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Análise de Assassin's Creed: Brotherhood
Nosso Veredicto
Embora sua história fique aquém do padrão estabelecido pelo AC2, a Brotherhood traz conteúdo novo suficiente para compensar isso. Não é o melhor da série, mas ainda é uma peça essencial do quebra-cabeça AC em constante expansão.
Prós
- Enorme
- mundo repleto de marcos para explorar
- As máquinas de Leonardo são uma divertida mudança de ritmo
- Ação multijogador excepcionalmente divertida
Contras
- A história é meio plana em comparação com o ACII
- Falhas visuais
- controles ocasionalmente irritantes
- Esperando o próximo jogo após o final do WTF
GamesRadar+ Veredicto
Embora sua história fique aquém do padrão estabelecido pelo AC2, a Brotherhood traz conteúdo novo suficiente para compensar isso. Não é o melhor da série, mas ainda é uma peça essencial do quebra-cabeça AC em constante expansão.
Prós
- + Enorme
- + mundo repleto de marcos para explorar
- + As máquinas de Leonardo são uma divertida mudança de ritmo
- + Ação multijogador excepcionalmente divertida
Contras
- - A história é meio plana em comparação com o ACII
- - Falhas visuais
- - controles ocasionalmente irritantes
- - Esperando o próximo jogo após o final do WTF
É fácil pensar em Assassin's Creed: Brotherhood como Assassin's Creed 2.5, mas isso não está certo. O sucessor de Assassin's Creed II de 2009 adiciona mais do que muda, é verdade, e parece e se sente praticamente idêntico ao seu antecessor foda do Renascimento. Mas mais do que uma atualização, expansão ou sequência, Brotherhood parece a segunda metade perdida de ACII.
Grande e longo o suficiente para se sustentar sozinho, Brotherhood é mais variado do que ACII, repleto de ideias legais, gadgets e missões que simplesmente não caberiam no último jogo. Ele apresenta facções, seguidores recrutáveis, máquinas de guerra projetadas por Leonardo da Vinci, território conquistável e uma tonelada de missões opcionais que fornecem alguns dos conteúdos mais interessantes do jogo. E para uma aventura ambientada principalmente em uma única cidade (em oposição às numerosas e extensas cidades de ACII), é surpreendentemente enorme. Só não espere muito desenvolvimento de personagens ou revelações devastadoras desta vez.
Em outras palavras, se ACII pudesse ser resumido assim:

Então Brotherhood é um pouco mais assim:
Agora, onde estávamos?
Se você ainda não terminou Assassin's Creed II e de alguma forma conseguiu evitar spoilers até este ponto, pare de ler isso agora e pule para a próxima seção. Na verdade, você pode querer terminar ACII antes mesmo de considerar começar a Brotherhood, porque a história começa exatamente de onde ACII parou – ou seja, dentro de um cofre secreto e pré-histórico nas profundezas do Vaticano.

Acima: SPOILERS ZOMG!
A partir daí, segue a história contínua de Ezio Auditore, o nobre italiano que se tornou assassino que anteriormente levamos de garoto-de-trás-das-orelhas a mestre grisalho Assassino. Depois de espancar o papa incrivelmente corrupto e receber um aviso apocalíptico de uma civilização precursora há muito morta (dirigido, estranhamente, em seu descendente moderno Desmond Miles), Ezio descobre que sua guerra acabou. Com a maça do Éden em mãos, ele faz um retorno triunfante a Monteriggioni, os pequenos jogadores da cidade fortificada construídos a partir de uma relativa ruína em ACII.
Claro, não vai durar. Após um breve interlúdio que reintroduz a maioria dos aliados de Ezio, Monteriggioni cai sob um cerco maciço liderado pelo filho do Papa, Cesare Borgia. Com sua cidade destruída por tiros de canhão e a Maçã roubada novamente, um ferido Ezio parte para a sede do poder Borgia – Roma – para se vingar.

Acima: Essas coisas com os canhões só acontecem uma vez em todo o jogo, caso você esteja se perguntando
Quando em Roma…
Se você jogou ACII, Brotherhood parecerá instantaneamente familiar. Como antes, você passará a maior parte do jogo escalando enormes edifícios medievais, correndo livremente pelos telhados e massacrando bandos de guardas enquanto persegue as missões da história do jogo. Você também passará muito tempo montando cavalos, o que é especialmente divertido agora que eles podem ser montados dentro dos limites da cidade e convocados com um apito (assim como em Red Dead Redemption, sim).
Você ainda luta sendo cercado por inimigos, que atacam um de cada vez, embora haja algumas adições significativas ao fluxo e refluxo do combate desta vez (mais sobre isso daqui a pouco). E você ainda precisará revelar o mapa pedaço por pedaço, subindo em pontos de vista altos e depois sincronizando com as águias, ou o que Ezio faz enquanto está lá em cima.

Acima: Você também esfaqueia muito caras
Quais as novidades? Para começar, há a visão do jogo da Roma renascentista, uma metrópole em expansão que é igual a ruas densas da cidade e campos rurais cheios de ruínas. Cada um de seus três distritos principais parece tão grande quanto uma das cidades de ACII, e todos estão repletos de recriações precisas de famosas ruínas romanas e locais históricos, como o reluzente Panteão e o enorme e em ruínas Coliseu. Subir neles e descobrir seus segredos é divertido, mas o que talvez seja mais interessante é que você pode realmente Comprar eles.
Veja, Ezio quer fazer mais do que apenas assassinar os líderes do clã Borgia; para realmente esmagá-los, ele precisa corroer seu poder sobre os cidadãos de Roma. Isso é feito localizando uma das 12 torres Borgia e, em seguida, matando seu capitão assistente antes de escalar a coisa e incendiá-la. Uma vez que a torre é queimada, a área ao redor abre para negócios, permitindo que você compre as lojas fechadas, estábulos, bancos, portais de viagens rápidas e ruínas, e reabri-los ao público (com uma parte dos lucros, é claro) . É um pouco como reconstruir Monteriggioni em ACII, exceto em escala urbana, e pode ser surpreendentemente viciante.

Acima: É enorme e pode ser seu. No papel, enfim...
Se o comércio não é sua praia, anime-se: como tantas outras coisas na Brotherhood, é amplamente opcional. Embora as missões da história central da Brotherhood sejam bastante envolventes (se um pouco pesadas em furtividade, escolta e trabalhos de rejeito tão tediosos), sua estrutura é um pouco incomum, pois sua história central relativamente curta é sustentada por uma série de tarefas opcionais , alguns dos quais vêm com suas próprias histórias e alguns dos quais realmente contêm alguns dos melhores momentos do jogo.

Você poderia, por exemplo, ignorar cinco dos seis Romulus Lairs (a resposta da Brotherhood para os Assassin Tombs da ACII) – mas então você perderia alguns níveis habilmente projetados que variam de enormes quebra-cabeças ambientais vazios a masmorras pesadas cheias de assustadores caras em cocares de lobo. (Você também não teria acesso à melhor armadura do jogo.)

Da mesma forma, você pode passar completamente a oportunidade de ajudar o velho amigo de Ezio, Leonardo da Vinci, que precisa de você para destruir as máquinas de guerra que ele foi forçado a criar para os Borgia. Mas, novamente, você perderia missões legais que culminam com você sendo capaz de pilotar as invenções, que variam de uma metralhadora montada em carrinho e uma máquina voadora equipada com bomba ao maldito tanque que imaginamos anteriormente. Embora sejam uma mudança completa do resto do jogo, essas missões, no entanto, proporcionam uma mudança legal de ritmo - e, ao contrário das missões de máquina voadora em ACII, você pode reproduzi-las sempre que quiser.

Uma das coisas legais sobre Brotherhood é que, seja uma missão parte do enredo central ou uma missão opcional, você pode reproduzi-la quando estiver concluída – e há até um incentivo para fazê-lo. Além do seu objetivo principal, a maioria das missões agora carrega um secundário para sincronização total, geralmente algo como terminar a missão sem ser detectado, ou em um determinado período de tempo, ou matar seu alvo de uma determinada maneira. Novamente, isso não é necessário para terminar o jogo, mas ter um objetivo secundário para atirar é divertido.
Sangue nas ruas
Os objetivos da missão secundária estão longe de ser as únicas melhorias que a Brotherhood traz para a fórmula AC. As lutas foram reformuladas com alguns novos movimentos (e novos inimigos) também, com Ezio agora capaz de chutar adversários fortes para baixar a guarda, e inimigos capazes de agarrar e segurar Ezio enquanto seus amigos o espancavam (o que você pode se esquivar com um lance rápido). Agora você também pode atacar a cavalo, o que parece realmente impreciso. Mas essas coisas são insignificantes ao lado das execuções encadeadas.

Se Ezio matar com sucesso um inimigo - provavelmente através de uma reversão oportuna - você pode mudar sua atenção imediatamente para outro inimigo próximo com um movimento do analógico e instantaneamente atropelá-lo, não importa o quão forte ou bem blindado ele seja. pode ser. Esses assassinatos instantâneos podem continuar em uma sequência ininterrupta até que seus inimigos consigam um ataque bem-sucedido, momento em que o combate retoma seu ritmo normal. As sequências podem ser extremamente difíceis de dominar, mas imensamente satisfatórias de serem executadas; felizmente, se você quiser praticá-los (ou qualquer outra coisa), há um modo de treinamento VR inspirado em Metal Gear que você pode acessar a qualquer momento.

Acima: Complete todas as missões de VR e você ganha uma fantasia de Raiden! (Não mesmo)
Curiosamente, uma vez que você está em um determinado ponto do jogo, mesmo brigando torna-se amplamente opcional. Na metade da história, você ganhará a capacidade de recrutar seguidores ajudando os cidadãos que os guardas estão assediando. Esses recrutas podem ser treinados para se tornarem Assassinos, começando como aprendizes fracos e ganhando experiência gradualmente até se tornarem lutadores quase invencíveis.
Fraco ou forte, você pode chamar até seis deles a qualquer momento para cercar seus inimigos como um bando de lobos carregando lâminas escondidas, ou simplesmente matar todos os bandidos na tela de uma só vez com uma chuva de flechas literal. Eles são particularmente úteis não apenas quando você quer sair de um engarrafamento com pressa, mas também quando os objetivos secundários de uma missão o proíbem de matar qualquer pessoa além do seu alvo. Afinal, não é como se fosse vocês matando, certo?

Construir suas tropas é um minijogo separado, aparentemente inspirado no modo Outer Ops de Metal Gear Solid: Peace Walker. Para ganhar experiência para seus recrutas, você precisará enviá-los em missões cronometradas, selecionando entre as tarefas de um mapa europeu e designando até cinco recrutas, dependendo da dificuldade da missão.

Tudo o que você precisa fazer é não ter acesso a alguns de seus recrutas até que eles voltem, quando eles ganharam experiência, dinheiro e possivelmente alguns bens comerciais para você vender aos lojistas. É estranhamente gratificante, especialmente quando eventualmente leva a cenas das cerimônias de iniciação de Assassinos de seus recrutas.
De volta ao enredo
Embora todas essas coisas representem um jogo extremamente divertido e envolvente, Brotherhood tem uma grande e gritante falha: sua história. Começa com um começo especialmente forte, mas se você está ansioso por uma narrativa incrível no nível dos ACII, pode ficar desapontado. Há dois grandes problemas em ação aqui, e o primeiro é o próprio Ezio.
Veja, parte do motivo do ACII ter tanto sucesso foi que nossa visão do mundo do jogo se desenvolveu ao lado da de Ezio; através de seus olhos, vimos Florença como um playground brilhante, Monteriggioni como uma ruína sombria (e, mais tarde, um lar) e Veneza como uma cidade quase intimidadoramente movimentada. Também pudemos vê-lo evoluir de um jovem charmoso e arrogante e impulsivo para um Assassino mais maduro, algo que realmente nos ajudou a nos conectar com ele como personagem.
Aqui, tudo o que temos para nos conectar é o assassino maduro, que sai muito mais confiante e no controle do que em ACII – e, portanto, é menos interessante.

Acima: Você verá, no entanto, mais do jovem Ezio nas missões de flashback de Cristina, que revelam mais sobre seu malfadado romance fora da tela em ACII
O outro problema é que Rodrigo Borgia (também conhecido como Papa Alexandre VI), que foi construído tão efetivamente como um vilão em ACII, mal aparece desta vez. Por falar nisso, os Templários obcecados pelo controle nem sequer desempenham um papel muito significativo. Em vez disso, Brotherhood se concentra no rancor violento entre Ezio e Cesare, que – enquanto um idiota megalomaníaco – realmente não faz muitas coisas horríveis na tela, além de rasgar Monteriggioni. Estamos principalmente contou como ele é horrível, o que não contribui tanto para criar um ódio sério quanto, digamos, assistir alguém assassinar a família e os amigos do herói bem na frente dele.
(O que Cesare faz, para ser justo, mas apenas uma vez.)
Cesare é ajudado por um punhado de sicofantas e assassinos proeminentes, que – embora ainda sejam divertidos de perseguir e matar – não são tão bem desenvolvidos ou tão interessantes quanto os conspiradores da ACII. Os únicos destaques reais são a irmã de Cesare, Lucrezia, que é retratada como cruel e um pouco desequilibrada, e seu primo Juan, um cardeal gordo e lascivo que é notável principalmente por dançar de tanga quando você o confronta.

Acima disso
Curiosamente, a maior parte do charme e desenvolvimento de personagens desta vez não vem do enredo de Ezio, mas do outro. Você sabe de quem estou falando. Aquele que ninguém parece gostar.
Meu nome é Desmond Miles
Se você já jogou Creeds anteriores, já sabe que os jogos tendem a ser divididos entre duas narrativas: a de Ezio ou Altair e a de seu descendente moderno, Desmond Miles, que está experimentando suas vidas através de uma mineração de genoma. máquina chamada Animus. Quando a Irmandade abre, Desmond – que está fugindo dos Templários ao lado dos Assassinos modernos Lucy, Rebecca e Shaun – é trazido para uma versão moderna de Monteriggioni, onde a equipe rapidamente se instala.

A boa notícia para os que odeiam Desmond é que, além de alguns níveis de plataforma / quebra-cabeça no início e no final do jogo, você nunca precisa ver Desmond se não quiser. Se você fizer isso, no entanto, você está livre para deixar o Animus a qualquer momento na tela de pausa, quando você pode explorar a cidade – à noite, quando ninguém está por perto, com as habilidades acrobáticas de Assassino de Desmond em pleno vigor.
Você também pode conversar com os companheiros de equipe de Desmond ou ( estremecer ) verifique seu e-mail, que - além de algumas revelações no final do jogo sobre as outras equipes de Assassinos em todo o mundo - não revela muito além do que os outros personagens fazem fora da tela. Se você odiava verificar o e-mail no original, ficará feliz em saber que ele pode ser ignorado com segurança aqui. Se você gosta da ideia de aprender um pouco da história dos personagens, no entanto, é uma coisa interessante.

Acima: legendas reais no jogo
O que não pode ser ignorado, no entanto, é o que acontece depois que a história de Ezio termina e a de Desmond entra em ação novamente. Não vamos estragar tudo para você, mas basta dizer que há um gancho de reviravolta no final que aparece aparentemente do nada e nos deixou profundamente confusos. Neste momento, estamos ansiosos para a continuação apenas para que possamos entender.
Além disso, provavelmente devemos avisá-lo para não ficar tenso para nenhum confronto dramático entre Desmond e os Templários. Em vez disso, você poderá jogar através do programa de treinamento baseado no Animus. Como eles.
Mate seus amigos
Quando ouvimos pela primeira vez sobre a ideia de multiplayer da Brotherhood, imediatamente nos lembrou de O Navio: Festa do Assassinato , um jogo de PC de 2006 sobre matar um jogador alvo enquanto outro jogador procura por você. Embora o conceito da Brotherhood seja semelhante - você é encarregado de assassinar outro jogador, enquanto outro jogador (ou jogadores) também está caçando você - é um pouco mais complicado do que isso, principalmente por causa de todos os dados na tela que você terá que levar de uma vez.

Cada partida multiplayer ocorre em um mapa de tamanho médio, semelhante a uma cidade, povoado não apenas por outros jogadores, mas também por multidões de civis que se parecem com os personagens dos jogadores. Como você normalmente não será capaz de detectar um ao outro à vista, a chave é tentar se misturar com os civis, seguir seu radar e ficar de olho em qualquer coisa que possa entregar sua vítima pretendida. (Se você vir alguém correndo ou andando em um telhado, por exemplo, isso é uma indicação de que ele é outro jogador.) Mate a pessoa errada – ou, pior, seja morto ou atordoado por sua presa pretendida – e você vai perder o seu contrato, e terá que esperar para ser atribuído um novo.
É uma configuração fantasticamente desafiadora, e que pode ser extremamente recompensadora (se seus minutos de esforço cuidadoso, esconderijo e desorientação levarem a uma morte horrível) ou imensamente frustrante (se alguém matar você quando sua morte estiver ao alcance). Felizmente, você não ficará limitado a apenas tatear cegamente pela multidão; à medida que você sobe de nível, você gradualmente desbloqueia novas habilidades e vantagens que variam de novas armas (que rendem mais pontos quando você as usa com sucesso) e corridas mais rápidas para disfarces, bombas de fumaça e Visão Templária, que permite identificar instantaneamente outros jogadoras.

Acima: Isto é o que acontece quando você encontra um estranho nos Alpes!
O multiplayer da Brotherhood não se limita apenas a jogadores individuais caçando uns aos outros. Esse modo é chamado Wanted, e os jogadores mais aventureiros podem tentar Advanced Wanted, o que lhe dá ainda menos pistas sobre onde está o seu alvo de assassinato. Há também a Alliance, que coloca você em um time com outro jogador e te encarrega de caçar um segundo time, enquanto um terceiro time caça vocês dois; e Manhunt, em que duas equipes de até quatro jogadores se revezam para se esconder e caçar. Contanto que você tenha paciência para perseguir lentamente suas mortes e gradualmente subir de nível para as coisas boas, o multiplayer é definitivamente um dos pontos altos da Brotherhood.

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Assassin's Creed: IrmandadeEmbora sua história fique aquém do padrão estabelecido pelo AC2, a Brotherhood traz conteúdo novo suficiente para compensar isso. Não é o melhor da série, mas ainda é uma peça essencial do quebra-cabeça AC em constante expansão.
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | Uma sequência spin-off de Assassin's Creed II que estrelará Ezio enquanto ele lidera a ordem dos Assassinos para conquistar Roma. |
| Nome da franquia | Assassin's Creed |
| Plataforma | 'PC','Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '18+','18+','18+' |
| Nomes alternativos | 'AC Irmandade','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |