Análise de Assassin's Creed 4: Black Flag

Prós

  • Lindo
  • vasto mundo aberto
  • Edward Kenway é um excelente ladino
  • Missões secundárias de alto nível

Contras

  • Missões principais sofrem com a repetição
  • A tradição de Assassin's Creed se transformou em um absurdo
  • Muito poucos assassinatos reais

Prós

  • + Lindo
  • + vasto mundo aberto
  • + Edward Kenway é um excelente ladino
  • + Missões secundárias de alto nível

Contras

  • - Missões principais sofrem com a repetição
  • - A tradição de Assassin's Creed se transformou em um absurdo
  • - Muito poucos assassinatos reais
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Assassin's Creed 4: Black Flag é uma incrível aventura pirata. Nenhum outro jogo na memória - incluindo o poderoso Sid Meier's Pirates - coloca você tão confortavelmente nas botas de um bucaneiro impetuoso e exige que você colete o saque com tanta agressividade elegante. Enquanto conduzo o protagonista salgado Edward Kenway através da devassidão encharcada de rum, caçando tesouros e brigando com marinheiros bêbados em bares, eu gentilmente murmuro O que faremos com o marinheiro bêbado para mim mesmo, e sinto uma vontade aguda de me referir aos meus colegas como 'mulher' ou 'amigo'. Essa é a força do mundo incrível do Black Flag. Ironicamente, são os elementos reais de 'Assassin's Creed' - momentos do legado da série - que provam ser difíceis em uma viagem agradável.





Em primeiro lugar, permita-me apresentar Edward Kenway. Ele é o pai de Haytham Kenway (badass) e avô de Connor (dullard) - ambas as estrelas de Assassin's Creed 3. Há um cheiro de Han Solo para Edward, o que o torna mais interessante e agradável do que o resto de sua família. Sua personalidade de pirata egoísta é como uma lufada de ar fresco, cortando a testa franzida dos jogos anteriores. Para evitar spoilers, tudo o que direi é que a avareza ingênua de Edward o envolve no conflito Assassin's vs Templar, que dura a série, que gira em torno da busca por um lugar misterioso chamado The Observatory.

No entanto, com Black Flag a alegria está na jornada, não no destino; O Observatório que seus contemporâneos virtuais falam parece pouco mais que um Macguffin. O Caribe virtual do jogo é enorme, mas muito detalhado. Ele supera a área de jogo do GTA 5 e oferece vistas vibrantes e coloridas de todos os pontos de sincronização. E embora não seja um jogo de última geração que oferece uma grande atualização visual do PS3 e 360, é um belo lugar para explorar. O mar, em particular, parece espetacular; especialmente quando tempestades ferozes enviam ondas enormes para esbofetear seu navio, o Jackdaw, e o spray açoita seus homens que se ocupam no convés. (Neste ponto, observe o quão difícil foi para mim escrever uma piada de 'marinheiro salgado' aqui. Ahem). Em terra, a folhagem exuberante se mistura à medida que você caminha, e as árvores balançam naturalmente em ventos fortes. O diabo da próxima geração está nos detalhes soberbos, em vez de nos momentos visuais de uau.

A vibração do mundo é a chave para o apelo do Black Flag. Há muito o que fazer aqui - a história principal dura cerca de 20 horas e as missões secundárias ocupam facilmente outras 20 - por isso é essencial que você goste de pular entre as ilhas do jogo e explorar suas cidades. Cada área da cidade tem uma sensação distinta - Havana é um labirinto de casas muito espanholas com telhado de terracota, enquanto Nassau é uma cidade pirata em ruínas e planejada de forma mais aleatória. Kingston é um típico britânico da era colonial. Eles são todos uma mudança bem-vinda das ruas sombrias de Boston e Nova York do AC3. Não gosta de ser um pirata? GTFO, terra-lubber.



Quando você não está explorando cidades, procurando por Sea Shanties (fato difícil, você não experimentou toda a majestade da Black Flag até ouvir todas as favelas) e saqueando baús, você gasta cerca de 40% do jogo no mar, na Gralha. O equilíbrio parece perfeito. Há uma grande variedade de atividades navais interessantes para completar, com destaque para as fortalezas navais. São como batalhas contra chefes - você os derruba do mar com seus canhões e morteiros antes de nadar em terra para matar o capitão do forte e reivindicar o lugar como seu. Isso então desembaça áreas do mapa para você explorar. Cada forte tem um 'mecanismo de defesa' único (um é constantemente atingido por ondas traiçoeiras, que danificam seu navio), então descobrir como esmagá-los é um teste de habilidade bem-vindo.

Assassinos da próxima geração



Joguei AC4 no PS4, mas tive a chance de experimentar as versões finais do PS3/360. Na geração atual, o jogo está lindo, e até os incríveis efeitos de onda são comparáveis ​​entre os formatos. Há uma perda de vitalidade nas texturas, então as selvas exuberantes e os mares azuis do PS3 não são tão profundos e coloridos, e os ambientes não parecem tão vivos porque os efeitos de folhagem detalhados são exclusivos da próxima geração. Assim, as versões PS3 e Xbox 360 são tecnicamente fantásticas - elas levam o respectivo hardware ao limite. Mas faltam detalhes e polimento.

A maioria dos outros colecionáveis ​​apenas aparece no seu mapa, o que significa que encontrá-los requer tempo, em vez de habilidade ou inteligência reais. Adora uma boa moagem? Você vai encontrar aqui. Novamente, porém, como o mundo é um lugar tão agradável, mas imprevisível, graças às mudanças climáticas aleatórias, chegar a esses itens colecionáveis ​​é metade da diversão. Sinto uma sensação definitiva de serenidade enquanto atravesso o oceano com minha equipe cantando canções do mar e apontando áreas de interesse. Oh, você parou de cantar? Eu não disse para você parar, disse? Não. ENTÃO COMECE A CANTAR NOVAMENTE.

As próprias missões secundárias são uma mistura de qualidade. Enquanto pegar todos os fragmentos do Animus é um exercício de ranger os dentes na “coleção de coisas” compulsiva, os contratos dos Assassinos e as caçadas aos Templários oferecem pausas criativas refrescantes da história principal. Até a caça ao tubarão/baleia é diferente e satisfatória toda vez que você sobe no barco de pesca da Gralha.



Infelizmente, o jogo desmorona durante algumas das principais missões, que dependem muito da repetição de sistemas que mal evoluíram desde o jogo original. Perseguindo alvos, escutando conversas, até seguindo navios no Jackdaw – eles são ótimos nas primeiras vezes que você os faz, mas o Black Flag apenas repete os mesmos tipos de missão repetidamente. É um contraste gritante com o design inteligente e original da missão do GTA 5 e algo que precisa ser examinado antes do próximo jogo. Surpreendentemente, só me lembro de uma missão de assassinato, perto do final, que captura a magia criativa que fez do AC2 um sucesso tão grande. Me fez sentir quente e aconchegante, um vislumbre sombrio da minha própria psique que vou ignorar por enquanto. Então, sim, para um jogo chamado 'Assassin's Creed' há muito pouco assassinato real.

Eeee… é aqui que Assassin’s Creed 4 vai dividir opiniões. Como eu disse no início: Black Flag é um simulador de pirataria fantástico com alguns personagens coadjuvantes bem arredondados e bem dublados, mas as últimas partes da história ainda são escravas da filosofia de bacalhau mística e barbuda que turvou o AC3. É nesses momentos que o Black Flag é mais fraco. Os personagens são mortos muito rapidamente, os tópicos da trama são amarrados às pressas e o confronto final é um dos menos satisfatórios em qualquer jogo de Assassin's Creed até hoje: todas as concessões à tradição labiríntica do jogo.



Após a morte de Desmond, Black Flag foi uma chance perfeita de romper com todas as místicas que detiveram a série, mas a aparência de “personagens que retornam” parece um peso de chumbo arrastando Edward Kenway para as profundezas do ridículo. É uma pena, porque a maneira original como este jogo lida com a relação entre os segmentos históricos e a história moderna é excelente.

Você joga como um funcionário aleatório da Abstergo, que mergulha no Animus como parte da pesquisa para um jogo pirata. Essencialmente, o jogo é sobre a Abstergo fazendo o mais recente jogo de Assassin's Creed, certo? É muito, muito auto-referencial, mas manuseado soberbamente bem. Isso por si só garante que haja piadas internas e coisas agradáveis ​​para os fãs no mundo fora do Animus para satisfazer os fãs de longo prazo. A Ubisoft até trolla os jogadores em um ponto, permitindo que os jogadores acessem um documento vazado que discute possíveis locais futuros para a série AC. Poucos jogos tratam os fãs com tanto respeito lúdico. Eu certamente me senti especial.

Assassin's Creed 4: Black Flag é um jogo imperfeito, com certeza, mas achei a experiência geral imensamente agradável. Aceite que é realmente um jogo sobre piratas, não assassinos, e você vai adorar encher as botas de Edward Kenway por 30 a 40 horas. O fato de que ele se afasta tão marcadamente da série principal é – bizarramente – a maior força de Black Flag, e é somente quando são feitas concessões às origens de Assassin’s Creed que a qualidade cai. Um jogo pirata brilhante, então, mas não um Assassin's Creed vintage.

Um começo ambicioso para Assassin's Creed na próxima geração. O vibrante mundo caribenho e a pirataria sangrenta brilham mais, enquanto as únicas notas azedas vêm de histórias de séries inventadas e missões repetitivas – ambas precisam ser repensadas para o AC5.

Este jogo foi revisado principalmente no PS4 e foi realizado em um evento de revisão. Adicionaremos impressões multijogador depois de jogar o componente online completamente, após o lançamento.

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Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoA próxima aventura de Assassin's Creed vai para o alto mar no início de 1700. É uma vida de pirata para nós.
Nome da franquiaAssassin's Creed
Plataforma'PC','PS4','Xbox One','PS3','Xbox 360','Wii U'
classificação de censura dos EUA'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','','','','',''
Nomes alternativos'Assassin's Creed 4: Bandeira Negra'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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