



O amor da Cold Iron Studios pela franquia Alien está presente em Aliens: Fireteam Elite. A versão de visualização tem seis missões distribuídas uniformemente em duas campanhas que parecem tão muito Alien: a estação espacial Katanga orbitando uma refinaria de petróleo e um planeta conhecido apenas como LV895 que tem as impressões digitais corporativas de Weyland-Yutani por toda parte. Enquanto os corredores idênticos da estação espacial Katanga me preocupavam que Aliens: Fireteam Elite fosse muito igual, as cavernas enormes e gotejantes de LV895 mostram a diversidade entre as campanhas. Só posso esperar que as outras duas campanhas sejam tão diferentes quanto as duas primeiras.

As armas, embora muitas vezes silenciosas demais, lembram os brinquedos dos fuzileiros navais coloniais fortemente armados em Aliens de James Cameron. Há a M56 Smartgun que eu sempre quis que o soldado Vasquez me emprestasse, a Sentinela automatizada que rasga insetos e uma espingarda que se parece com a que o Cabo Hicks usaria. Não há peso real nas armas, o que é um pouco decepcionante, mas o som do M56 Smartgun é inconfundível - mesmo que você precise aumentar os alto-falantes para ouvi-lo.

A personalização de personagens e armas também é um aceno de conhecimento para Aliens, pois você pode equipar seu Colonial Marine com uma armadura com dizeres pintados à mão como 'Procurar/Destruir' ou 'Hellfire'. Eu sempre adorei que os fuzileiros em Aliens tivessem armaduras tão personalizadas, e quando descobri que Cameron os deixava usar seus próprios equipamentos, isso o tornou ainda mais especial. As armas têm o mesmo nível de personalização superficial, mas com os bônus adicionais de adicionar acessórios como miras, revista e focinheiras. Não está claro quantos acessórios estarão disponíveis em Aliens: Fireteam Elite no lançamento, mas em meu breve tempo com ele, desbloqueei quatro focinhos diferentes apenas para o meu Rifle de Pulso.



Estranhamente, Aliens: Fireteam Elite tem vários novos personagens que você encontrará em sua base que são totalmente dublados, mas não são totalmente animados. Entrei em contato para ver se esse era um recurso que foi deixado de fora no estado de compilação atual, mas não obtive uma resposta. Sem cenas cortadas durante o meu jogo, é uma omissão estranha que deixa você querendo um pouco mais de caracterização - especialmente quando comparado ao elenco colorido do filme Aliens.

Um elevador expresso para o inferno

Alienígenas: Fireteam Elite

(Crédito da imagem: Cold Iron Studios)



No meio da última missão da primeira campanha, depois do que parecem ser corredores intermináveis, eu me preocupo em voz alta que Aliens: Fireteam Elite possa parecer um pouco parecido demais. Vire uma esquina, atire em alguns xenomorfos em um corredor apertado, chegue ao final desse corredor, atire em alguns xenomorfos em um espaço maior. Enxaguar, repetir.

As paredes na altura do peito espalhadas por todo o espaço do jogo são inúteis quando dezenas de xenomorfos podem facilmente subir e passar por cima deles, ou cair do teto sobre sua cabeça. — Por que eles estão aqui? Leon Hurley pergunta enquanto lutamos contra outro enxame que parece idêntico aos 10 ou mais outros enxames que enfrentamos. Os inimigos são predominantemente compostos por xenomorfos menores que deslizam em sua direção e deslizam em seus joelhos, juntamente com vários outros tipos de inimigos especiais que incluem cuspidores, estouros e os drones de sete pés. Mas esses tipos de inimigos rapidamente parecem bastante rotineiros, graças a um sistema de IA inimigo bastante pouco inspirador, e nós três terminamos a missão sem muito alarde.

É por isso que estou mais do que um pouco surpreso quando ligo Aliens: Fireteam Elite alguns dias depois e experimento a segunda campanha disponível, Giants in the Earth. Longe estão os corredores mal iluminados e em seu lugar está uma caverna úmida com água pingando constantemente do nível da superfície. Depois de lutar contra vários enxames de xenomorfos, eu emerjo em uma bela área aberta que claramente já foi algum tipo de templo. Uma grande cabeça de pedra claramente referenciando os Engenheiros extraterrestres responsáveis ​​pela criação da humanidade está no centro, olhando para mim impassível. Antes que eu tenha a chance de comentar maliciosamente sobre a cabeça sem corpo, um drone xenomorfo salta de um buraco na parede e cai em cima de mim. Eu sou forçado a acertar alguns eventos rápidos estranhos para chutá-la e ela sai correndo para um buraco diferente.

Justo quando eu acho que consegui uma pausa, vários sintéticos Weyland-Yutani aparecem, e as paredes na altura do peito de repente fazem muito sentido. Os inimigos robóticos usam cobertura assim como os tipos de inimigos humanos fariam e disparam tiros de atirador na sua cabeça do outro lado do mapa. Neste ponto, Aliens Fireteam: Elite começa a parecer um pouco mais coeso e menos como um atirador de corredor repetitivo.

Fique forte

Alienígenas: Fireteam Elite

(Crédito da imagem: Cold Iron Studios)

Aliens: Fireteam Elite foi feito para ser jogado com amigos, o que torna a falta de crossplay e chat de voz nativa bastante desconcertante. Jogar com Sam e Leon significava criar um canal Discord para nos comunicarmos – um passo extra que está em desacordo com o foco cooperativo de Aliens: Fireteam Elite. Os jogadores de console podem usar as opções de bate-papo do console, mas é muito mais fácil conversar no jogo.

E embora haja tecnicamente um sistema de ping destinado a aliviar a necessidade de bate-papo, esse termo é muito generosamente aplicado aqui - há apenas uma opção de ping e exige que você abra uma roda de seleção e escolha o ping. Isso torna os itens de ping rápido quase impossíveis, e não há um distintivo embutido para seus pings; portanto, se você estiver pingando em uma área aleatória ou em um cache de armas, seu personagem apenas dirá rispidamente frases indescritíveis como 'olhe para isso' ou 'obtenha está feito.'

Além disso, a ausência de crossplay em Aliens: Fireteam Elite ameaça reduzir drasticamente sua vida útil. Joguei a maior parte do jogo com os dois companheiros de equipe de IA, mas é muito melhor com os amigos, especialmente com o sistema Challenge Card. Ao jogar com a Equipe GR, nós três escolhemos uma Carta de Desafio no lobby pré-jogo – mas apenas uma dessas cartas foi aplicada. Enquanto Sam e eu escolhemos cartas que não tornariam nosso jogo mais difícil, tivemos a escolha de Leon: a carta 'Você deve estar lendo errado', que fez nossos rastreadores de movimento funcionarem aleatoriamente. Depois de agrupar, jogar sozinho nunca mais foi o mesmo – especialmente porque eu só podia escolher um cartão de desafio que era aplicado automaticamente ao meu jogo.

Alienígenas: Fireteam Elite

(Crédito da imagem: Cold Iron Studios)

A Cold Iron Studios está confiando muito nos Cards de Desafio para aumentar o valor de replay de Aliens: Fireteam Elite, mas não tenho certeza se isso é suficiente. Para jogadores famintos por conquistas, as Cartas de Desafio podem aguçar o apetite por um tempo, mas as quatro campanhas ainda podem ficar obsoletas, especialmente com uma IA inimiga que pode ser um pouco instável. Durante a minha jogada, houve vários momentos em que um xenomorfo menor ficou preso em um pedaço do ambiente, e eu tive que cortar meu jogo com Leon e Sam quando o xenomorfo malvado falhou em uma saída de ar e nunca mais saiu, impedindo-nos de desencadear o fim da área. Se estes são apenas bugs de construção iniciais ou indicativos de um problema de bug separado do problema do xenomorfo ainda não se sabe.

Aliens: Fireteam Elite pode ser um pouco divertido, especialmente com amigos, mas não consigo imaginar essa diversão capturando o zeitgeist dos jogos. Cartas de desafio e níveis de dificuldade adicionam valor de rejogabilidade, mas um amor claro pela franquia Aliens pode não ser suficiente para mantê-la em nosso radar por muito tempo.

Aliens: Fireteam Elite chega em 24 de agosto para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC. Vai custar US$ 39,99.