211service.com
Análise de Assassin's Creed Revelations
A aventura final de Ezio se acumula em novos recursos, mas isso é suficiente?
Prós
- Transportar bundas pelos telhados é mais divertido do que nunca
- As missões Master Assassin são uma adição legal
- Multiplayer continua incrível
Contras
- Subdesenvolvido
- enredo decepcionante
- Há menos a fazer do que na Fraternidade
- Curto em revelações reais sobre o enredo da série
Prós
- +
Transportar bundas pelos telhados é mais divertido do que nunca
- +
As missões Master Assassin são uma adição legal
- +
Multiplayer continua incrível
Contras
- -
Subdesenvolvido
- -
enredo decepcionante
- -
Há menos a fazer do que na Fraternidade
- -
Curto em revelações reais sobre o enredo da série
Quando ficou claro no ano passado que Assassin's Creed seria uma franquia anual, os fãs reagiram com partes iguais de entusiasmo e desconforto. Os jogos Assassin's Creed são épicos extensos de mundo aberto que seguem um enredo repleto de conspiração e história sobre assassinos acrobáticos; é realmente possível fazer toda essa justiça em uma programação anual? A Ubisoft parece pensar assim, e com nada menos que seis de seus estúdios em todo o mundo trabalhando, Assassin's Creed Revelations certamente parece pronto para provar que os céticos estão errados.
Será, porém? lata isto? Bem, sim... e não. Depende do que você espera obter com isso.

Você está interessado apenas na jogabilidade de pular nos telhados da série? Então você ficará feliz em saber que Revelations continua, vamos apenas lançar mais recursos na abordagem de design vista em Assassin's Creed Brotherhood, mudando pouco enquanto acumulamos novos elementos. A jogabilidade básica é essencialmente a mesma de antes; jogando como 16ºassassino do século Ezio Auditore (agora o líder grisalho e de meia-idade de sua ordem), você passará muito tempo subindo paredes, correndo pelos telhados, saltando de pára-quedas de prédios e destruindo guardas com uma variedade cada vez mais letal de lâminas , porretes, armas e outros armamentos apropriados para a época.
A furtividade é incentivada, mas raramente necessária, as oportunidades para travessuras mortais estão por toda parte e há uma nova cidade enorme para explorar. Desta vez, é a movimentada metrópole predominantemente muçulmana de Constantinopla (atual Istambul), onde Ezio veio buscar as chaves que abrirão uma biblioteca secreta construída por seu antecessor, Altair. E, assim como a Roma da Irmandade, Constantinopla está repleta de pontos de referência e lojas vazias para comprar (que então canalizarão dinheiro para sua conta bancária e oferecerão descontos), segredos para descobrir e níveis de desafio ocultos para explorar.
Ao contrário de Roma, no entanto, quase toda Constantinopla é livremente explorável mais ou menos a partir do momento em que Ezio chega lá. Então, se você é um dos muitos que ficaram irritados com a insistência dos jogos Creed em bloquear certas áreas até desbloquear a sequência de memória correta, isso é definitivamente uma vantagem.
Também ao contrário de Roma, Constantinopla é completamente desprovida de cavalos para montar. É verdade que o design da cidade é compacto, com muitas ruas estreitas que tornariam os cavalos desajeitados, e você pode nem perceber que eles se foram. No entanto, sua ausência ainda é digna de nota.
Ah, e mais uma coisa: os mendigos estão de volta, e desta vez, eles entram três.

Acima: Pelo menos você ainda pode jogar moedas para que elas parem de incomodá-lo
Não diminui com a idade
Além de uma nova história e uma nova cidade, Revelations traz várias grandes adições à jogabilidade, sendo a maior a hookblade. Longe de ser simplesmente uma maneira de calçar tirolesas no jogo, a lâmina de gancho dá aos jogadores um pouco mais de controle e agência sobre as ações de Ezio, tornando a escalada e o balanço no horizonte de Constantinopla um pouco mais divertidos no processo. Com a lâmina de gancho equipada, Ezio pode agarrar saliências que estão fora de alcance, lançar-se pelas laterais dos edifícios e balançar através de lacunas, enganchando-se em objetos semelhantes a lâmpadas (que, quando agarrados normalmente, ainda permitem que ele gire em 90 graus). arcos).

Ezio também pode usá-lo para passar por qualquer guarda em seu caminho, ou – apertando um botão no momento certo – jogá-los no chão (ou dos telhados, o que é muito mais divertido). A lâmina gancho também é boa para puxar andaimes para os guardas perseguidores e, como você pode esperar, torna a luta com as lâminas ocultas de Ezio cerca de 50% mais horríveis.
Outra grande adição: Bombas. Usando ingredientes encontrados em todos os lugares (mais frequentemente em baús espalhados pela cidade), Ezio pode criar uma variedade bastante ampla de explosivos combinando diferentes projéteis, forças de pólvora e cargas úteis. Cada um pode atingir um objetivo diferente, seja simplesmente matar um monte de guardas de uma vez, atraí-los para longe de um local que estão protegendo ou causar pânico com uma explosão de sangue animal.
Se você realmente nunca usar todas essas bombas é outra questão. A maioria dos guardas em Revelations é tão fácil de matar quanto em qualquer outro jogo de Creed; como antes, eles o cercarão e atacarão um de cada vez, e você pode cortar um de cada vez até que ele se esqueça de bloquear e morra, ou simplesmente esperar que eles ataquem e desarmá-los ou matá-los em um golpe com um contador.
Como nos jogos anteriores, o combate pode ser imensamente divertido (e é mais chamativo do que nunca aqui), mas sua simplicidade significa que A) há pouco benefício prático em comprar novas armas, já que qualquer coisa que você empunha pode matar em um golpe, e B) há pouco incentivo para usar qualquer bomba que não seja uma granada letal ou uma bomba de fumaça, a menos que seja mandatado pela missão. O resto exige um certo nível de paciência; Voce tem que quer mexer com seus inimigos, e reunir esse nível de interesse é difícil quando matá-los é muito mais fácil e rápido.

Isso não é verdade quando você conhece os janízaros, no entanto. Os soldados-escravos de elite do exército otomano, os janízaros são mais rápidos, mais desonestos e muito mais durões do que qualquer outro inimigo da série principal. Derrubar um requer pelo menos três golpes mortais, e eles têm uma tendência irritante durante o combate de sair do alcance da espada e atirar em você com pistolas. Eles são bastardos em uma luta (embora sejam relativamente fáceis de derrotar quando você entende seus padrões), mas é uma boa mudança ver um inimigo de Assassin's Creed que é realmente formidável o suficiente para evitá-los uma consideração séria.
Reúna suas forças
Como Brotherhood, Revelations complementa sua narrativa relativamente curta com muitas missões secundárias, embora sejam menos numerosas e um pouco mais integradas ao enredo do que antes. A peça central desta vez é a sua irmandade de Assassinos recrutáveis, que (como na Irmandade) podem ser sinalizados para ajudá-lo durante uma luta e podem ser enviados em várias tarefas no exterior (o que lhe traz dinheiro, pontos de experiência e pode eventualmente abrir cidades estrangeiras para a conquista dos Assassinos).

À medida que você conquista Constantinopla lentamente, recuperando o Assassin Dens (análogo às Borgia Towers da Brotherhood), você ganhará o direito de recrutar até 12 ajudantes Assassinos, que agora vêm com pequenas missões introdutórias. Onde na Irmandade você tinha que resgatá-los de guardas furiosos, agora você pode ter que vencer um recruta em potencial em uma corrida, ou pegar um enquanto eles estão roubando bolsos, ou resgatar sua esposa e filha de um louco Templário.
Próxima página: Então, como é a história?
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a AmazonMais informações
| Gênero | Aventura |
| Descrição | O quarto jogo de Assassin's Creed, Revelations, será ambientado em Constantinopla e será o último jogo da série estrelado por Ezio Auditore. |
| Nome da franquia | Assassin's Creed |
| Plataforma | 'PS3','PC','Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |